review xeodrifter
Ovaj Metroid danak više nego usisava svoj izvorni materijal
(Renegade Kid doprinio je ' Sup Holmesa? emisija koju je vodio Jonathan Holmes, a koja je imala zaseban Kickstarter koji nije povezan sa Destructoidom, ali je predstavljen na web mjestu.)
Puno djece koja su odrasla Metroid , Super Mario Bros ., i Legenda o Zeldi sada su stariji nego što su bili njihovi stvaratelji kada su one legendarne franšize Nintendo prvi put objavljene. Neka od te djece sada su i sami programeri videoigara. Jools Watsham iz Renegade Kid jedan je primjer. Stvorio je Xeodrifter u pet mjeseci, potaknuta financijskim stresom, vremenskim ograničenjima i sirovom ljubavlju Super Metroid , O njegovom procesu možete pročitati ovdje.
Prikazuje svoje Metroid DNK na vašem rukavu je blagoslov i prokletstvo. Odmah komunicira s relativno velikim Metroid baza obožavatelja koja je za njih napravljena igra. Također postavlja bar nevjerojatno visoko. Moli za usporedbu sa Super Metroid je opasna stvar. Kao što smo vidjeli s reakcijom na Ostalo M , razočaran Metroid Ventilator može biti jako pakostan.
Moja pretpostavka je Xeodrifter neće nadahnuti takvu kaustičnu reakciju u Metroid vjerni. Kad bi to bio službenik Metroid igra, svrstao bi se u blizini ili iznad mnogih drugih igara u franšizi. Dok god uđete u to očekujući nešto kratko i slatko, teško je to zamisliti Metroid fanovi će biti razočarani.
Xeodrifter (PC, 3DS (pregledano))
Programer: Renegade Kid
Izdavač: Renegade Kid
Objavljeno: 11. prosinca 2014
MSRP: 9,99 USD
Osjećajući se zarobljenom u stranom vanzemaljskom svijetu, prisiljen gurati naprijed usprkos vašem strahu od nepoznatog. Nagrađeni ste za svoju hrabrost i domišljatost novim sposobnostima koje vam omogućuju da prijeđete prepreke i prevladate izazove koji bi prije bili nemogući. Mješavina zastrašivanja i fascinacije koju osjećate svaki put kad uđete u čudno novo okruženje. Ovo su stvari koje definiraju Metroid serija za mene. Oni su ujedno i glavni projekti dizajna tvrtke Xeodrifter , U slučaju da ga još niste pokupili, igra je inspirirana Metroid niz. Stvarno dečki, stvarno je tako.
Na neki način ove teme gura dalje od 2D-a Metroid igre su išle i prije. Od početka možete istražiti četiri različita svijeta, putujući između njih na svom srušenom malom svemirskom brodu. Brzo ćete ustanoviti da ne možete daleko od svih. Otkrivanjem planeta putem pokušaja i pogrešaka koje planete trebate istražiti nakon dobivanja nadogradnje definira se opći tijek igre.
Protok može biti sličan Metroid , ali detalji su uglavnom različiti. Prva nadogradnja koju ste dobili omogućuje vam da se pretvorite u malu podmornicu i istražite sjajne, tuđinske dubine. To nešto Samus nikad nije učinio, mada je po duhu sličan morfičkoj kugli koju prvo stječe u mnogim svojim 2D naslovima. Odmah po šišmišu vam je omogućeno napajanje koje vam na neobjašnjiv način omogućuje pretvaranje u nešto što ljudi uglavnom ne mogu transformirati. Lijep je način da se ton ostatak igre utvrdi da je išta moguće u ovom svijetu međuplanetarnog istraživanja.
Neki od power-ups koje dobijete kasnije su malo više slični onima na Metroid franšizu, iako ih koristite na različite načine, često puta u tandemu. Postoji super pokretanje napajanja, ali umjesto da ga koristite za uništavanje blokova i pročišćavanje ulaznih vrata koji se brzo zatvaraju, koristite ga za trčanje preko smrtonosne svemirske lave. Postoji i super skok, ali ne morate ga trčati da biste ga napunili i kao takav malo je praktičniji i razumljiviji za korisnike.
