sound card 002 interview with vertexguy 118012

Oko ovih dijelova uvijek smo kopali rad gitarista i umjetnika Chrisa Klinea, poznatijeg kao vertexguy. Čak i u našim najranijim danima ljuljali smo se uz njegove sjajne verzije pjesama Gospodari groma i Protiv , a bili smo i tamo da ga gledamo kako se razbija na Video Games Live na GDC-u prošle godine. I nama se svidio njegov povratnički nastup na VGL-u E4All Expo.
Chris nastavlja rock, i profesionalno i glazbeno. Sreli smo se s njim kako bismo razgovarali o njegovom novom poslu BOL developer Idol Minds, njegova nova glazba u Dvorana slavnih flipera: Zbirka Williamsa , te njegov nadolazeći nastup na festivalu Iron Man of Gaming. Oh, i čuli smo da je upravo završio pregovore s velikim izdavačem da napravi pjesmu za nadolazeći AAA naslov.
Pritisnite skok da pročitate naš intervju s vertexguyem.
Destructoid: Prvo, što znači vertexguy?
vertexguy: Što? Nije očito?! Ok…ok… pa sam na posljednjoj godini fakulteta morao kreirati svoj online portfelj. Teško je smisliti privlačnu domenu, a ja sam to želio vezano za posao kao 3d umjetnik. Vrh je u osnovi točka u 3D prostoru. Spojite 3 od ovih točaka i stvorite poligon (trokut). Poligoni se koriste za stvaranje 3D objekata. Budući da bih sve svoje vrijeme provodio manipulirajući vrhovima praveći 3D objekte, mislio sam da bi bilo prikladno uključiti Vertex u naslov. Dodavanje Guya na kraj činilo se pristojnim i tako je rođen vertexguy. Mnogi ljudi to prekinu i zovu me vertex guy. Bilo koji način funkcionira, ali radije ga zadržim kao jednu kombiniranu riječ. Ne možete imati razmake u nazivima domena, tako da ih držite zajedno s URL-om web-mjesta i čini rezultate pretraživanja mnogo točnijim.
U redu...vertexguy, reci nam svoj odgovor na prastaro pitanje: Zašto glazba za igre?
Oduvijek sam volio instrumentalnu glazbu. Za mene je osnovna definicija glazbe izražavanje ideja i emocija kroz zvuk. To je jedan univerzalni jezik koji svi razumiju. To nema veze s riječima, pa vjerojatno zato preferiram instrumentale. Glazba za igre oduvijek je bila prvenstveno instrumentalna, i bez obzira je li to bio bip koji je dolazio iz mog NES-a ili živa orkestralna snimka iz moderne Konačna fantazija igra, uvijek me intrigirala. Kombinirajte to s požudom iz djetinjstva za igranjem videoigrica, i imalo je smisla samo da ću biti pod velikim utjecajem glazbe koja se nalazi u njima. Nažalost, mislim da industrija igara ne pridaje dovoljno priznanje važnosti originalne glazbe i utjecaju koji ona ima na igrača. Često smatram da su mnoge kompozicije igara jednako dobre ili bolje od bilo čega što biste čuli u velikom filmu.
Imate priličan popis igara kojima ste doprinijeli. Kako ste počeli skladati glazbu za igre?
najbolji besplatni sustav za optimizaciju sustava Windows 10 -
Radio sam na preko desetak naslova s likovne strane, ali glazbeno samo na dva do sada. Počeo sam skladati u vrlo mladoj dobi koristeći MOD i MIDI formate. Kasnije u srednjoj školi skladao sam nekoliko pjesama za neke samostalne igre. Otprilike u to vrijeme počeo sam raditi i remikse igara na gitari. Nakon fakulteta pridružio sam se web stranici pod nazivom Musician War i počeo se natjecati, uglavnom s melodijama iz igrica. Moja prva objavljena originalna kompozicija igre nastala je tijekom mog boravka u FarSight Studios.
Koja je bila vaša uloga u FarSightu? Na čemu ste radili?
U početku sam bio angažiran kao umjetnik/asistent producenta. Bio je to mali studio, pa sam shvatio da preuzimam veliku odgovornost i radim na više igara odjednom. Brzo sam postao pokretačka snaga podizanja letvice s novim tehnologijama i tehnikama. U to vrijeme nije postojao audio odjel, pa sam iskoristio priliku i preuzeo ulogu Audio dizajnera. Nažalost, većina igara na kojima sam radio nije imala budžet za zvučni zapis, pa sam uglavnom radio na zvučnim efektima. Na kraju se ukazala prilika da napravim soundtrack ako bih to mogao napraviti u roku od 2 tjedna. Iz ovog suludog dvotjednog krckanja nastao je moj prvi soundtrack za Dvorana slavnih flipera: Gottliebova zbirka . Soundtrack je bio ukupno samo 5 pjesama i odgovarao je klasičnom rock/funk stilu iz 70-ih kako bi odgovarao vremenskom razdoblju igre.
Kad smo već kod flipera, recite nam nešto o svom radu Dvorana slavnih flipera: Zbirka Williamsa .
