why you shouldnt play beyond
Ili bilo koju igru poput nje
Prije Pljusak Oslobađanje, osnivač Quantic Dream-a David Cage rekao je da ne želi da igrači kroz priču prolaze više puta. 'Bit će vam jedinstveno. To je zaista priča koju ste odlučili napisati ', rekao je u intervjuu za G4. 'Mislim da je igranje nekoliko puta ujedno i način ubijanja magije toga.'
Nikad nisam igrao Pljusak , jer u to vrijeme nisam imao PlayStation 3, a kad sam na kraju dobio pristup jednom, igra više nije bila na mom radaru. Indigo proročanstvo međutim, zaglavio se sa mnom. Sveske su napisane o impresivno idiotskom završnom činu, ali mene je fascinirala igra u cjelini. To je jedina igra koju sam ikad dovršio u toku jednog dana (u svakom slučaju, na mom prvom tekstu).
Ali odlučio sam da neću propustiti Dalje: Dvije duše , Dobro ili ne (i vjerojatnije potonje), znao sam da ljudi neko vrijeme pričaju o njegovoj pripovijesti. Srećom, uspio sam dobiti rani primjerak, pa sam ga preko vikenda maratonio kako bih ostao ispred krivulje. I dok sam igrao, donoseći velike i male odluke, pitao sam se što mi nedostaje. Tada sam shvatio da bi to uništilo ono malo magije koja postoji u toj prvoj igri.
Dakle, možda jedini put do sad, ponavljam riječi Davida Cagea: Ne igraj se Dalje: Dvije duše više od jednom. U stvari, ne igrajte se bilo koji igra usmjerena na izbor više od jednom.
Reproducirao sam samo jedan odjeljak Dalje: Dvije duše , i nije bilo dobrovoljno. Ne znam je li zapravo moguće 'propasti' u igri (nikad nisam, iako sam bio prilično grozan u nekim duljim scenama borbe), ali iz bilo kojeg razloga moj je primjerak odlučio zamrznuti na kraju poglavlja pod nazivom ' Beskućnici '(vidi gore). Tijekom tog velikog dijela akcije na kraju, moji prsti su se tijekom vitalnog trenutka otkinuli s analognih štapića i ja sam izgubio kontrolu, uzrokujući nesretne posljedice za Jodie.
U slijedećem rezbariju svi su bili tužni, a kako se kamera počela podizati i pregledavati prizor, samo se smrznula. Nisam baš bio siguran o čemu se radi - dijalog se nastavio, čineći se da se čini da se to trebalo dogoditi, ali možda sam pogodio igru, stil 'Snake, SNAKE, SNAAAAAKE' (vezu koju stvaram zato što stalno se podsjećao na Metalna zupčana masa serija, posebno u drugoj polovici igre).
Ali izgovorio sam to tako da sam slučajno stavio neki papir ispred otvora za moj PS3, jer je sustav bio ludo vruć. Ostavio sam da se ohladi preko noći, a ujutro sam bio spreman ponovo je igrati. Tako sam i učinio, i dogodilo se nešto zanimljivo: Nisam zabrljao. Ispada da je na scenu bilo još nekoliko minuta igranja i potpuno drugačiji kraj, ali onda se opet zamrznuo. Zanimalo me je li moja kopija neispravna, zapravo sam napisao e-mail dražesnom Jimu Sterlingu pitajući je li imao to pitanje (ne da bi mi odgovorio, ali što god drugo), kad sam pomislio: 'Što ako mi samo treba očistiti disk? '
I ispada, iako je na disku bilo točno nula vidljivih tragova, to trljanje uz moju košulju učinilo je to treći put. I u taj treći put prisilio sam se na isti položaj u kojem sam bio prvi put jer je to bila priča koju sam sebi postavio prvi put. Pokazalo se da je igra je bio trebalo je nastaviti, s istim krajnjim rezultatom uzrokovanim radikalno drugačijim događajem. Mislio sam da je to cool i pokazalo mi je da male stvari mogu imati velike promjene iz trenutka u trenutak, iako sumnjam da su mnoge od njih smislene u širem kontekstu.
Ali isto to nikada nisam htio doživjeti. Ranije sam igrao stvari, birao odgovore, smatrao sam se ispravnim (na primjer, 'slegnuo sam ramenima' svaki put kad mi se pružila opcija) i planirao sam ponovo proći kroz neka od ovih poglavlja da ih vidim što mi je nedostajalo. Ali vidjevši način na koji se promijenio način 'Beskućnici' shvatila sam da će to pokvariti ono čega se sjećam Iznad biti. Što ja mislim Iznad je. Igra ima skriptu od 2.000 stranica, a vidio sam je najviše dvije trećine i vjerojatno nešto manje, ali osim što je vjerovatno da ostatak skripte nije posebno dobro napisan, to sam želio zadržati moja priča onako kako sam je vidio kako se odvija.
