shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Što je više održivo?
Prosječnom potrošaču videoigara vrlo je stvarna veza između najvećih blockbustera i resursa koji im trebaju kako bi ih ostvarili. Rijetko čujemo teške podatke o operativnim proračunima. Znamo da su skupe jer izgledaju skupo, ali gotovo svaki broj zvuči napuhano do viška, jer je to pravedno tako mnogo milijuna dolara.
c ++ char * u int
U nedavnom intervjuu za GamesIndustry.biz šef Eidos Montreala David Anfossi kaže to Sjena nadgrobnika grobova razvoj će koštati između 75 i 100 milijuna dolara. Još 35 milijuna dolara potrošit će se za marketing i promociju. To je važna fusnota u radu o pružanju iskustava pripovijedanih jednim igračima na troškovno učinkovit način. Ali Sjena nadgrobnika grobova nikad neće biti napravljeno na uskom proračunu.
Dakle, je li ovaj lik od 75-100 milijuna dolara besprijekorno skup? Ne baš. Kotaku je izveo malu sirovu matematiku kako bi pokazao kako projekt realno može koštati više od 200 milijuna dolara. To se svodi na puno visoko specijaliziranih i talentiranih ljudi koji rade na igri više godina, često u gradu u kojem su troškovi života visoki. Vjerojatno je nekoliko dolara moguće uštedjeti otvaranjem studija u Des Moinesu, ali sretno ako se hrpa kreativnih vrsta preseli u Iowa.
Square Enix sigurno mora biti svjestan ove tačne situacije. Prije pet godina Square Enix sramotno je rekao da je Tomb Raider ponovno podizanje sustava bio je financijski neuspjeh kada je bio u prodaji od 3,4 milijuna. Najnovija igra Eidos Montreala, Deus Ex: čovječanstvo podijeljeno , planuo je toliko loše da je izvršni direktor Square Enixa morao izaći i reći da se serija ne prekida, već da je zadržana na neko vrijeme. Ako je netko opremljen saznanjima iz prve ruke što očekivati od ove vrste igre, to je Square Enix.
Pravi odlazak je nešto što znamo već godinama: Triple-A razvoj je segment visokog rizika i mnoge tehnički uspješne igre završavaju sa profitabilnošću. To je model koji postaje sve teži i teži za opravdanjem. Sjena nadgrobnika grobova vjerojatno će zaraditi troškove razvoja jer je to zatvaranje trilogije u kojoj su prve dvije igre već bile dobro primljene. Pomaže to što se lansira na sve tri platforme istovremeno, a ne da je tempirano ekskluzivno. Ali za većinu drugih igara? To je puno novca i puno neizvjesnosti.
Eidos Montreal: 'Moramo isprobati nove modele za igre za jednog igrača' (GamesIndustry.biz)
aplikacija vremenskog lista za android i iphone
