terrible females anatomy woman monster 119949

Unutra i van
Do sada, listopad nije bio ni približno tako tmuran ili predosjećajan kao što inače volim. Ulice New Yorka još su vruće i mokre, uvijek pomalo smrde na smeće i znoj. Moji pokušaji da se povećam uz maslinastozelenu jaknu od sumota ili par mekanih plavih traperica su uzaludni, gotovo uvijek završavajući tako da ih skinem sa svoje ljepljive kože u korist nečeg svjetlijeg, svjetlijeg.
Ali ja volim listopad, i kao mjesec mog rođenja, listopad voli mene (mislim). neću dopustiti a sablasna sezona potpuno me prođu, poput oblaka ili premekanog vjetra. Neću dopustiti ni da vas prođe – zato svoju listopadsku kolumnu posvećujem horor video igrama i ženama u njima. Naziv za ovu seriju, Strašne žene, dolazi od a esej iz 2005 napisao dr. Bo Ruberg raspravljajući o monstruoznim ženama u igricama.
Ovdje ispred igrača je žena, simbol udobnosti i pokornosti. Ipak, ona nosi kandže, očnjake, trulo meso, piše Ruberg. Ona je krajnji drugi za muško igračko jastvo, u svojoj izvanljudskosti kao i po svom spolu. (…) Ona je grozna, i iz tog razloga moćna; strašna ženka.
najbolji blokator iskačućih oglasa za krom
Inspiriran ovim citatom, a za inauguraciju ovomjesečne serije eseja, mislim da bismo trebali započeti s pokušajem odgovora na malo, ali ključno pitanje: kako izgleda žena čudovište u video igrici? Podriva li njezino tijelo potpuno seksi, pokorni stereotip njezina spola? Ili ona samo olakšava mušku dominaciju na drugačiji način?
Pogledajmo nekoliko poznatih ženskih čudovišta: Vikar Amelia iz Krvlju , Bubble Head Nurses iz Silent Hill 2 , Carla Radames iz Resident Evil 6 , a Anima iz Zlo u sebi . Zanimljivo je da su sva ta čudovišta nekada bila prikazana kao ljudska žena (u slučajevima Amelie i Carle Radames) ili su poprimila grubi oblik ljudske žene, premda malo više istrunule i reže. Igre žele da igrači budu sigurni u ženstvenost svog čudovišta, žele da vidite njezinu dugu kosu, tijelo i mali, obično lako zgnječeni okvir.
Tvrdio bih da se to, većinu vremena, doista radi kako bi se izazvala očekivanja muških igrača o tome kakva žena postoji u video igrici. Bubble Head Nursers, iako krvave i drže nož, iznimka su. Umjesto da svoju ženstvenost iskoriste kao oruđe (ne očekujete da će se mala moliteljica preobraziti u dlakavog diva, poput Amelie), medicinske sestre lukavo mole za klanje umjesto da vam se rugaju prema vašima, šepajući u svojim sićušnim haljinama, push-up grudnjak, vuku noge dok Pyramid Head jebe neke bestjelesne noge do mile volje.
zašto je linux brži od prozora
Carla Radames također ima neosporan seksualni element u svom dizajnu (čak i kao a topljivo čudovište , još uvijek ima tragove grudi, bokova i bedara) i većinu igre provodi kao genij bez grudnjaka (ako ikada dobijem stranicu na Wikipediji, dodajte je u moj opis). Ali bez tog konteksta, igrači bi propustili iznenađenje i gađenje koje dobiju kada se ona konačno zgrči u gomilu siva sluz s ustima i šupljim očima. Nije više tako seksi, ha, DeviantArt?
(Izvor: Youtube )
Slično su i druge žene čudovišta iz videoigara propadajući , krvavih očiju , i nadajući se da ću te ubiti DIM . Nikakva štednja ili udvaranje neće ih promijeniti; oni su sve što rodne uloge žele da prezireš u ženi: ružnoća, agresija, čak ni kap grižnje savjesti.U tom smislu, u a horor blog post o zastrašujućim ženskim antagonistima u video igrama, spisateljica Megan Hopkin napominje da svjedočenje kako žena odbacuje tipizirane ženske vrijednosti može učiniti ženske čudovišta groznijima od njihovih muških ili spolnih kolega. U slučaju dizajna mnogih ženskih čudovišta, slažem se da je, da, odbijanje tipično lijepe žene iz videoigara ključno za ono što ove likove čini zastrašujućim. Ali likovi poput Bubble Head Nurses me tjeraju da se zapitam izazivaju li žene čudovišta uistinu strah kod muških igrača, ili samo još jedna vrsta uzbuđenja, još jedna prilika da se uništi nešto čudno i nemuško. To ostavljam vama da odlučite. Idem se pretvoriti u hrpu sive plijesni.