Zbirka Williams bio je vjerojatno moj najbolji rad iz vremena u FarSight Studios. Napravio sam veliku količinu umjetničkih djela u igri i pomogao da se pomakne dalje od prvog dijela u seriji ( Gottliebova zbirka ). Krajnji rezultat je iznimno solidna igra koja je do sada dobivala prilično dobre kritike. Što se tiče zvuka, konačno sam pod sobom imao audio dizajnera koji mi je pomogao nadoknaditi opterećenje. Odradio je fantastičan posao u snimanju i poboljšanju zvučne kulise originalnih stolova. Vjerojatno najbolja stvar koju sam dobio iz ove igre bila je prilika da konačno proizvedem soundtrack s malim budžetom. S obzirom da sam imao toliko toga na tanjuru, sigurno ne bih mogao sve sam. Srećom, na internetu poznajem nekoliko nevjerojatnih glazbenika koje sam uvjerio da će zauzvrat vrlo malo doprinijeti. Također sam uspio završiti novu pjesmu od kuće kako bih mogao biti dio nje. Po mom skromnom mišljenju, krajnji rezultat bio je nevjerojatno zadivljujući soundtrack iz 80-ih koji se vrlo uklapa u vremensku eru u igri. Ako volite rock/metal 80-ih, vrijedi ga potražiti na internetu samo zbog glazbe. Za manje od 15 dolara na PS2, to je krađa.
Od tada ste prešli na novi posao u Idol Mindsu. Možete li nam reći na čemu tamo radite?
Idol Minds je do sada bio stvarno sjajno iskustvo. Imaju neke nevjerojatno talentirane ljude koji znaju kako napraviti sjajne igre. BOL napreduje s tekućim proširenjima, ali taj projekt nije bio moj primarni fokus. Sve što za sada mogu reći je da sam glavni izvođač na AAA naslovu, koji bi trebao izaći negdje ove godine.
Znam da ste već par puta nastupali s VGL-om. Kako je došlo do te prilike?
Prije nekog vremena kontaktirao me kolega korisnik MySpacea po imenu Stretch i predložio mi da kontaktiram Tommyja Tallarica i Jacka Walla da vidim jesu li možda zainteresirani za nešto zajedno. To je jednostavno bilo u savršeno vrijeme kada su planirali GDC. Jako sam zahvalan što sam mogao biti dio ove nevjerojatne emisije. Nastup ispred Shigerua Miyamota i Koji Kondoa bila je nevjerojatna čast koju nikada neću zaboraviti. Od tada sam nastupao na E for All i napravio nekoliko skladbi za VGL sa strane. Također ću se pojaviti na njihovom prvom CD-u s najvećim hitovima kada izađe. Iako ne mogu biti dio redovite turneje, nadam se da ću nastaviti svirati s njima niz cestu. Uvijek je divno vidjeti koncertnu dvoranu punu obožavatelja koji cijene glazbu iz videoigara kao i ja.
kakva je upotreba mavena u selenu
Kad smo već kod nastupa, čujem da svirate na festivalu Iron Man of Gaming. Možda i ja budem tamo. Što ste planirali? Ima li šanse da se izvučemo? Čekaj, kad bolje razmislim, nema veze; ja sam sranje. Ne mogu ljuljati.
Naravno čovječe, uvijek sam za jam session! Lošim se improvizacije tako da nemaš razloga za brigu. Događaj Iron Man of Gaming nešto je čemu se jako veselim. Craig iz ScrewAttack.com je bio dovoljno ljubazan da me pozove da izvedem svoj vlastiti set na nastupu, pa kako sam uopće mogao odbiti? Izvest ću vrlo velik izbor pjesama, uključujući vrlo traženi Duke Nukem Jam. Možda će u miksu biti i nova pjesma ili dvije… vidjet ćemo što će se dogoditi. To će sigurno biti događaj koji ne želite propustiti!
Čujem da radite s velikim izdavačem na pjesmi na temu heavy metala za njihov nadolazeći AAA naslov sljedeće generacije. Možete li nam dati neke detalje?
Neposredno prije nego što sam preuzeo novi posao u Idol Mindsu, imao sam sreću da me kontaktirao obožavatelj koji je također slučajno bio producent u velikom izdavaču. Svidjelo mu se ono što sam radio s klasičnim melodijama igara i bio je vrlo zainteresiran da napravim remix pjesme na rock/metal za njihov nadolazeći naslov AAA sljedeće generacije. Ne mogu reći puno više u ovom trenutku, ali dat ću sve od sebe da to bude rock.
Ima li još nešto u planu? Također, gdje možemo saznati više o vama?
Tijekom posljednjih nekoliko godina pokušavao sam poboljšati svoje audio postavke kako bih mogao brže izvući visokokvalitetne melodije. Kopiranje melodija igrica je brzo i jednostavno, ali stvaranje vlastitog može biti pravi izazov. Razmišljao sam i o tome da napravim svoj solo album, ali tko zna hoću li ikada naći vremena. Što se tiče saznanja više o meni, preporučio bih svoju web stranicu na www.vertexguy.com . Ako želite biti prvi koji će čuti o novim događajima sa mnom, prijavite se na moj bilten na stranici.
I za kraj, Interview Quickfire:
Najgori RPG u cjelini?
Bože… kao da odabrati najbolje nije dovoljno teško, mislim da je okruniti najgore još teže! Morat ću se vratiti i reći Besmrtan . Ova igra je bila neka vrsta mješavine RPG-a / Akcije / Puzzle. Imao je potencijal, ali sjećam se da sam bio frustriran time i izgubio interes.
Najbolji soundtrack ikada?
To je lako… fliper Kuća slavnih: Zbirka Williams naravno! Hmm... ali ozbiljno, mislim da ću ići s Konačna fantazija niz. Nobuo Uematsu stvorio je nevjerojatne melodije koje će mi zauvijek ostati u glavi.
Omiljena glazbena videoigrica?
Bilo što iz NES / SNES CastleVania serija….osim ako ne pitate za igru koja se temelji na glazbi, u tom slučaju… Guitar Hero !
Pire krumpir ili pečeni krumpir?
Definitivno pire…
—
Chris, puno hvala što si odvojio vrijeme za razgovor s nama. Čitatelji, svakako pogledajte njegovo najnovije izdanje, Predosjećaj , izravno iz soundtracka filma Dvorana slavnih flipera: Zbirka Williamsa .