where did all skateboard games go
Što se dogodilo s tobom Birdman?
Ovo je pitanje koje mi se nedavno zaglavilo u glavi, ali ne mogu baš tako staviti svoje prste na točne razloge koji stoje iza toga, jer postoji niz njih koje ću prijeći. Kao netko tko sebe smatra ekstremnim digitalnim utjecajem, odrastajući na skejterskoj kulturi i skejtbordnim video igrama, nikad nisam zamišljao da će odjednom postati oskudni kao i oni.
Pristup najnovijim skejtbordima ili ekstremno sportskim igrama na najnovijem hardveru bilo je nešto što mi je uvijek bila norma. Tek nakon ove generacije konzola, počeo sam primjećivati njihovu odsutnost i postavljati pitanje kamo su otišli ili što se točno dogodilo.
Naravno, kad su u pitanju igre na skejtbordu, imali smo odlagalište otpada Tony Hawk Pro Skater 5 i manjih naslova kao što su Olli Olli i OlliOlli2: Dobrodošli u Olliwood , Ali u usporedbi s prethodnim generacijama hardvera, evidentno je nedostatak skejtborda i ekstremnih sportskih igara.
Dakle, danas ću pokušati odgovoriti na to pitanje, za što vjerujem da postoji niz problema koji su se počeli pojavljivati s vremenom, ali neminovno ubijeni izvan skejtborda video igara unutar glavnog toka. Poznavanje i gledanje na povijest koja stoji iza samog žanra može pružiti sjajan kontekst i odgovore koje tražimo, jer se to nije dogodilo preko noći.
Kratka povijest video igara na skejtbordu
720 ° je ono za što mnogi vjeruju da je prva prva igra na skejtbordu. Stvorena od strane Atari i objavljena isključivo arkadama 1986. godine, igra je dobila ime po samom triku: rotacija od 720 stupnjeva na ploči (dva cjelovita kruga). Što je u ono vrijeme bilo najviše rotacija koje je itko postigao.
Sve dok neki 'Birdman' nije došao i dodao je dodatnu polu rotaciju mješavini.
Zanimljivo je da 720 ° ima dosta mehanike koja bi kasnije definirala pod žanr. Sve od stvaranja rezultata od izvođenja trikova, traženja skrivenih predmeta u okruženju, vremena i mnoštva drugih sličnosti.
Sljedeće godine vidjeli bismo izdanje Skate Boardin ' za Atari 2600 koja se smatra prvom video igrama za skejtbording za kućne konzole. Vidjeli bismo i izdanje Klizati ili umrijeti! od EA i Kalifornijske igre od Epyxa.
Oba Klizati ili umrijeti! i Kalifornijske igre od kojih je svaki imao polutru kako biste mogli napraviti nekoliko trikova kako biste postigli rezultat. Ali osim ovoga, oni nisu dijelili mnogo sličnosti jedno s drugim, pa čak ni u kakvom bi žanru postali. Klizati ili umrijeti! uglavnom se vrtelo prolazeći kroz prepreke i trke, za razliku od izvođenja trikova i stvaranja visokog rezultata.
Naprijed, desetljeće kasnije, i tvrtka po imenu Neversoft na kraju bi je kupila Activision i dobila zadatak da razvije prototip video igre za skejtbord zajedno s drugom igrom poznatom kao Apokalipsa ,
Originalsoft ideja kompanije Neversoft bila je trkačka igra na spustu uz skejtbordove, s ciljem da svaka razina prvo dođe do dna.
Unutra se našla pozornica 'Downhill Jam' THPS dobar je izlog izvornog koncepta.
Na kraju su stvorili skejt parkove u dnu staza, tako da bi pobjednik utrke imao što poduzeti ako njihov prijatelj i dalje bude zauzet trkom. Međutim, prilikom testiranja beta prototipa, ustanovili su da će ljudi stići do dna staze za manje od 30 sekundi, a zatim bi proveli narednih 30 minuta pokušavajući da izvedu razne trikove u skate parku umjesto da pređu na sljedeću utrku.
Nakon svjedočenja tome, Neversoft bi završio redizajniranje čitavog koncepta igre na temelju onoga što su pronašli, ponovno fokusirajući cilj oko sustava bodova i trikova i istražujući razine da bi se postigli ciljevi.
