review velvet assassin
Ovaj pregled nema priloženu ocjenu. Nakon igranja do četvrtog poglavlja, imao sam dovoljno onoga što me ubrajalo među najnesretnija igračka iskustva u mom životu. Očigledno da nismo ni prvi prodajni centri koji to rade, ali ovo Velvet Assassin recenzija je napisana na osnovu iznosa koji sam uspio reproducirati prije nego što sam ozbiljno razmotrio puštanje diska natrag u Southpeak i potpuno brisanje recenzije.
Umjesto da ukine recenziju, odlučeno je napraviti ustupak i biti korektan prema Southpeaku ostavljajući igru bez ocjene. Pretpostavljam da ono što slijedi više upozorava potrošača nego bilo što drugo. Nazovite to kako vam se sviđa, ali slobodno pročitajte u našem 'pregledu' od Velvet Assassin ,
Velvet Assassin (PC, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Replay Software
Izdavač: Southpeak Games
Objavljeno: 28. travnja 2009
MSRP: 59,99 USD
Velvet Assassin se temelji na priči o stvarnoj špijunki iz Drugog svjetskog rata, Violet Szabo. Preuzimajući ulogu Violet Summera, igrači će se šetati po Europi pod okupacijom nacista, sabotirajući gadne planove Trećeg Reicha i ubijajući ključne članove arijske utrke. Priča se odvija kroz niz povratnih informacija, dok se Violet s teško ozlijeđenom prisjeća svojih prošlih misija. Ako igrate do četvrtog poglavlja, a zatim igru bacite, nikad nećete saznati kako je Violet upala u svoje trenutno stanje. Vi ćete, međutim, imati veću kvalitetu života, tako da je to dobra trgovina.
Igra bi se trebala odnositi na običnu ženu koja ima izvanredan posao, a programeri su to izveli do krajnosti. Za razliku od popularnih stealth igara poput Metalna zupčana masa i Splinter Cell , koji su popularni s razlogom , Velvet Assassin pokušava biti što realističniji koliko može. To znači da Violet nije čvrsta zmija i nije u mogućnosti braniti se nakon što su je nacisti otkrili i sklonu umiranju u sekundi od otkrivanja. Evo gdje učimo da špijunske misije u stvarnom životu nisu baš zabavne i zato igramo videoigre.
Jer Violet se ne može ispravno boriti da joj spasi život (bit ću ljubazan i pretvarati se da je strašni sustav ciljanja oružja napravljen namjerno radi dragocjenog realizma), igra se predstavlja kao prikrivanje u svom najčišćem obliku. To znači da je cijelo iskustvo gledanja Njemaca kako patroliraju na područjima jako dugo vremena, puštajući iza njih dugo vremena, a zatim pritiskom na gumb kako biste gledali kako ih Violet ubija na dosadan i ponavljajući način. Iznova i iznova.
To ne bi bilo tako loše da nije bilo strašnih nedostataka prosuđivanja u dizajnu igre. Prije svega, količinu vremena provedenog radiš ništa je neoprostivo. Postoje slučajevi da morate sjediti i čekati da neprijatelji završe razgovore koji mogu trajati i do pet minuta prije nego što pokrenu patrolu. Jednom kad počnu patrolirati, ti zatim trebate još dulje sjediti u sjeni kako biste polako razrađivali svoje obrasce pokreta - nešto što je otežano zahvaljujući nedostatku karte u igri, lošim kutovima fotoaparata i vječnoj tami.
mobitel špijunska aplikacija za android
Opet ovo moć bili su podnošljivi, zar ne zbog nedostatka sposobnosti da pravilno spremite igru. Velvet Assassin oslanja se na kontrolne točke, od kojih su mnoge predaleko. To znači da ako umreš, moraš prolaziti kroz ISTE razgovore, sve na njemačkom jeziku, a svi su prevedeni vrlo sitnim tekstom koji se teško može pročitati (naizgled specijalitet Southpeaka). U osnovi vas prisiljava da sjednete kroz neprobojni rezni sloj bez da imate išta za gledati, a to je jednostavno neprihvatljivo. Ako biste mogli uštedjeti bilo gdje, imali bliže kontrolne točke ili, što je još bolje, uklonili neistinite i besmislene razgovore, možda Velvet Assassin moglo je biti ugodnije. Nažalost, nije.
To pogoršava slučajni AI neprijatelja. Violeta se može sakriti u sjeni, obazirući je od neprijateljskog pogleda. Obično može ostati nevidljiva čak i dok se odmakne tri metra od neprijateljskog lica. Ponekad, međutim, Nijemci jedu puno mrkve i mogu je vidjeti u mraku čarobnim mačjim očima. U drugim vremenima nacisti će vidjeti i pucati kroz zidove , Nasumično se prebacuju između totalnih kretena i genijalnog nadčovjeka kakav je Hitler uvijek želio da budu.
