shovel knight king cards has ridiculous amount new content
Ovo je mogla biti tek nova igra punih cijena
Do danas, zadnji put sam razgovarao s bilo kime na Yacht Club Games licem u lice u travnju 2017. Upravo su dorađivali svoje planove za kampanju King Knight-a, posljednje ažuriranje igre za jednog igrača. U to ih je vrijeme još bilo puno u zraku, ali jedno je bilo sigurno, neće im trebati godinu dana da ovo izdaju.
Evo nas za godinu dana, a igra još nije gotova. Pa što traje toliko dugo? Apsurdna količina novog sadržaja, to je to. Ne samo da su tradicionalni dijelovi 2D akcijske platforme ispunjeni novim okruženjem, neprijateljima i prilikama da King Knight pokaže svoje nove moći, već su i novi natjecateljski dijelovi igre sa kartama ogromni.
pitanja i odgovori na ispitivanju izvedbe
Moram igrati nečasovnu verziju demonstracije PAX East jutros oko 10:00. Do 11:00 sam napokon pobijedio Black Knight-a, demo šefa. Tijekom tog sata, nisam se jednom dosadio. Ova 'sporedna igra' duboka je i uvjerljiva, do te mjere da se brinem da Yacht Club možda puca u nogu čineći ga potpuno neobaveznim. Možete prodavati ove kartice kao samostalnu igru do 10 dolara, a ja bih je kupio prvog dana. Znajući da će svi koji su kupili originalnu igru u prvoj godini izdavanja dobiti novi sadržaj besplatno, jednom riječju, banane.
U Yacht Clubu sam se susreo prošle godine na intervjuu za Duboko gubljenje vremena časopis. U tom sam intervjuu teoretizirao o tome kako su različiti Lopata vitez kampanje su odraz onoga što je studio tada prolazio mentalno i emocionalno. To me ostavilo da se zapitam kako će još neimenovana kampanja King Knight predstavljati studio. Uostalom, oni su izuzetno simpatični, skromni ljudi. S druge strane, King Knight je totalni kreten. Što bi to dvoje moglo imati zajedničko?
Do sada, pretpostavljam da je jedina stvar koju King Knight i njegovi tvorci dijele je oštar, strateški um. Nakon iteracije na bazu Lopata vitez Kampanja ne jednom, ne dva puta, već tri puta, Yacht Club je naučio puno, do točke u kojoj mogu razmišljati jedan, dva ili čak tri koraka ispred svojih igrača. Zauzvrat, Kralj vitez: Kralj karata zahtijeva da igrač u svakom trenutku razmišlja barem korak ispred opozicije.
Potez kraljevog potpisa, nalik na rame nalik na ramena, dovoljno je moćan, ali nije sve samo po sebi posebno. Ono što omogućuje potezu da bude jednako zanimljivo, ako ne i više, nego vitezovi koji su došli prije njega, jesu svojstva koja posjeduje nakon završetka praćenja. Nakon sudara s nekim tko koristi žurbu, kralj se vrti poput peruti, što mu omogućava da odskače na neprijateljeve glave u stilu sličnom njegovom suparniku koji voli lopu.
Ukratko, jedini način da stignete bilo gdje kao King Knight je okretanje-trzanje nakon nabijanja ramena, što zahtijeva brzo planiranje u letu. Da biste vam pomogli da uđete u predvorje glave potrebno za redovito povlačenje tih kombinacijskih poteza, postoje barem dva nova neprijatelja koja su posebno dizajnirana za tu svrhu. Prvi, toranj jednodušnih sova, može se izvući samo s potezanjem, ali to traje puno duže i puno je manje zabavno od povlačenja kombinacije spajanja i okretanja. Trik je najprije zabiti se u sovu u kulu čije je oko otvoreno, a zatim vrtjeti u stranu. Stvarno je zadovoljavajući osjećaj kad ga srušite.
Novost je i guštera lavande koji vam blokira put dok ga ne rame ubacite u nju. Nakon toga, može se pomaknuti za nekoliko stopa u igri ili će početi putovati preko cijelog zaslona, što vam daje mogućnost putovanja iznad njih. To je jedini način da se dođe do kraja faze Troupple Kinga, gdje se u posljednjoj igri možete boriti sa samim carem Trout-jabukama ili ne smijete. Kralj karata je kanonski prva igra u Lopata vitez vremenska traka, čak i unaprijed upoznavanje Spektar muke , stavljajući sve nove i stare kraljeve u poprečne dlake kralja Viteza kako bi ih izveo na putu da budu kraljevski kralj svih njih.
Ta natjecateljska linija, u kombinaciji s potrebom za promišljenošću i strategijom, uvelike utječe na neobavezne borbe s kartama igre. To se također čini stvarno fizički, a cilj je izbaciti karte protivnika izvan igrališta u crtici i zatražiti više dragulja od njih prije nego što se popune sve mrlje na ploči. Svaka kartica ima jednu do četiri strelice na sebi. Ove strelice pokazuju gdje se vaša kartica može upotrijebiti za guranje drugih karata na ploču, kao i na koji način mogu spriječiti da se druge kartice guraju. Neke kartice imaju i svojstva dvostruke strelice, što znači da mogu pobijediti u 'push waru' protiv drugih kartica čije su strelice usmjerene direktno protiv njih. Teško je to objasniti riječima, ali na djelu, sve to ima smisla.
što je povezani popis c ++
Postoji više od 120 različitih karata koje možete izabrati, tako da je izgradnja najbolje moguće palube zabavna i zanimljiva diverzija u koju se lako uvučete. Pretući protivnika pruža vam priliku da ukradete jednu od njihovih karata, što je jedini način da dobijete mnogo moćnijih, jedinstvenih kolekcionarskih predmeta. Tu je i trgovina koja vam omogućuje kupnju novih karata, stila za slijepe kutije ili čak i varanje igre na pravi način King Knight-a.
Iako to možda ne zvuči fer, to je ništa u usporedbi s onim što vaši protivnici mogu zasukati rukave. Šefovi u kartičnoj igri imaju posebne napade, što podsjeća na snage CO iz Unaprijed ratovi , Crni vitez može svojim napadom uništiti niz karata, ukloniti ih s ploče i vratiti ih na palubu. Ovaj potez utječe i na njegove kartice, što vam može koristiti ako planirate unaprijed. Pobijedi protiv njega i moći ćeš dobiti Black Knight karticu koja je jedna od najboljih u igri.
Lako se izgubiti u ovoj sporednoj igri, do točke u kojoj vidim sebe kako igram desetke, možda i stotine sati. Ako im uspiju dodati dva igrača u odnosu na komponentu, tih stotina sati moglo bi se proširiti na tisuće. Ako imate svrbež kolekcionara, ukus za kockanje ili oči za strateške igre na ploči, ovdje ćete pronaći puno za voljeti. Već se čini da u smislu čistog sadržaja, Kralj karata može biti najveći Lopata vitez Kampanja još, pa ako ste mislili da su najbolji dani igre došli i prolazili, vrijeme je da razmislite ponovo.