Nakon prikazivanja prototipa Activisionu ostao je impresioniran, ali i želio dovesti Tonyja Hawka kao naslovnu zvijezdu kako bi potencijalno mogao bolje prodati igru. U pokušaju da ga uvjeri, Neversoft je prikazao demonstraciju.
Tony je bio impresioniran igrom i prijavom, također želeći pomoći u razvoju. Dakle, svaki put kada se dovrši novogradnja igre, Neversoft će mu poslati kopiju na pregled. Sam Tony bi im igrao svaku izvedbu i slao im razne bilješke i prijedloge.
Zatim 31. kolovoza 1999. god. Pro klizač Tonyja Hawka bila bi puštena u svijet.
Igra bi se prodala preko pet milijuna primjeraka na globalnoj razini samo na PlayStationu. Sljedeće godine bi trebali izaći THPS 2 , također uvlači gotovo pet milijuna na PlayStation i rangiranje # 2 na Metacritic-ovoj najvećoj listi igara svih vremena.
Ako želite potpunu retrospektivu na Tony Hawk serija do 2012, preporučujem čitanje Chris Cartera Retrospektive 100% serije.
Godinu nakon toga, THPS 3 izlazi na tadašnjem novom Sonyjevom sustavu, PlayStationu 2, još jednom povlačeći ogroman kritički i financijski uspjeh Activision-a. Na taj je način započeo godišnji raspored izdanja Tony Hawk niz.
Nakon golemog kritičkog i financijskog uspjeha koji je serija dobila u to vrijeme, mnoštvo drugih izdavača počelo je primati obavijesti - uključujući i sam Activision. Activision bi tada stvorio sekundarnu izdavačku kuću poznatu kao 'Activision O2', posebno usmjerenu ka objavljivanju ekstremnih sportskih naslova. To je ono za što vjerujem da je prvi set čavala u lijesu skejtbordnih videoigara.
Ekstremna prenasičenost i neuspjeli klonovi
Activision O2 nastavit će puštati niz različitih spin-off igara u pokušaju stvaranja 'Pro' markiranja, poput Mat Hoffman Pro BMX , Pro Surfer Kelly Slater , i Shaun Palmer's Pro Snowboarding , No niti jedna od ovih igara ne bi ostvarila isti financijski uspjeh Tony Hawk igre su imale. Do 2003. Activison će prekinuti izdavanje 'O2' i pokušaje marke 'Pro' fokusirajući se isključivo na Tony Hawk igre.
Ali to sigurno nije moglo spriječiti sve ostale da pokušaju skočiti Tony Hawk gotovina-kola ...
Mogli biste iznijeti tvrdnju da današnji primjeri sportskih igara sa ili bez godišnjih izdanja također uklanjaju ili kopiraju različiti izdavači i programeri. Neki čak i rade izuzetno dobro. Uzmimo za primjer Mario tenis niz; Ne bih se usudio dirati ni jedan drugi oblik teniske igre - oni su tako dobri.
Ali kad su bile u pitanju igre za skateboarding, samo se činilo da postoji nedostatak kontrole kvalitete unutar pod žanra. Čini se da nitko ne može kopirati formulu igre Tony Hawk serija ispravno, rezultirajući masivnim popisom zastrašujućih skateboard igara koje sve loše pokušavaju ukloniti Neversoft.
Znate da će nešto biti loše kad ima četiri različite prodajne naljepnice sa četiri različita mjesta. MTV Sport: Skateboarding s Andyjem Macdonaldom moglo bi se sažeti kao Pro klizač Tonyja Hawka klon, ali igrao se kao da klizate po ledu; bilo je užasno.
Periferna i kulturna smrt
najbolji besplatni ssh klijent za Windows
Međutim Tony Hawk sama serija počela je patiti od umora proizvoda sredinom 2000-ih. Do 2007. godine većina Neversofova je radila Guitar Hero i the Poziv dužnosti igre. (Tvrtka je nestala i potpuno se spojila s Infinity Ward-om do 2014.)
Otprilike u ovo vrijeme klizati debitirao bi u rujnu 2007. Kritičari i obožavatelji pohvalili su igru osjećajući se poput daha svježeg zraka sa svojim inovativnim sustavom 'flick it' za izvođenje trikova.