Sposobnost skakanja iz i iz pozadine Mutant Mudds je i ovdje i ovaj put se čini mnogo korisnijim. Pod pretpostavkom da u njih možete useliti pozadinu koju možete useliti, tu mogućnost možete koristiti u bilo kojem trenutku, što je čini najučinkovitijom metodom za izbjegavanje dolaznih napada, mada ćete se morati suočiti s dezorijentacijom naglog pojavljivanja u daljini u procesu.
Ova je mogućnost najkorisnija u borbama za šefove, koje slijede Metroid 2 Pravilo je da vas ogovaraju protiv istog neprijatelja koji se ponavlja, a koji pri svakom susretu dobiva više napada i HP-a. Ove borbe za bosove su također tamo gdje stječete svoje napone, dodajući osjećaj vrhunca svaki put kada ga otkrijete. Postoji vrlo malo zdravstvenih preuzimanja i kontrolnih punktova Xeodrifter , što vas može dovesti do očaja i straha brzo.
Srećom, igra ima sjajan prikaz 'sjenčanja za goru' koji vam omogućuje da zgrabite zdravlje i spremite svoju igru prije svake borbe sa šefom. Te borbe postaju prilično složene, slojevite na različitim obrascima, što vas dovodi do toga da se i stari neprijatelj osjećate privrženo i zaklonjeno. Iako bih volio vidjeti širi izbor susreta sa šefovima u novom Xeodrifter naslov, uvijek ću imati meko mjesto za divovsku vanzemaljsku raku koja me toliko puta ubila na ovom izlasku.
Sustav za uključivanje oružja u sustavu Xeodrifter djeluje kao još jedna nadogradnja / počast prošlim Samusovim avanturama. Sjetite se kako Super Metroid možete li uključiti i isključiti oružje i nadogradnje nakon što ste ih nabavili? Bila je to cool ideja, ali slabo uravnotežena. Jednom ste napajali energiju, nikad je nije bila dobra isključiti je, osim ako niste htjeli pokazati svoje nevjerojatne solo-spazer-ove vještine obitelji i prijateljima. Xeodrifter uzima mogućnost isključivanja i uključivanja oružja i čini ga vrijednim nečega.
Umjesto da nabavljate nove puške, dobivate jedinice za nadogradnju koje možete primijeniti na bilo koje od pet svojstava metaka, omogućujući vam miješanje i slaganje. Na primjer, na nadogradnju stila valnog snopa stavite dvije jedinice i tri na veću mogućnost oštećenja, a na kraju s snopom koji je malo talasan koji pravi srednju štetu. Stavite svih pet jedinica na veću štetu i imat ćete čvršći metak bez talasa. Čini se da je balansiranje veće štete sa širim dometom najbolji put, mada pretpostavljam da trkači u brzini mogu naći način da druge kombinacije učine učinkovitijim.
Još uvijek postoje tajne za mene Xeodrifter , jer još nisam pronašao sve popravke zdravlja i metaka. Obično ih možemo pronaći kroz nematerijalne zidove i podove koji su nasumično razbacani, tako da će vjerojatno trebati samo malo lova prije nego što ih sve pokupim. Moguće je da se neću gnjaviti, ali svakako ću proći Xeodrifter opet u budućnost, nakon što sam zaboravio većinu detalja o njemu, tako da će iskustvo opet biti svježe u mojim mislima.
kako kopirati niz u javi -
Poput Metroid naslove koji su ga inspirirali, glazbu, grafiku i dizajn svijeta / neprijatelja više je nego vrijedno pregledavati nekoliko puta godišnje. Ovo je možda najbolja igra Renegade Kid dosad, unatoč relativno kratkoj dužini. Nadam se da ovo nije posljednji put da ćemo biti pozvani na avanturu s ovim tajanstvenim novim istraživačem svemira. Jesu li cijelo vrijeme bili tajno djevojka? Nadam se da ćemo saznati sljedeću misiju.
( Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. )