review yakuza 6 the song life
Kraj jedne sage
Nije često kada vidite ugodne serije poput djela Yakuza napraviti potpuni remont mehanike igre ili motora. Posljednji put ovako dramatičan pomak dogodio se nakon Yakuza 2 samo za Japan Ryu Ga Gotoku: Kenzan , Iako je igra zaglavila pri slijetanju i uspjela poboljšati gotovo sve iz svojih PlayStation 2 korijena, Yakuza 6 nađe se u neobičnom prostoru.
Male promjene kvalitete života ustupaju neobične ustupke u sadržaju koji narušavaju veliko djelo koje je učinjeno s glavnom pričom. I unatoč tome što je proglašen za posljednjeg poglavlja glavne protagonistke Kiryu Kazuma, ovaj se unos osjeća pozitivno čudno u odnosu na ono u što se serija razvijala.
Čak i ako igra ne ispuni očekivanja, Yakuza 6 još uvijek je prokleto dobra igra.
Yakuza 6: Pjesma života (PS4 (recenzirano na PS4 Pro))
Programer: odmah
Izdavač: Sad
Objavljeno: 8. prosinca 2016. (JP), 17. travnja 2018. (SAD, EU)
MSRP: 59,99 USD
Glavni crtež od Yakuza 6 daleko je izravniji od bilo koje od prethodnih igara. Dok je uvod učitan s prikazom o kraju Yakuza 5 (koja se ova igra odvija neposredno nakon toga), ubrzo se ustupa mjesto posve originalnom zapletu usredotočenom na Kiryu koji pokušava otkriti što se dogodilo s Harukom, njegovom posvojenom kćeri, nakon teške nesreće. Ne samo da je u komi, već je na mjestu zločina pronađeno i dijete koje nosi njeno prezime.
Ispada da je Haruka bio malo zauzet tijekom Kiryuova boravka u zatvoru nakon događaja iz Yakuza 5 , Prošle su tri godine i promijenilo se u osnovi sve što je Kiryu znao o gradu Kamurocho i njegovi prijatelji. Jedini trag koji mora shvatiti što se dogodilo Haruki je fotografija s njezinog telefona koja svoju lokaciju usmjerava u Hiroshimu. Kiryu zatim kreće u pronalaženju djeteta Haruka i igra, kako treba, započinje.
Ono što slijedi je priču koja izgleda kao obnavljanje prvog naslova pomiješanog s ozbiljnijom Kiryu. To je muškarac na misiji da riješi misteriju oko svoje kćeri i on ne uzima ničiji smeće. Ovo je zapravo lijepo predstavljeno u puno klinaca gdje će se Kiryu ili udaljiti ili reći ljudima da požure do vraga kad se počnu puno izlagati.
To ne znači da igra nije opterećena dijalogom, jer koliko je cjelokupan zaplet možda jednostavan, to je vjerovatno najsvečaniji Yakuza ikada napravljeno. Postoje čitavi nizovi koji naizgled puhnu uvijanje koje možda već vidite da dolazi, ali barem je gluma iz glumačke glume zvjezdana.
Zloglasni Beat Takeshi ima zanimljivu ulogu kao i Tatsuya Fujiwara (od Kraljevska bitka slave), ali čak i manje poznati glumci dovode A-igru u svoje uloge. To se čak prelijeva i na podstanarke, koje su ovog puta sve uglavno objavljene. Donosi razinu dosljednosti prezentacije koja se ponekad može podudarati s naizgled beskrajnim tekstualnim okvirima pomiješanim sa snimljenim dijalogom iz prethodnih unosa.
Igra je u potpunosti renderirana s potpuno novim grafičkim motorom. Više nećete vidjeti modele s niskim poligonima ili utovarne ekrane između trgovina i bitki; sve unutra Yakuza 6 ima besprijekoran protok zahvaljujući Dragon Engineu. Iako je naglavačka igra sa manje prekida, loša strana je da se opći gameplay osjeća manje profinjenim nego Yakuza 3 (naslov koji se približava 10 godina).
Vjerojatno nisu mnogi ljudi svjesni, ali Yakuza serija je u Japanu gotovo godišnja rata. Osim prelaska sa PS2 na PS3, svake godine izlazi novi naslov koji je gurnuo Ryu Ga Gotoku Studio da usavrši svoj dizajn kako bi na vrijeme izbacio novi unos. Čak i s malim kašnjenjem u Japanu, Yakuza 6 osjeća se kao najbrže dosad upisan.
Najveća je mana to što je borba prilično osnovna. Ja pričam Yakuza 1 razina osnovne, jer Kiryu ima na raspolaganju samo jedan stil i jedva bilo koji od serijala 'potpis' toplotni pokreti 'na raspolaganju. Iako je to razumljivo iz programske perspektive, to ne opravdava koliko se ova igra odlučno osjeća. S koliko polira Yakuza 0 morao, naizgled bacati da je sve daleko samo bizarno.
