warframe switch absolutely lives up hype
Dajem ovoj igri tenno
Kad je objavljeno, Panic Button donosi Warframe da se prebacim, morao sam Googleu što Warframe bilo. Do tog trenutka, mislim da nisam poštedio ni sekundu svog života razmišljajući o tome. Slijedila je besplatna PC igra koja se pokrenula s hrpom problema koji su sada stizali na Switch. Naravno, isprobao bih ga. Kao jedan od onih ljudi 'igrao bih to na Switchu', svoj novac moram staviti tamo gdje su mi usta, ali iskreno nisam imao najveća očekivanja za to.
Izvan Arena Valor , nijedna free-play igra Switch me nije zapela, bilo zato što rade prilično loše ili su jednostavno manja verzija igre koju već posjedujem i volim. Tek kad sam zapravo sjeo s Panic Button i Digital Extremes, počeo sam obraćati pažnju na igru. Moja praktična sesija s naslovom bila je brza, lijepa i pomalo nalik na bacanje u duboki kraj bazena. Bila sam prezadovoljna, ali uzbuđena što sam vidjela o čemu se zapravo radi u ovoj igri.
Nakon što sam s njim proveo nešto više od tjedan dana, jednako sam uzbuđen kao i uvijek kad vidim što sam propustio posljednjih pet godina.
Odmah iza vrata želim poručiti da ovo nije pregled Warframe , Jedan tjedan, praznični tjedan, s dva dana posvećena putovanjima, nije ni približno dovoljno vremena za razvrstavanje svega u ovom paketu. U vremenu u kojem sam igrao dovršio sam razne zadatke za priče, popratne misije i natjecateljske načine kako bih stekao dobar osjećaj o svemu što može ponuditi. Postoji još puno toga što mi je još nepoznato, sadržaj vrijedan pola desetljeća, ali napredovala sam u onom malo vremena koje sam imala.
Jednostavno najhvalniji aspekt Warframe koliko je prekrasna. Uključio sam ga jučer i sjeo u strahu dok se dizao s brodom parkiranim izvan Saturnovih prstenova. Apsolutno bez daha. Iako moj brod ima svu toplinu čekaonice u bolnici trideset prvog stoljeća, svaka lokacija ove igre zadivila je svojim umjetničkim smjerom i grafičkim mogućnostima. Evolution motor čini čuda, čak i ako igra postiže maksimum pri 30 sličica u sekundi.
spajanje sortiranje c ++ implementacija
Pored ljepote, Warframe jednostavno je zadovoljstvo igrati. Igra oružja je tijesna, lupanje po svakoj fazi gotovo je poput koreografskog plesa - ako se izvodi pravilno - a razne tempirane zagonetke razasute po većini, od kojih je većina vezana uz alarme, dodaju osjećaj hitnosti misijama koje inače mogu završiti u svom vlastiti tempo. Stereotip o Warframe je da se to nevjerojatno brzo tempira, ali potpuno je prihvatljiv način prihvaćanja vlastite brzine. Neprijatelji možda nisu tako teški za rušenje (iako su šefovi), ali postoji raznolikost koja ga sprečava da se osjećam mračno kad igram na duge staze. Kao i većina besplatnih igara, Warframe vjerojatno je najbolje iskusan u kratkim rafalima, ali mogu proći tri do četiri sata bez muke zahvaljujući raznolikosti mogućih misija koje moram prihvatiti.
Pretpostavljam da je najveće pitanje onoga tko još nije preuzeo igru oko toga kako je Warframe trčanje? Pa, to ovisi. Warframe može se igrati, u najvećem dijelu, kao solo iskustvo ili ga možete provesti s prijateljima ili nepoznatim osobama. U solo, igra je izvanredna. Protekli tjedan, kad god prođem kroz misiju sam, ne mogu se pronaći tehničke prilike. Brzina kadrova ostaje stabilna, neprijateljska animacija ostaje glatka, zvučni efekti oštri i tempirani pravilno, a efekti čestica doprinose ambijentu pozornice. Kad se povežem s drugim igračima, stvari počinju mucati.
Kapi okvira su povremene prilikom udruživanja u postrojbe, ali daleko vidljiviji i uporniji problem ima veze s neprijateljskom animacijom. Za nekoliko misija, bilo da se radi o priči ili jednostavnim mljevenim zadacima, neprijateljski vojnici kretali su se na način koji je naznačio da animacija ima poteškoće u praćenju programa. Vojnik bi bio daleko od mene i tada, poput vampira unutra Prava krv , zumirao bi mi pravo u lice. Može napraviti problematično izvlačenje neprijatelja s vatrenom snagom, ali lako pristupačno oružje bez poteškoća ublažava većinu problema sa mucanjem i „teleportiranjem“ neprijatelja.
Ono što je meni važno u tim situacijama je to, bez obzira koliko ljudi s kojima igram, animacija mog Warframea ostaje glatka. Čak i kad se moji suigrači strše kroz pozornicu i neprijateljske snage počnu kretati poput neispravnih članova Munchova Make Believe Band-a, prezentacija mog lika ne treperi. Možda imam mala očekivanja, ali to je sve što stvarno tražim. Kad zvuk postane hit, stvarno se počinjem nervirati. Problemi sa zvučnim efektima su rijetki, ali mogu me apsolutno izluđivati. Jedan poseban slučaj dogodio se tijekom utakmice 4v4 gdje je, za čitavo natjecanje, zvučalo kao da netko pušta kosilicu na pozornicu. To mi se nije dogodilo od tada, ali bile su to mučne četiri minute.