Nakon uspjeha EA-e klizati serije i budući da je Neversoft previše zaokupljen drugim projektima, serija je tada predata programeru Robomodo - koji je po mom mišljenju postao sljedeći set noktiju. Pretpostavljam da je to bila kombinacija loših odluka koje je Robomodo pokušavao biti inovativnim da bi se natjecao s ocjenjivačima klizati i Activision pokušavaju prodati više perifernih uređaja ... završili smo s Tony Hawk: Vozi i Tony Hawk: Shred ,
Ove igre se uveliko smatraju najgorim u franšizi, gotovo ne može se igrati preko granice. Što je još gore, obje ove igre bile su u paketu s pretjerano skupim upravljačem za skejtbord (početna cijena za oba naslova bila je 120 dolara pri pokretanju). To je dovelo do najgore prodaje u seriji do ovog trenutka.
Tony Hawk: Shred na primjer, u prvom je tjednu u SAD-u prodano samo 3.000 primjeraka. Prvi put u povijesti serije, Activision je pumpao kočnice i mnogi su nagađali o mogućem otkazivanju. klizati kao što ni serija nije bila tako dobro. Bez obzira na Skate 3 kritički uspjeh, financijski nije bilo tako vruće. Serija je na ledu već više od sedam godina, a originalni programeri (Black Box) u pogonu su od 2013. godine.
Kultura klizača i skejtbordinga općenito su u padu od početka 2000-ih, što je uz to slaba prodaja i katastrofa. Vožnja i isjeckati mogao bi biti razlog da smo imali stanku nekoliko godina.
Activision bi franšizi pokušao pružiti drugu šansu u životu 2012. godine (i općenito ovim igrama skejtbord) Tony Hawk Pro Skater HD , Utakmica je dočekana s miješanim prijemom, a većina obožavatelja hardcore-a nije bila previše zadovoljna promjenama fizike i igranja. Ali još uvijek se prodaje dovoljno dobro da bi Activision tada mogao razmotriti Tony Hawk Pro Skater 5.
Ali kao što svi znamo, Tony Hawk Pro Skater 5 bila je ekvivalent skateboard video igara koje skaču ispred autobusa.
Postmortem… ili još uvijek postoje znakovi života?
Ipak bi se moglo nadati. Uz Activision gotov sa Tony Hawk a Birdman naizgled završio s njima, sam Tony Hawk bio je u lovu za novim programerom igara i tu je nadolazeći dokumentarni film pod nazivom 'Pretending I'm a Superman' koji želi to dokumentirati, postavljen za kasno izdanje 2018. godine.
klizati također bi mogao imati još jednu priliku u životu. U 2014., Skate 3 ponovno je objavljeno zahvaljujući internetskim ličnostima kao što je PewDiePie koji su masovno pogledali svoje Skate 3 igrajmo se serije u to vrijeme. Novije, Skate 3 također je dodijeljena nazadnoj kompatibilnosti s Xbox Oneom.
Sa Tony Hawk Igre izvan slike u doglednoj budućnosti, sada bi EA mogao biti savršeno vrijeme da to pokuša klizati još jednom masama. S obzirom da je potražnja obožavatelja i dalje u potpunosti, sigurna sam da raspravljaju o istoj stvari.
Na indie strani stvari, nedavne igre poput Griptape kralježnica iskočile su, što mogu opisati samo kao skejt-igra za prvu osobu pomiješanu sa parno-valnom estetikom. Postoji i naslov poznat kao Projekt: Sjednica još uvijek je u radovima indie developerskih kreativnih studija Studios, ali bilo je malo informacija o njegovom napretku.
Dok čekate hipotetičku Skate 4 za oslobađanje i liječenje svrbeža video igra za skejtbord, posvećeni tim obožavatelja i moderi se drže klasika THPS igre žive i očuvane kroz sjajan mod za Tony Hawk's Underground 2 na PC-u poznatom kao THUG Pro , Također uključuje razine od svake rate do BOG 2 i mnoštvo novih značajki, poput mrežnog multiplayera.
Ali koja su vaša najdraža sjećanja na skejtbordu? Javi mi i neka se nastavi moliti Skate 4 biti jednog dana stvarnost.