Sustav nadogradnje također je prilično pojednostavljen što vam daje mogućnost da otključate doslovno sve što želite gotovo svim redoslijedom. Pretpostavljam da za Kiryu ima više smisla jer ne trenira ili odrađuje, ali nema pravog napretka u tome kako zarađujete svojim potezima. Zatim se to nadovezuje na svađu zasnovanu na fizikama, koja može vidjeti Kiryu ragdoll iz jednostavnih pogodaka i čini bacanje daleko smrtonosnije zahvaljujući neprijateljima koji posrću jedan o drugome.
Ipak, opći osjećaj udaraca i udaraca je zadovoljavajući. Čak i uz tako osnovnu borbu, Kiryu udara poput kamiona, a zvučni dizajn dobro nadopunjuje njegovu smrtonosnu moć. Heat Moves je također apsurdno nasilan i osjeća se tako zahvalno zahvaljujući ludoj fizici. Kucanje neprijateljskom licu i potom stavljanje drugog momka u zaglavlju je zlobno, ali bacanje tipa u vlak koji se kreće izgleda apsolutno smiješno. Posebno mi je drago i gurnuti glavu momku u mikrovalnu, što je za mene upravo prava količina.
Što se tiče dizajna karte, Yakuza 6 napreduje naprijed, ali puno unatrag. Dobro sam s tim što su određeni okruzi izostali iz prošlih unosa, ali ništa nije primijećeno u njihovoj odsutnosti. Područja koja su izrezana blokirana su preprekom koja nema logičkog smisla i nema opravdanja za priču. Pronaći ćete Kamurocho koji je manji od bilo koje od prethodnih igara, ali barem možete parkirati preko ograde i skakati s krovova, sve bez zaslona za učitavanje.
pretvoriti više youtube videozapisa u mp3
Novi grad Onomichi, Hiroshima, također je prilično prazan. Izgleda prekrasno i precizno uočava osjećaj malog japanskog gradića, ali uključuje samo tri mini-igre i otprilike 10 velikih građevina u koje možete ući. Sporedne aktivnosti su također neobično uparene od ostatka igre.
Još ćete pronaći Club Sega s nekoliko arkadnih igara i izvanrednim karaokama, ali gotovo sve igre na sreću su nestale, kuglanje i ribolov su vani, nedostaje podzemni kolizum, a pikado i bejzbol su pojednostavljeni do točke od tup. Novije igre, koje uključuju teretanu za treniranje Kiryu-a, 'seksi' chat chat i podvodni strijelac na tračnicama, dovoljno su pristojne, ali jedva odgovaraju kvaliteti prošlih igara.
Ostale glavne distrakcije dolaze u obliku simulta za upravljanje bejzbolom i klana Kiryu, što je nekako poput RTS igre. Nemam pojma što se događa s baseball stvari (unatoč tome što je pročitao sve upute), a Kiryu Clan osjeća se kao napola pečena ideja koja bi bolje funkcionirala kao mobilni spin-off. Zahvaljujem na njihovom uključivanju s posebnim pričama, ali one same po sebi nisu posebno ugodne.
Iako je igra pojednostavljena, ne mogu reći da se nisam zabavljao. Glavna priča o kulminaciji kulminira u nevjerojatnim borbama za šefa, a odličan zvučni zapis savršeno odgovara raspoloženju igre. Ljudi su možda razočarani što su redovni igrači serije Majima Goro, Saejima Taiga i Dojima Daigo odsutni, ali ja pozdravljam Ryu Ga Gotoku Studio za lijepljenje nove glumačke postave i njihovo izbacivanje umjesto da se bave navijačkim uslugama.
Glavna glumačka skupina je simpatična i napunjena s puno oštrih govora o odanosti, časti i borbi za ono što je ispravno. To je točno onakva vrsta kakve bih očekivala od Yakuza naslova i drago mi je da ovo pisanje nije trpjelo nagli razvojni ciklus. Kad se to kaže, siguran sam da će se puno ljudi uzrujati zbog finala; Vidio sam da savršeno nadopunjuje podnaslov igre (koji ovaj Western izdanje napokon zadržava).
Što se tiče performansi igre, ne mogu potvrditi kako izgleda standardni PS4. Znam da radi sa 900p za redovne korisnike, ali zapravo sam nadogradio na PS4 Pro u iščekivanju ove igre. Barem na profesionalcu, Yakuza 6 prikazuje pri 1080p i zaključanom 30 FPS. To je korak od 0 i Kiwami , ali igra nikad ne ispušta okvire niti pokazuje bilo kakvo kidanje ekrana. Upozoravaju se korisnici PS4-a, jer sam čuo neke ružne stvari oko mreže što se tiče okvira.
Mogao bih nit-izabrati mnogo problema sa kojima sam imao Yakuza 6 dok na kraju ne prezirem igru, ali ako ostavim po strani nedostatke i samo krenem u vožnju, napravim još neke prokleto dobre igre. Ovo možda nije serija koja puca na sve cilindre Yakuza 0 , ali Yakuza 6 je dostojan zaključak ostavštine Kiryu koja čudesno postavlja pozornicu za ono što slijedi.
S obzirom na više vremena za razvoj, to bi mogao biti konačan ulazak u seriju, ali ono što nam ostaje dovoljno je dobro. nadajmo se Kiwami 2 mogu napraviti neka potrebna poboljšanja, jer je temelj Dragon Engine-a upravo nevjerojatan.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)