I nije samo Iznad , U Mass Effect 2 , Nikad nisam otišao u Citadel. Preskočio sam golemi dio sadržaja. Nemam pojma što se događa u tom dijelu igre i mislim da je to nevjerojatno. Stotine sati rada prešlo se u sadržaj koji sam radosno preskočio. Činjenica da je velika većina igrača otišla u Citadel (rekao sam prijatelju da sam to učinio, a on nije ni vjerovao da je to moguće) znači da su imali vrlo drugačije iskustvo s tom igrom nego ja.
U mojoj Mass Effect 2 svemiru, nitko zapravo ne zna da je zapovjednik Shepard još uvijek živ, i to je način na koji sam to želio. Nikad neću dostići dostignuća kada idem i Renegade i Paragon (Renegade do kraja, dušo), ali imam svoj dosljedan karakter koji sam zadržao u obje utakmice (nikada nisam igrao ME3 , iz različitih razloga). To je moja mala verzija igara koje nitko drugi nije vidio na sasvim isti način.
Uspon novih sustava u igrama poput numerisanih Daleki plač nastavak znači da ljudi imaju uistinu jedinstvena iskustva. Pričaju priče o igrama koje se odigravaju samo onako kako su ih vidjeli. Ovakav jedinstveni način pripovijedanja ono je što tradicionalne narativne igre zapravo ne mogu dosegnuti, ali ove igre usmjerene na izbor ljudima daju mogućnost ovakvim jedinstvenim iskustvima.
koja je najbolja stranica za gledanje animea
Tijekom Iznad U deset sati, napravio sam puno izbora, od kojih su neke bile grube, a druge skrivene. Ponekad to čak nije bio ni izbor, nego pogreška. Budući da nikad nisam dobro prihvatio ove čudne kontrole, bilo je više od nekoliko slučajeva u kojima sam se vrlo jasno sjebao i znao sam da bi se, ako sam pravilno pomaknuo štap, stvari pokazale drugačije, iako kako drugačije Ne bih mogao reći.
Na drugom, trećem, četvrtom tekstu mogao sam vidjeti mnoge od tih malih promjena i dobiti drugačije iskustvo. K vragu, ima najmanje pet različitih završetaka, ali išao sam s jedinim koji mi je imao smisla. Sasvim je moguće da su mi te igre bile drugačije, ako bi igrale drugačije, bile bi mi privlačnije.
Ali 'Što ako je to sve, ali svakako je više tjeskobno od stvarnosti, a stvarnost je da je moja priča bila upravo to: moja priča. Naravno, bio sam prisiljen slijediti pravila koja su predodredili David Cage i njegova posada, ali samo zato što je znao da svaki mogući izbor dijaloga ne znači da zna kako će bilo koje iskustvo utjecati na igrača. Tvrditi da igra zaista izvlači 'emocije' na način na koji Cage radi, bilo bi nepošteno, ali postoji nešto u posjedovanju atraktivnog pripovijedanja. To je gotovo poput navijačke sankcije koju je odobrio programer, osim bez seksa (možda bi i drugi izbori mogli dovesti do seksa, ne znam).
Ono što stvarno volim je razgovor koji može proizaći iz ovih različitih iskustava. Ako se vratim kroz igru i vidim je drugi način, umanjio bih svoje vlastito iskustvo s igrom, ali ne ako bih razgovarao s nekim drugim o onome što su vidjeli. U Skyrim , osoba koja je vidjela zmaja kako se bori s trolom, a div je vidio nešto jedinstveno (ili barem nešto što nikad nisam vidio).
U Dalje: Dvije duše , Odlučio sam se ne ozbiljno osvetiti tinejdžerima koji su me zaključali u ormaru, ali malo sam se zabrljao s njihovim glavama. Jedan je rezultat zanimljivih sustava igre, a drugi niz izbora igrača, ali oba predstavljaju iskustvo jedne osobe. Neki su možda poslali Aidena u punoj snazi protiv njih, a drugi su tek otišli. Sasvim je moguće da neki ljudi nikada nisu bili zatvoreni u ormaru. Zapravo ne znam, ali ako želim to saznati, želim saznati i od drugih.
Samo razgovor može držati iluziju općenito netaknutom. Ako mi netko kaže: 'Ja sam to učinio!' da nisam, fasciniran sam. Za sada nema većeg konteksta, osim ako mi ne odluče dati verbalni „Igrajmo se“, pa ostaje uzbudljivo. Da sam to i vidio, ponavljanje ove igre koja bi bila ovisna o izboru otkrilo bi šavove u njenom pripovijedanju. Tri linije dijaloga bit će iste, a tada će biti još nekoliko jedinstvenih. Ali što se događa kada dijalog ponovno postane poznat? Igre poput takvih nikada ne mogu biti u potpunosti otvorene, pa će se na kraju grane konvergirati, nakon čega slijedi spoznaja da možda izbori zaista nisu bitni.
A onda se magija gubi.