the ten most annoying flying enemies videogames
Poznata je činjenica da su najviše nervozni neprijatelji u videoigricama leteća vrsta. Oni su najgori.
Kad se spremate preskočiti jamu bez dna, oni su uvijek tu da vam udari pravo u lice. Kad ste opremljeni mačem, oni vam uvijek uspijevaju progutati ruke i lebde van dosega.
Ozbiljno, oni su najgori ,
Ali koji leteći neprijatelji najviše smetaju svih vremena? Bože moj, ima toliko mnogo izbora.

Nikad neću zaboraviti prvi put da sam naišao na Lakitu u originalu Super Mario Bros , Sjećam se da sam pomislila: Oh, pogledaj! Taj tip leti u smiješno simpatičnom oblaku! Osmijeh je! Kako slatko!
Ovaj topli prvi dojam brzo se srušio kada je Lakitu počeo bacati šiljake prekrivene šiljcima na Mariovu glavu. A onda je nastavio bacati još. I više. I više! Kiša uništavanja Spinyja nikada nije prestala dok siromašni Mario nije pobjegao, sagnuo cijev ili je uspio do kraja razine.
Zašto biste pokvarili takav siromašni oblak, Lakitu? Tako je sladak! Tako slatko…

Da, Rippersi su gotovo neranjivi i mogu se ubiti samo uz pomoć Screw Attack-a i drugih Samus-ovih dodataka u kasnoj igri. Ali to ih ne čini stvarno neugodno.
Ono što ih čini tako frustrirajućim jest njihovo postavljanje u Metroid igre. Rippers se kreću naprijed i natrag u malim, teškim za kretanje područjima, čineći ih teškim za izbjegavanje. Osim toga, gotovo uvijek se nalaze u visokim, okomitim osovinama, zbog čega Samus propada sve do dna ako ih pogodi. Super je iritantno i čini se da se uvijek događa neposredno prije to postignete na sigurno dizalom.
Riiiiippeeeeeers!

Čak i ako nikad niste igrali The Elder Scrolls III: Morrowind možda ste čuli priče o užasnim Cliff Racersima. Ova leteća pretpovijesna stvorenja vole stalno padati i napadati bespomoćne igrače u džinovskim rojevima. I da stvar bude još gora, od tada Morrowind je prije svega igra prvog lica, rijetko ih možete vidjeti kako dolaze, što rezultira stalnom baražom neočekivanih napada.
Cliff Racersi su tako grozno grozni, da su i sami dizajneri čak priznali da je njihovo uključivanje možda bilo pogreška. DIZAJNERI NIKADA MNOGE NJIHOVE! Nije slučajno što se krilata stvorenja nisu pojavila ni u jednom Starješina svitaka igra od god.
I zvuk koji stvaraju. O, čovječe, zvuk ...

Izvorna Legenda o Zeldi 2D igra odozgo prema dolje, pa je pokušaj uključivanja letećih neprijatelja morao biti teška dizajnerska odluka. Kako učiniti da nešto leti izvan dosega kad Link zbog tehničke perspektive još uvijek tehnički ne može pogoditi svojim mačem?
Oh, reći ću vam kako. Natjerate da Peahati okreću svoje propelere, simulirajući let i onemogućujući im udarce sve dok ne budu nepokretni i natrag na zemlju. E sad, kako ih napravite super neugodno? Dopuštate Peahatima da u svakom trenutku udaraju na Link, čak i kad ih ne može udariti. To će učiniti trik.
Do danas, još uvijek izbjegavam borbu protiv Peahata. Previše je gnjavaže da bi se gnjavio s njima.
kako da otvorim .jar datoteke

Kad stojite na zemlji, ptice unutra Princ Perzije: Pjesi vremena nisu tako teški za poraz. Svakako, brzo vrše udarce prema vama, ali njihovi se napadi mogu lako blokirati i odmah im se suprotstaviti. Ne previše lukavo.
Ptice postaju neugodne kad se Princ uravnoteži na mršavoj stršini - što se, naravno, događa tijekom cijele igre. Prilikom ravnoteže, Princ ne može blokirati, zbog čega morate morati mahati mačem u pravom trenutku. Zaista postoji samo djelić drugog prozora kada je ptica u izvanrednom rasponu. Odgodite za trenutak, a Princ se sruši s police.
To je izvan dosadno.

Odbijam da loše govorim o Phantou iz straha da će me naći i ubiti.

