ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Baš kao i svaki moderni MMO
kako napisati dobar izvještaj o greškama
Kad je Ubisoft objavio da je prvi Odjel 2 racija ne bi imala povezivanja, iako je prethodno rekao da bi 'svaka aktivnost imala to' bio šok. Zašto otuđivati ljude iz najpopularnije endgame aktivnosti?
Prije nego što ljudi odgovore sa 'ali to bi značilo biti teško', objasnit ću vam kako to djeluje u gotovo svakom MMO-u u posljednjem desetljeću. U osnovi, programeri prvo iznose jednostavniju verziju napada, koji služi kao nacrt onoga što slijedi. Zatim jedan do dva tjedna kasnije dolazi „prava“ verzija, koja obično potiče utrke „prvi na svijetu“ dok timovi pokušavaju razaznati sve nove taktike ugurane u teže izdanje. Zadovoljavajuće je, uključeno je više razina hype-a i izvrsno se snašlo za igre poput Finalna fantazija XIV , Nekoliko igara ima suprotan pristup (teško prvo, a zatim kasnije lako), ali bilo kako bilo, postoje gotovo uvijek višestruke postavke poteškoća.
Taj koncept dolazi Odjel 2 nakon masovnog povratnog udarca koji je prisilio razvojnog programera da reagira. Promjena je vrlo jasno opisana u novom popisu bilježaka za zakrpu, frazom: „Dodana je poteškoća sa pričom zbog napada na Nacionalnu zračnu luku Washington“. To je sve dio naslova Update 5, koji se trenutno nalazi na testiranju, a igrači koji sudjeluju potvrdili su da će racija imati koncesiju za povezivanje utakmica.
Ovo je sjajna vijest. Sada povremeni igrači mogu vidjeti cijelu igru bez brige o ponekad izazivanju anksioznosti i visoko standardnoj praksi „traženja grupnih“ alata, a hardcore igrači i dalje stječu svoje teško iskustvo s postavljanjem poteškoća bez priče. Win-win. Nadam se da je ovo zlatni standard koji ide naprijed.
Možda Bungie može sljedeću desetogodišnju MMO / live uslugu uvođenja pružiti koncesiju Sudbina 2 ?
Ažuriranje naslova 5 odjeljenja 2 (Reddit)