Smetanje varljivog AI-a je slučajni način na koji neprijatelji reagiraju. U jednom trenutku morao sam ponovo pokrenuti dio igre samo da bih otkrio da je jedan određeni Nijemac potpuno prekršio svoj uzorak patrole. U neko drugo vrijeme primijetili su me neprijatelji koji se tada više nisu vratili svojim patrolama, čak i nakon što sam pobjegao i dopustio da se gužva smiri. Umjesto toga, čekali su na ulazu u sobu i samo ... ostao tamo. Ostali su tamo i čekali da uđem dok se ne razbolim i isključim Xbox.
Problem je u tome što su Replay Studios stremili ka realizmu, a zatim ga napunili gnusnim AI koji omogućava igračima da neprestano trpe kaznu bez ikad znajući što je to što su učinili pogrešno. Ako ćeš napraviti realnu igru, ne možeš zatim bacanje u neprijatelje koji se ne slažu bilo koji uspostavljeno područje logike. Igra ne uspijeva postići ono što je zacrtala, naizgled zahvaljujući ambicijama koje su daleko nadmašile razinu razvijenosti programera.
Igra se poput svakog prikrivenog odijela u svakoj lošoj akcijskoj igri PS2 ere. Njeni su temelji drevni, s najjednostavnijim i ograničenim igrama ikad viđenim u žanru. Metalna zupčana masa bila je uspješna igra jer je bilo toliko toga za napraviti. Mogli biste se šetati kroz igru na različite načine, sa svim vrstama oružja i trikova i skrivenom taktikom. U Velvet Assassin , šunjati se, ubijati, prikrasti se, ubiti, umrijeti, ponoviti. Shvaćam da igra ne pokušava biti Metalna zupčana masa , ali možda bi trebala imati. Možda tada ne bi bilo tako loše.
Pokušaji u igri jedan inovativnost, iako je tako nazvati da se to govori s više pozornosti nego što zaslužuje. Violeta može sakupljati i nositi jednu injekciju morfija sa sobom u bilo koje vrijeme. Udar morfija je ono što volim nazvati ' ah, jebi ga 'mehaničar, a koristi se kad se dosadite određenom nacistu koji, čini se, tamo stoji i blokira vam put poput dvosjeda. Morphine je u osnovi besplatni prolaz koji će zamrznuti vrijeme i omogućiti vam da ubijete jednog nacista bez kazne. Odnosno, nakon što naletite na njega u štedljivoj spavaćici, jer seksanje prema ratnom heroju predstavlja najviše poštovanje koje igra može prikupiti.
Ponekad će Violet također imati pristup prerušavanjima, iako je njihova primjena jednako besmislena kao i ostatak igre. Na primjer, dok je odjevena u SS Uniformu, Violet se neće moći prikrasti neprijateljima zbog svojih visokih potpetica, koje očito ne može jednostavno skinuti. Međutim, moći ćete prošetati uokolo, osim ako se previše ne približite. Prema previše blizu, mislimo 'uopće nije tako blizu'. Odjeveni prikrivanja gori su od onih koji se prikradaju, jer je Violet još neuporedivija i nacisti očito mogu razlikovati Nijemca i Britanca jednostavnim gledanjem u njih. Također, Violet ne može skinuti SS Uniformu osim ako ona pronalazi toalet u kojem se može sakriti, iako je Nijemac koji vidi njezin puk sigurno posljednja briga. Opet vas upućujem Metalna zupčana masa , ponajviše Jednjak zmija , kako bi vam pokazao kako pravilno napraviti prikriveni odjeljak. Prekrivanja bi trebala osnažiti igrača, a ne učiniti ih još ranjivijima.
koji je najbolji mp3 downloader za android
Bar igra izgleda fantastično, a pod tim mislimo, zapravo i ne izgleda baš tako sjajno. Animacije su smeće, okruženja ne nadahnuta, a sami su karakteri modeli jednostavni i ponavljajući. Sama Velvet izgleda poput pukotine, što seksi kostime čini još neprikladnijima, a što se tiče zvuka ... dobro ... pjevanje Nijemaca je prvi put prilično smiješno. Manje smiješno petnaesti put.
Ovo je najgora igra koju sam igrao ove generacije do sada. Volio bih da mogu biti ljubazniji, ali jednostavno ne mogu. Stvar je gubljenje vremena i novca i osjeća se kao pljačka nečijeg života, a da ne spominjemo gotovinu. Sve što mogu reći je: Velvet Assassin ima veliku sreću što ga ne postignemo.
Ocjena: N / A