Moasi lete očne jabučice koje na prvi pogled ne izgledaju kao da bi predstavljale previše izazova. Većina ih se može ubiti s jednom prorezom mača, a nemaju oklop da ih zaštite.
najbolji besplatni youtube u mp3 pretvarač
Ali susret s njima jest najgori ,
U već dovoljno izazovnom Zelda II , Moasi lete naprijed-nazad u čudnim, nepravilnim obrascima, zbog čega ih je vrlo teško povezati. Uz to, neki Moaši ispaljuju vatru, dok drugi iscrpljuju dragocjene bodove iskustva kada vas udari. Postoje čak i neke - rijetka plava raznolikost - koje su nevidljive ako Link ne posjeduje određenu stavku. Kad se borite u skupinama, ovaj neprijatelj će vas iznenaditi.
Jedini Moasov otkupni čimbenik je zadovoljstvo koje dobivate kada ih napadnete savršeno tempiranim dolje ili skočnim potiskom. Osjeća se tako dobro povezati se s jednim od ovih poteza i zamalo ih čini borbom protiv toga. Skoro ,

UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Točan je bio zvuk koji sam kao dijete ispuštao u Crvenom vragu Ghosts 'n Goblins za NSZ. Zapravo, to je buka koju ja još napravite kad naletite na taj leteći crveni kreten. To mu smeta.
Crveni vrag zaljulja se na bespomoćnog Arthura i velika je neugodnost ubiti. Za one od vas koji ne znaju (a bili su pošteđeni mučne razine teškoće igre), glavni lik Arthur ubijen je sa samo dva pogotka u Ghosts 'n Goblins , Dva pogotka. To je to! Jedan baca svoj oklop; drugi pogodak pretvara ga u kosti.
Dok se bori s Crvenim vragom, leteći demon neprestano lebdi visoko na ekranu, tako da ga Arthur ne može udariti. Kad naleti dolje, to je vrlo brzo, prisiljavajući igrača da mora skočiti preko njega u posljednjoj mogućoj sekundi, a zatim se brzo okrenuti da napadne. (Sretno ako se slučajno zabijete s vatrenom kuglom kao oružjem.) Proces je nevjerojatno težak, čineći ga gotovo nemogućim brutalnim pravilom smrti od dva pogotka.
I nemojte me ni pokrenuti kasnije u igri, kad dva Crvena Đavola napadaju Arthura u isto vrijeme , Da, to se zapravo i događa.

Smijem se sebi dok ovo kucam jer su orlovi u originalu Ninja Gaiden vozi me tako ludost da se ne mogu suzdržati nego da lupkam kao luđak kad razmišljam o njima.
Ninja Gaiden jedna je od mojih najdražih igara svih vremena. Apsolutno ga obožavam i imam smisla igrati ga barem jednom mjesečno. Ali svaki put kad ga podignem, još uvijek me iznervira koliko su fruli frustrirajući.
Glavni razlog zašto su orlovi toliko besni je zapravo greška u dizajnu igre. Kroz cjelokupnost od Ninja Gaiden , ako pomaknete čak jedan piksel u suprotnom smjeru nakon što ubijete neprijatelja, taj će se neprijatelj odmah ponovo razmnožiti.
Ovo je upravljivo za većinu neprijatelja, jer se neprestano krećete prema naprijed, ali orlovi se uvijek (uvijek!) Pojavljuju točno prije nego što skočite preko jame. Nakon što ih ubijete, prirodno je da se poželite malo povući kako biste napravili težak skok. Čineći to, orlovi se samo nastavljaju pojavljivati. Iznova i iznova.

Siguran sam da svi znate o Medusinim glavama u originalu Castlevania , Sigurna sam da imate sve iskusan glave Meduze u originalu Castlevania , Zloglasni su s razlogom.
Glave Meduze su neprestani neprijatelji koji mrijeste i koji s obje strane prilaze Simonu Belmontu u teško pogodenom valnom uzorku. To je samo po sebi neugodno, ali ono što čini ove neprijatelje tako groznim je činjenica da oni nokautiraju Simona kad ga udari.
Ovaj udarac natečen obično rezultira bacanjem Simona u jamu - posebno na razini tornja sata. A ove sadističke Meduzove glave nikada ne prestaju, bez obzira koliko dugo tamo sjedili i napadali ih. PRAVO DOGAĐAJU!
U rijetkoj prigodi da Medusove glave ispuštenu nagradu za strpljenje i vještinu (srce ili možda vrećica novca), ne možete je čak potražiti ni po vrlo vjerojatnoj šansi da će se pojaviti druga glava i udariti vas natrag - pogodili ste to - u jamu.
Eff Medusove glave. I eff jame!
-----
Siguran sam da ima mnogo drugih dosadnih letećih neprijatelja u videoigricama, ali ovo su oni koji su me uvijek najviše mučili. Koji su ti tipovi za najdragocjenije neprijatelje koji jednostavno ne mogu ostati na prokletom terenu?
