review stellaris
Ne mogu pisati Stellaris bez zvjezdice!
Paradox je napravio nekoliko kompliciranih igara. Mislim, jeste li pokušali Križarski kraljevi II ? Čak i nakon što sam igrao njegov udžbenik, nisam imao pojma što se događa većinu vremena. Kao i mnoge igre, i ja sam morao pribjeći tutorijalima napravljenim od igrača kako bih shvatio gotovo sve.
S stellaris , Paradox je pokazao sve što je naučio, kako u načinu uvođenja mehanike, tako i u tome kako napraviti prokleto dobru strategijsku igru.
stellaris (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Programer: Paradox Development Studio
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 9. svibnja 2016
MSRP: 39,99 USD
Čovječe, odakle uopće počinjem? stellaris poznata je kao '4X' strateška igra koja je kratka za istraživanje, širenje, iskorištavanje i istrebljivanje. Vidite koliko je to pametno s X-ovima? U svakom slučaju, to je u suštini način reći da igrač ima na raspolaganju brojne mogućnosti dok igraju. Općenito, očekujte porast granica, sklapanje dogovora s drugim frakcijama i borbu u nekim ratovima. To je sve u stellaris ,
Mnoge od 4X igara stekle su notornu reputaciju zbog nevjerojatno teškog ulaska zbog svoje lude dubine mehanike. Dok Civilizacija prilično je pristupačan za nove igrače, poput igara Križarski kraljevi II obično zahtijevaju nešto poput gledanja sati videozapisa napravljenih od strane igrača, prije nego što se stvarno osjećate ugodno.
Što se tiče stellaris , složenost pada negdje između Civilizacija i Križarski kraljevi , Srećom, ima sjajan tutorijalni pristup koji će sigurno pomoći novorođenčadi i veteranima da se priviknu na razne sustave u igri. Umjesto da imaju namjensku opciju vodiča, gdje igrači prolaze kroz optočenu i vođenu verziju igre, Paradox je udžbenik integrirao u glavnu igru.
pitanja i odgovori s analitičara osiguranja kvalitete
Kada započinjete novu igru, postoji mogućnost odabira cjelovitog vodiča, samo savjeta ili uopće ne. Uz aktivirani udžbenik, pojavit će se savjeti i opisnici dok igrač klikne na gotovo sve. Ako ste ikada bili u 'čekaj, što radi ova stvar opet'? situacija, sigurno će vam se svidjeti ova metoda tutorializacije. I stvarno, izvrsno djeluje. S tako puno mehanika koja se odvija odjednom lako je zaboraviti jedno ili dva nakon nekog vremena. Jednom kada se igrači osjećaju ugodno i više ne trebaju savjete, klikom na gumb 'Ne prikaži ponovo' to će se sakriti do kraja igre.
Krajnji rezultati su pristupačnost. Imam pristojnu količinu 4X pozadine, ali uvjeren sam da igri mogu pristupiti svi oni koji žele izdvojiti vrijeme za učenje sustava. Postoji i pristup igri putem stellaris wiki za bilo kakva pitanja koja igrači mogu imati. Unatoč tome, i dalje se s vremena na vrijeme našla s neodgovorenim pitanjima. Wiki nije tako detaljan koliko sam se nadao, ostavljajući nagađanje za konkretna pitanja koja sam imao.
Igrači mogu birati između mnogih prije postojećih utrka u kojima će igrati, ali to bi preskačelo jedan od najboljih dijelova utrke stellaris : prilagodba utrke savršenstvu! Mogućnost odabira osobina, vrste oružja, estetike i obilje drugih svojstava daleki je put do osjećaja povezanosti s carstvom. Također može biti zanimljivo potpuno randomizirati sve i krenuti s tokom.
S odabranim carstvom, vrijeme je za postavljanje igre. Veličine karata se kreću od malenih (150 zvjezdica) do ogromnih (1.000) zvijezda. Oblik galaksije može biti eliptičan, spiraliziran ili prstenast, mada neke opcije neće biti dostupne s vrlo malo zvijezda. Odatle se može odabrati broj AI carstava, kao i koliko njih dobije 'početni početak', koji sprječava da svi dosežu iste tehnološke mjerila u istom vremenskom razdoblju. To čini igru mnogo zanimljivijom, jer mrijest pored naprednog carstva može biti vrlo opasan ili vrlo korisno, ovisno o pristupu vašeg carstva i pregovaračkoj taktizi.
