review the punisher
Nisam obožavatelj Kaznenik , Posljednji strip koji sam pročitao u kojem glumim Frank West Castle morao se baviti dinosaurima i Wolverineom. Dakle, malo zaostajem. Ipak, mogu cijeniti Kaznenik tamna vibra i Castleova stalna žeđ za osvetom. Pretpostavila sam kad sam preuzela Kaznenik: Nema milosti da ću obje te stvari dobiti u izobilju.
Nikad nije dobro pretpostaviti. Nakon što sam završio s igranjem Bez milosti , Došao sam do zaključka da bi Zen Studios mogao upaliti bilo što relativno mračno na igri i ne bih primijetio razliku. Ova igra ima malo karaktera.
Ali licenca zapravo nije bitna da li igra jezgre, zar ne?
Pritisnite pauzu da biste saznali ako Kaznenik: Nema milosti stoji među najvećim strijelcima svih vremena.
Kaznenik: Nema milosti (PlayStation Network)
Programer: Zen Studios
Izdavač: Zen Studios
Objavljeno: 2. srpnja 2009
MSRP: 9,99 USD
Kaznenik: Nema milosti namijenjeno je publici koja uživa u 'twitch' strijelcima. Ispod sve krvi i rastavljanja, pušaka i eksplozija, stripova i opscenosti, krije se igra za više igrača koja zahteva spretne prste i sposobnost da se okreće unutar osi x na dnu. Bez milosti je igra u kojoj vladaju headsetsi, pojačane snage obilne i velike količine oklopnog pokrivača, pa i tijela. Ideje iza ovog naslova zvuk Sjajno. Uostalom, ono što obožavatelj pucača ne želi igrati probavljivu verziju (u osnovi) Nerealni turnir na njihovom PlayStationu 3? No bez obzira na to su nove, temeljni koncepti koji potiču Bez milosti nisu izvedeni dobro. Ova stvar je u neredu.
Bez milosti jedan je od najsporijih strijelca koji sam ikada igrao. Ovo je dobra stvar. PlayStation 3 kontroler je užasan zamjena za miš i tipkovnicu. Unatoč sporijem tempu i (još uvijek) nedostatku precizne kontrole, glava u glavi nespretno kraljuje vrhovno. Postoji nekoliko jednostavnih razloga zašto: (1) ljudi ne žive s mecima u mozgu i (2) nadogradnje karoserije jesu smiješno prkositi penetraciji metaka (i dostupni su u izobilju tijekom karata igre). Tjelesni oklop i loša kontrola uzrokuju glavni problem. Borba igrača jedan na jedan više je neugodna izdržljivost u odnosu na bilo šta drugo: većina mojih solo borbi bori se na čudno natjecanje u strafingu gdje ja i drugi igrač ubacujemo najmanje dvadeset metaka jedan u drugoga prije jednog od naših nogu ili ruke puše spektakularno.
Taj se tužni scenarij borbe uvelike oslanja na igru koja je surađivala sa mnom u vrijeme borbe. Bez milosti' s netcode je smeće. Svaki meč koji igram je opako lagan ili odbojan da ubiju mnoge pritiske na moje tipke. I za to stvarno nema izgovora: maksimalni broj igrača koji može igrati u jednom meču je osam, što, usput rečeno, predstavlja vrlo dosadnu smrtnu utakmicu.
Jedan od nekoliko jakih bodova u igri je sustav šibanja. Bez milosti ima više popisa za reprodukciju koje igrači mogu birati kad uđu u način za više igrača. Svaki popis za reprodukciju rotira određenu količinu raspoređenih načina igre (svi vrlo tradicionalni, dosadni tipovi) unutar određenog poklopca igrača. Dizajniran je tako da ljudi mogu ostati zajedno i nastaviti igrati bez traženja nove sobe. Izvrstan je koncept, ali borba ga uvijek drži zajedno. Nakon jednog načina rada često sam morao odlaziti da bih pronašao nove mečeve, jer su se svi odrekli.
Druga jaka točka su vizualni prikazi. Igra koristi Unreal Engine. Likovi i okruženje imaju pristojne detalje, a zapaljivi učinci i gibljivosti su prilično ugodni za oko. Paklene, čak i sjene izgledaju prilično lijepo. Kao Mass Effect , Bez milosti ima neki čudan pop-in, ali hej, ovo je stvar koju možete preuzeti.
Patetična, razina dizajna i sustav nadogradnje su. Svaka karta u igri je gigantski nered uglova, čudnih hodnika, slijepih ulica i znatiželjne centralizirane zone. Većina meča odvija se u blizini mrijestilišta, ali kad se radnja probije iz uskog hodnika, veliki prostori nisu spasitelji: većina razina ima širok izbor neugodnih prepreka. Količina puta kada sam umrla jer sam pala u kantu za smeće ili tamnu rupu ili se uhvatila za niski ugao sram me spomenuti. Također sam bezbroj puta umro dok sam pokušavao zaraditi novo oružje. Bez milosti ima znatiželjan sustav nadogradnje zbog kojeg koristite određeni pištolj kako biste otključali potpuno nepovezan jedan. To je blesav, prisilni postupak koji ubija sve pokušaje neposredne prilagodbe.
kako dobiti mrežni sigurnosni ključ za wifi -
U ovom se trenutku vjerojatno pitate zašto nisam spomenuo komponentu jednog igrača. Odgovor je jednostavan: kampanja je niz četiri smrtonosne igre u više igrača, a potrebno je oko četrdeset minuta. To je način izbacivanja s vulgarnim komičnim scenama prije svakog kruga predstave. Pomičite se.
Lako je ne voljeti Kaznenik: Nema milosti , Lijeno stvoreni način kampanje, užasna razina i dizajn nadogradnje, strašan nedostatak povratnih informacija i kašnjenje metaka svi su faktori koji djeluju protiv toga. Sjajni vizualni prikazi i pariranja utakmica nemaju nikakve veze sa jezgrom igre, koja je beživotna, troma i užasna.
Postići: 3 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljiva ponekad, ali rijetko.)