review venetica
youtube video downloader softver besplatno preuzimanje
Kad sam pisao za jednu od tih web lokacija za djevojke (da, čak i ja imam mračnu prošlost), dobio sam priopćenje za igru o kojoj sam se prilično uzbuđivao. Mali njemački razvojni tim, Deck 13 trebao je objaviti Venetica , fantastična tematska igra uloga koja mi se svidjela svojim basna - ekranski snimci zaslona i obećanja otvorene svjetske igre. Venetica sve, ali pala sam s radara sve do 2011. godine kada sam dobila e-poštu s pitanjem hoću li biti zainteresirana za pregled.
Bi Venetica biti na kraju ispod radarskog dragulja ili nekog drugog ambicioznog RPG-a koji se ne isporučuje?
Venetica (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Programer: paluba 13
Izdavač: dtp Entertianment
Objavljeno: 18. siječnja 2011
MSRP: 29,99 USD
Igra prati priču o Scarlet koja joj je, nepoznata, zapravo kći smrti. Nakon smrti svoje voljene osobe i same smrti, napokon upoznaje svog oca koji je šalje na jedan od tih dugovječnih zadataka da pronađe neki mitski predmet i pobijedi negativca. Priča je jednostavna, osjeća se užasno općenito, kao da se igra sama predala da nije ni pokušala. Teško je ne uspoređivati igre međusobno, ali kada već postoji mnoštvo RPG-ova, ako igra ne pruža ništa novo, jednostavno će nestati u nesvjesnosti. Venetica pokušava proširiti svoju priču bacajući čitav moralni izbor, ali razlika između onoga što je 'ispravno' i onoga što 'nije' tako je jasna da se osjeća loše odigranom.
Unatoč pojednostavljenoj priči, dijalog koji koriste i Scarlet i NPC također je prilično grozan, tragično je napisan, nedostaje sjaja, a ja bih ga čak nazvao i popustljivim što zauzvrat čini da se likovi osjećaju 2D. Gotovo je nemoguće ništa osjetiti prema likovima. U početku se u igri vidi smrt dvoje suputnika. Naravno, ovo bi trebao biti jedan od onih dramatičnih trenutaka kada biste trebali nešto osjetiti, ali zato što likovima nedostaje bilo kakvog razvoja, to je olakšanje da više ne morate s njima razgovarati. Glasovna gluma također odgovara besmislenom pisanju, onog trenutka kad Scarlet otvori usta, ona vas prilično postavlja za ostatak igre. Glasovi su na kraju mješavina i podudaranje stereotipnih akcenta koji zvuče loše snimljeni i razgovori i sječe se zajedno i osjećaju naglo, nedostaje im prirodan tok zbog čega želim preskočiti što više razgovora.
Svijet svijeta Venetica šareno je i lijepo, a tu je i izrazita basna Osjećam to, ali sigurno nije nigdje izbliza koliko je Albion i likovi izgleda da imaju nekoliko problema u interakciji s njim. Udovi koji se magično pojavljuju kroz vrata ili zidove, likovi koriste razmake koji se nalaze između ljestvi za penjanje, a predmete koji probijaju kroz druge predmete, sve se čini neurednim. Okolišu također nedostaje dobar zvuk, postoje slučajevi kad je igra gotovo tiha, a drugi put ste u stanju primijetiti tek nagovještaj glazbe, zbog čega je razočaravajuće kao da je zvuk bio neobičan nadzor. Neki zvučni efekti također su prilično šokantni, rano Scarlet malo prođe pored vodopada i bio sam potpuno uvjeren da je TV polomljen i pušta bijeli šum na mene.
Sustav bitke je pojednostavljen - neprijatelji vam dolaze i pritisnete 'A' za hakiranje i padanje. Dok lik putuje svijetom, mogu se naći učitelji koji će pomoći Scarlet da nauči nove pokrete ili sposobnosti; od dodge valjaka do pozivanja vrana. Zauzvrat, oni se preslikavaju na D-pad i mogu se prebacivati i izlaziti iz velikog i previše kompliciranog glavnog izbornika koji je ispunjen potezima, magijom i stavkama. Osim što mogu neugodno koristiti više od ičega.
Scarlet bi mogao biti napadnut i vi ga pokušavate blokirati pomoću mapiranog gumba D-pad-a, ali već ste pogođeni što znači da ne možete blokirati tijekom tog neprijatelja. Potom pokušavate otkotrljati put, ali to nije tako odzivno, pokušajte ponovo, ali fotoaparat vas ne slijedi pa ne možete vidjeti kuda se valjate i uvlačite u zid. Odatle pokušavate pomaknuti ionako škakljivu kameru, izgubite pogled na bitku, shvatite da nemate neke ljekovite predmete preslikane na D-tampon, a zatim morate ući i izaći iz glavnog izbornika kako biste se pokušali izliječiti. Osim ako na kraju budete ubijeni samo da shvatite da se igra ne sprema i da morate ponoviti taj posljednji sat igre, ne možete preskočiti nijedan rez na sceni, trebate proći kroz sav taj spuštajući dijalog i prije nego što znate ako je vaš kontrolor prošao kroz prozor.
jednostavan program binarnog stabla u jeziku c ++
Stvarno sam se želio svidjeti Venetica, ali svaki put kad bih ga pokušao uhvatiti u igru u roku od nekoliko minuta, morao bih ga oboriti jer sam bijes zbog ponekad malih, ali neprestano nagonskih grešaka, povisio moj krvni tlak. Bilo je prilično, ali ništa posebno. Mogao bih izgurati popis RPG-ova ljepšeg izgleda za Xbox 360 s boljim borbenim sustavima, fizikom, glasovno djelovanje i dijalogom. Ipak, još uvijek želim čestitati na Decku 13 Venetica ,
Mali tim manje od 40 postigao je nešto ovdje, šareni RPG otvorenog svijeta nije malo dostignuće. Ne mogu si pomoći, ali ne mogu biti ponosni što su htjeli napraviti igru u tako velikim razmjerima. Možda su se zagrizli više nego što su mogli žvakati, ali barem su imali težnju. Svejedno, Venetica-a prekomjerna ambicija je vlastiti pad. Mnoge nesavršenosti koje bi se očitovale iz većih i uspješnijih RPG-ova nisu sudjelovale u prikazu igre kao frustrirajuće, što je šteta.