Druga važna opcija pri stvaranju nove igre je 'Dopuštena metoda FTL'. Brže od putovanja metode imaju ogroman utjecaj na stil igre, i moguće je ograničiti mogućnosti koje su na raspolaganju imperijama u igri. Dostupne su tri mogućnosti: putovanja u warpu, putovanje kroz crvotočine i hipersvemirska putovanja. Warp putovanje preporučuje se početnicima jer je najjednostavniji. To je najsporije, ali većim dijelom sastoji se od klika gdje želite ići i tamo ići. Worhmole je napredniji i zahtijeva postavljanje Wormhole Stanica za brzo putovanje između dvije točke. Hipersvemir je brži od izvijanja, ali tjera igrače da slijede linearne staze između zvijezda.
U igri o istraživanju i širenju lako je shvatiti koliko su važne metode putovanja. Putovanje crvotočine vrlo je utemeljeno na infrastrukturi, ali može omogućiti nevjerojatnu slobodu za vas i vaše saveznike. Rana igra drastično se mijenja na temelju odabranog načina putovanja, mada bih se definitivno složio s odabirom warp-a za nove igrače, jer crvotočine mogu potrajati neko vrijeme da shvate i učinkovito koriste.
Okej, igra. Igrači počinju sa matičnim svijetom, svemirskim brodom, znanstvenim brodom i građevinskim brodom. Znanstveni brodovi su ti koji šalju i istražuju nove zvjezdane sustave. Oni mogu pregledati planete da vide koji resursi mogu sadržavati, ako ih ima. Građevinski brodovi tada mogu graditi stanice oko planeta za skupljanje tog resursa. Mogu još puno toga učiniti, ali ako uđem u svaku minutu mehaničar stellaris to bi bilo više u skladu s disertacijom nego pregledom.
Domaći planet mnogo je više od prazne 'baze'. Površina planeta je vizualizirana u obliku pločica, a svaka je s njima povezana. Pop ili osoba mora ga zauzeti za skupljanje tih resursa. Pop polako raste s vremenom, omogućavajući igračima da zauzimaju više pločica s resursima, ali također povećava potrošnju hrane na planeti. Vjerujte mi, izgladnjela planeta nije sretan planet. Zgrade se mogu graditi i na kraju nadograditi na pločicama kako bi se povećao ili promijenio prikupljeni resurs.
Mnogo je resursa koje možete pratiti u carstvu. Velika trojka su energija, minerali i utjecaj. Otprilike sve što izgrađuje troši energiju sve dok postoji. Brodovi, stanice, zgrade - tako vam kaže, a to košta energiju; mislite na to kao na struju. Minerali su poput novca i troše se na većinu svega. Utjecaj je malo apstraktniji, jer predstavlja 'politički utjecaj'. To je resurs koji se u najboljem slučaju polako povećava, tako da bilo kakve odluke koje koriste utjecaj, poput donošenja novih političkih edikata, nisu one koje bi se trebale donijeti olako.
Istraživanje! Jesam li već spomenuo istraživanje? Postoje tri kategorije istraživanja: fizika, društvo i inženjerstvo. Svako od njih ima svoj izvor harveste koji se može potrošiti na nove tehnologije poput oružja, zgrada i ideologija. Kada se jedno istraživanje završi, igračima se prikazuju tri nove prilike koje su donekle nasumične. Ne slijedi tradicionalni obrazac 'tech tree' i umjesto toga prisiljava igrače da odaberu najprikladnije od dostupnih opcija.
Rana igra vrlo je mala. Potrebno je vrijeme za širenje, što igračima olakšava posao. Fokus je nakupljanja resursa, istraživanje susjednih zvijezda i početak uspostavljanja kontakta sa stranim carstvima. Kako se maršira, sve je više stvari koje treba pratiti i stellaris počinje izgledati puno više poput velikog strateškog žanra kojem pripada. Izrada ugovora s ostalim carstvima vrlo je važan dio igre, jer u osnovi uspostavlja saveze i saveze koji definiraju kasnu igru.
