what did you think titanfall 2 beta
Vidio sam to kao poboljšanje
Sinoć je prva otvorena beta verzija za Titanfall 2 (barem na konzolama) zaključeno. Zapravo sam bio nekako tužan jer sam tek počeo uživati, osobito u nekoliko velikih dizajnerskih pomaka i poboljšanja učinjenih na temelju prve igre.
Jedna velika promjena koju sam zapravo volio je ta da je AI sada prebačen u svoj vlastiti način rada (Bounty Hunt) i izvan suštinske popisa. Hardpoint (dominacija, s tri boda za hvatanje) je u osnovi ono što sam igrao cijeli vikend, ali sada umjesto da grozni AI botovi glupo trče oko napune arene kako bi se osjećao 'epsko', bila je to samo igra na igrača , Kopao sam ideju da 'očvrsnu' bodove kako bi im se omogućilo prikupljanje više bodova za vaš tim, stimulirajući igrače na pokretanje gerilskih napada kako bi izveli super nabijene ciljeve, a ne samo što udobno drže A i B kao i svaku drugu igru.
što je testiranje crne kutije na primjeru
Nadam se da će kampanja zaista biti dobra i da će nas uvući u svemir na način na koji original nije. Neko (čitaj: bilo koje) ulaganje u priču moglo bi pomoći ljudima da se dulje zadrže i spreči poslužitelje igre da postanu gradovi duhova. Ipak, sva sjajna jezgra još uvijek postoji, samo imamo više mehanizacije, lijep motor i više opreme za zajebavanje (je li grappling kuka podsjećala nekoga drugoga na Napad na Titanu ?), što je uvijek dobra stvar. Vidio sam neke ljude kako kažu da je igra sada manje pristupačna, ali nisam imao ništa protiv koncepata poput suzbijanja 'dobiješ Titan i dobivaš frekvenciju na nivou Titan' - prvi su ih izbacili poput slatkiša, a sada to osjeća se kao da ste ih zaradili.
Nestrpljivo čekam da vidim može li cijela verzija izdvojiti sve sjajne pucače kakve smo dobili nedavno. Što sam ja stvarno uživanje je u tome što čini se da i nastavak nijedan nebesko visokog hype original je dobio. Osvježavajuće je imati kritičku raspravu Titanfall bez optuživanja da se protivi 'budućnosti strijelaca'.