I stvarno, to je sranje ako će uopće biti tehničkih problema. Moja druga 4v4 utakmica prošla je bez problema. Igra se nikada nije srušila na meni, ali neki zasloni za učitavanje mogu potrajati toliko dugo da sam pomislio da se igra zapravo srušila. Divlje životinje izvan Cetusa bile su najgore što sam dosad doživio, kombinirajući sva gore spomenuta pitanja, ali misija je bila tako kratka da je prošlo prije nego što su ti problemi zaista počeli brusiti moje zupčanike.
Dakle, nije uvijek predvidljivo hoće li se problem pojaviti ili ne, ali mogu reći da je iskustvo ostalo isto bez obzira na to kako sam igrao. Testirao sam Warframe na televizoru i u ručnom načinu rada, s dva različita ISP-a, i pomoću standardnih i kontrola pokreta, i to jednostavno radi. Panic Button je stvarno obavio sjajan posao dobivši ovo trčanje na Switchu. Možda to nije svilenkasto glatka prezentacija kakva je bila tijekom moje ruke, ali proklet ću ako nije u redu luka, znam da ću se vratiti sve do dana kad baterija ne nestane na mom prekidaču. Zaista, ima li išta što naslova uzme od velike veličine, to su dizajnerske odluke koje orkestrira Digital Extremes.
Warframe je naslov koji uravnotežuje dva identiteta: jedan kao igra za igranje i jedan kao naslov koji je nastao na PC-u. Nosi ga i na rukavima, a oni u kombinaciji s nekim dizajnom 'svjetske gradnje-preko igrača' dodaju igri koja je brblja nego što bi trebala biti. Za početak, izbornici u igri nisu optimizirani za kontroler. Još uvijek sadrže pokazivač, a kad uključite Switch, morate upotrijebiti ili analogne štapove ili jedan štap i tipke za usmjeravanje da biste pregledali mogućnosti izbornika. Sporan je način da se to riješi, pogotovo kada provodite puno vremena u izbornicima.
U mobilnoj igri besplatnoj igri sve je na izbornicima, a najbolje dizajnirani F2P naslovi oslanjaju se na tu činjenicu stvaranjem jasnih, jezgrovitih i brzo dostupnih izbornika. Ali Warframe želi da njegovi meniji i sustavi imaju smisla u svijetu koji je stvorio, pa je sve rašireno. U vašem brodu modovi imaju svoju postaju, zanati imaju svoju postaju, a opremanje vašeg ratnog okvira i oružja ima svoju postaju. Isto vrijedi i za gradove središta. U Cetusu ima samo nekoliko ljudi koji služe nečemu, ali u stvaranju svijeta koji se osjeća stvarno, sve se to raširi i može biti teško pronaći. Da, u izborniku gumba plus postoji opcija brzog pronalaska koja vas usmjerava na željeno odredište, ali to je samo brzo rješenje za ono što bi trebao biti intuitivniji sustav.
Postoji puno riječi koje bih koristio da bih opisao ovu igru, ali i mnoge druge koje ne bih, a jedna koja spada u drugu skupinu je intuitivna. U ovoj se igri može vrlo lako izgubiti; ne nužno u fazama već u promišljanju kako napredujete. Udariti bodove kampanja nije ravna linija. Kao dio korijena besplatne igre, otključavanje novih misija znači ispunjavanje često proizvoljnih zahtjeva. Na primjer, ne mogu pristupiti misijama x, y, z dok ne steknem znanje s pištoljem (ili postignem majstorski rang, kako se to naziva u igri). Razumijem zašto su Digital Extremes išli u tom smjeru jer je to staza za F2P, no način na koji je postavljen, zajedno s lažnom kartom i općim nedostatkom smjera, čini polako kretanje u ranim satima igre. Može potrajati puno vremena da shvatimo gdje ići i što raditi i iskreno, ako se igrate sa nepoznatim osobama i pustite ih da preuzmu vodstvo kao što sam to činio tijekom čitavog dana igre, možda nećete ostvariti nikakav napredak u kampanju i samo polako izravnajte svoj ratni okvir i oružje, dok čuvate materijale koje ne možete koristiti jer niste ispunili posebne zanatske uvjete.
Ali pretpostavljam da je gubitak dio procesa. Treba igrati pet godina sadržaja, a tek mi je sad slomljena koža. Još uvijek postoje neki aspekti koji me izbjegavaju, ali što se više igram to više počinje tonuti. Prošlo je nekoliko dana, ali naučio sam kako isključiti provod i smislio kako da steknem znanje sa svojim oružjem i sada imam ušao sam u utor u kojem postižem stvarni napredak kroz različite misije priče, dok istovremeno brusim opremu i materijale sa strancima. Da igra ne bi bila tako dobra, izbrisao bih je Warframe isključio moj Switch drugi sam završio ovaj dojam. Ali s obzirom da je Digital Extremes stvorio svijet u kojem želim istražiti i na kraju nadvladati, sve sam u tome.
Iskreno, teško ću se vratiti na druge besplatne igre, bilo na konzoli, računalu ili mobilnom uređaju, nakon što sam prošli tjedan proveo s Warframe jer je igra jednostavno previše dobra. Ovako treba biti besplatna igra: uska, uzbudljiva igranja s nekoliko ograničenja koja me ne tjeraju da trošim novac, već me zadovoljava tako dobro, želim nagraditi programere svojim teško zarađenim novcem. Panic Button i Digital Extremes obavili su nevjerojatan posao tako što su ovu igru pokrenuli na Nintendo hardveru, a iako je na ostalim platformama to zasigurno uglađenije, Warframe ostaje neuništivo, ako je nezgrapno, iskustvo na Switchu.
(Ovaj se dojam temelji na maloprodajnoj igri igre koju je besplatno preuzeo s eShopa. Izdavač je dao promotivni kôd, ali nije korišten tijekom razdoblja pojavljivanja.)
kako koristiti spavanje u c ++ - u