Zaslon za pregovore je malo jednostavniji u usporedbi s mnogim drugim žanrovskim igrama. Iako su prisutni gotovo svi osnovni elementi pregovora, poput izmjene minerala, pristupa granici i sporazuma o istraživanju. Jednostavno je o tome koji će ugovor djelovati, a koji neće, budući da postoji ocjena „Prihvaćanje trgovine“ koja mora biti iznad jedne da biste imali šansu za uspjeh.
Kasna igra je sva politika. U ovom trenutku će se formirati mnogi savezi i deklarirati se ratovi. Carstva će početi imati mnogo manjih (ali još uvijek velikih) armija na raznim mjestima umjesto jedne mrlje-esque mrlje, jer je opasnost sveprisutnija nego prije. Upravljanje resursima apsolutno je presudno i upravo je u ovom trenutku saznanje o stvarima kao što su vojske u orbiti oko planeta troši manje resursa nego ako su u svemiru samo u praznom hodu, postalo je najvažnije.
Srećom, igra se u bilo kojem trenutku može zaustaviti i razmisliti o stvarima, a sa druge strane, moguće je povećati brzinu da jurnete prema određenom trenutku. Općenito govoreći, stellaris kreće se dobrim tempom. Također može biti sjajna igra za alt-karticu i prepuštanje poslušanju, slušanje zvukova obavijesti i vraćanje unatrag kad je to potrebno. Samo budite svjesni da postoji puno trenutaka koji zahtijevaju punu pažnju.
Na vrhu svi događaju se slučajni događaji koji će pomoći začiniti stvari. Igrači će naići na artefakte na drevnim planetima ili čak na pušuće civilizacije. Ima toliko toga za otkriti stellaris a niti dvije igre nisu podjednako udaljene, i možete se kladiti da će vani igrači provesti tisuće sati lutajući po raznim galaksijama. U ovom slučaju sigurno će biti dobro provedeno vrijeme. Ne mogu ni zamisliti zamršene sukobe u više igrača koji će propasti kada se deseci igrača okupe da bi se natjecali u svemiru.
Izgradnja carstva je tako nevjerojatno zadovoljavajuća. Divno je zumirati kartu i vidjeti koliko su vaše granice došle ili gledati kako vaš savez zajedno radi na uništavanju nekog vanzemaljskog šljama. Uzbudljivo je i istražiti razne druge manje mehanike koje igru čine tako jedinstvenom. Zašto ne biti carstvo koje promiče ropstvo? Kako bi bilo da napravimo planetu uglavnom punu robota? Mogućnosti su beskrajne, pogotovo kada bacate modove u miks.
Paradox ima dugogodišnju povijest prilagođavanja modima i stellaris nije drugačije. Studio je iznova i iznova govorio o tome koliko je igra modična. Želite povećati veličinu galaksije na 5000 zvijezda? Samo naprijed! Želite stvoriti vlastitu utrku upotpunjenu jedinstvenom slikom? Naravno! Apsolutno ne mogu čekati da netko napravi Dina ili Ratovi zvijezda mod, za koji sam siguran da će biti dostupan u kratkom vremenu.
Ima puno mehanike koju se nisam ni dotaknuo, ali nadam se da do sad već razumijete što možete očekivati.
Paradox je obavio divan posao čineći tako složenu igru pristupačnom. Dug je put ka tome da iskustvo postane ugodno, jer se igrač nikad ne slaže s opsežnom mehanikom. Nevjerojatno je istražiti ne samo galaksiju općenito, već i širinu dostupnih opcija. Nemojte se iznenaditi ako želite pokrenuti novu galaksiju prije nego što osvojite svoju prvu.
Ovo je igra za sve koji su već uživali u žanru velike strategije ili one koji su to oduvijek željeli. Postoji snažan osjećaj postignuća od pokretanja carstva i vođenja ga stazom vas odaberite, čak i ako se na kraju završi neuspjehom. stellaris lako je razumljivo i uzbudljivo za izvedbu, što je savršena kombinacija za žanr koji je notorno teško probiti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)