square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
Za ono malo koliko je bilo
Finalna fantazija XIV kontinuirano raste otkako se ponovo pokreće kao 'A Realm Reborn' u kolovozu 2013. Prije toga bila je školjka igre, jedva dostojna svog temeljnog pokretača. Čak se sjećam pregledavanja originala XIV prije mnogo E3-ova kao an XI igrača, odmahnuvši glavom tijekom demonstracije i odlazim razočaran.
Veliki razlog za revanš je zbog upornosti i dopadljivosti producenta igre Naoki Yoshida (koji se uobičajeno naziva Yoshi-P), koji je prošlog vikenda u Las Vegasu prisustvovao drugom Fanfest događaju. A izvan nekoliko snafusa, prošlo je prilično dobro!
Fanfest se ove godine održao u pariškom hotelu, sve u jednoj džinovskoj dvorani za ples. to je samo dovoljno prostora da primi sve nazočne, a nije se osjećalo posebno skučeno, čak ni tijekom rock koncerta Primals u subotu navečer. A budući da se Pariz nalazi izravno na pruzi, puno toga se može učiniti i izvan samog Fanfesta.
Što se tiče aktivnosti, odmah nakon glavnih riječi, u osnovi se sve otvorilo. To je uključivalo ekskluzivnu borbu za 24 osobe sa Proto-Ultimom, kao i postavljanje PVP od 4v4 (način rada u areni nazvan 'Blagdan'), i moja omiljena stvar događaja - probni rulet koji je imao stvarni kotačić ruleta od nekoga okrenuo se kako bi odredio izazov. Naša grupa (koja se sastojala od osoblja iz USGamer-a i RPG-a) borila se s našim sinkroniziranim mehanizmom za punjenje Sephirota normalno, ne očekujući da će metež tenka toliko snažno pogoditi, ali mi smo se provukli i uspjeli.
Bilo je i karnevalskih aktivnosti niskih tipki izvan spomenutih triju masivnih PC / PS4 stanica opreme (obje podržane igranje miša / tipkovnice i kontrolera) i ploče svakih sat vremena ili tako, koje su bile privlačne i prosvjetljujuće za fanove (najbolje je bilo vjerojatno etimologija razgovora o gazdi bosa). Osim toga, osnovno osoblje bilo je nazočno predavanju razgovora, družili su se na podu i rukovali se obožavateljima i potpisali autograme. Uspio sam brzati samog Yoshi-P-a na trenutak prije nego što se stvorila masivna linija!
Ali postojao je jedan veliki snafu za koji se gotovo svi koji su ga pohađali slažu da treba sljedeći put popraviti - liniju robe. Ne samo da se red nalazio u cijelom događaju na početku (uglavnom ljudi koji su htjeli zaželjenu knjigu lore, koja je neselektivno najavljena kao dostupna nekoliko dana kasnije nakon što je rasprodana), već je i loše upravljana. Ove godine Square Enix je odlučio angažirati vanjskog dobavljača za osoblje, umjesto da se oslanja na obožavatelje, i to nije prošlo tako dobro, pogotovo za porciju robe.
Ne samo da je linija prekinuta u određenom trenutku nakon što su ljudi čekali nekoliko sati, već mnogi ljudi nisu ni rekli - tjerajući ih da čekaju sat vremena ili više u ono što je zapravo mrtva linija. Ulaznice su izdavane za prioritetna mjesta za sljedeći dan, ali ni to nije bilo dobro organizirano. Na kraju je većina ljudi čekala i nisu imali što pokazati.
Nakon što sam već oko dva desetljeća bila na konvencijama, odustala sam od situacije da se odmah oprobam i održala sam se sjajno. Nadamo se da Square Enix pronalazi način da se tome pozabavi na budućim Fanstestima (koji se širom svijeta održavaju do veljače), iako je to zaglavilo na inače divnom događaju. Meni je najdraži dio bila mogućnost samo da razgovaram s bilo kime. Budući da se samo fokusirao jedna igra , svi su igrali, a vi biste samo mogli modro pitati na kojem su poslužitelju i u kojoj klasi primarno se koriste. Iako je Square Enix osigurao putovanje na događaj za Destructoid, definitivno bih se ponovno pobrinuo za to.
(Square Enix osigurao je putovanje za ovaj događaj.)