review shinsekai into depths
Pod pritiskom
Kada je Apple Arcade prvi put najavljen, nikad nisam očekivao da ću jednog dana koristiti pretplatu za igranje dubokomorske metroidvania igre Capcoma. Kakva divlja misao. Čak se i sada osjeća kao san.
Gledajući lansirnu liniju, korisnici Apple Arcadea već imaju bezbroj igara koje biraju - od kojih su mnoge apsolutno vrijedne provjere - i nadam se da se ovo neće izgubiti. Shinsekai: u dubinu nije najbrži igra na bloku, ali nikako nije novost. Osjeća se slično izgubljenoj digitalnoj igri Xbox 360 ili PS3 koja je čudesno izronila 2019. godine.
Mislim to na najbolji mogući način.
Shinsekai: u dubinu (IOS)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 19. rujna 2019. godine
MSRP: Dio Apple Arcade (4,99 dolara mjesečno)
ado.net intervju pitanja i odgovori za iskusne
Na neki način, gotovo je čudno nazvati Shinsekai: u dubinu metroidvanija.
Žanrovske spone su sve prisutne, nemojte me krivo shvatiti. Kao jedini preživjeli čovjek prisiljen pod morem od kataklizmičnog mraza, preskočit ćete proširenu kartu svijeta, pretražiti predmete i opremu kako biste otvorili nove putove istraživanja, pa čak i srušili neka morska stvorenja koja trgnu kralježnicu. Ali radnja, u smislu riječi kill-all-the-things, ne definira to iskustvo. Shinsekai je igra opstanka.
To je istina rano, kad vaš avanturist za ronilačko odijelo jedva može stići bilo gdje bez tjeskobno malo kisika, a još je istina sedam sati kasnije, kad se bližite zaključku. Dok ćete svoj arsenal proširiti nizom harpunskih pušaka i na kraju ćete imati podvodno vozilo na koje ćete se moći osloniti, srž ove igre je u kretanju. Isplati se biti oprezan.
Velik dio Shinsekai provodi se pojačano kroz vodu, vodeći računa da izbjegavaju: 1) da ih ne pojedu morski psi ili druge, sintetičke prijetnje, 2) da ponestane kisika i 3) da previše udari o čvrste površine. Povećavanje opeklina kroz dovod zraka i pucanje u zemlju s prevelikim zamahom mogu puknuti ili čak potpuno razbiti vaše spremnike s kisikom. Jednom kad nestanu, nestaju - sve dok ne nađete više tenkova koji bi se mogli ugurati u obližnji tunel ili, možda, daleko, čuvani škakljivim preprekama.
Takva mehanika može zvučati uznemirujuće - a u nekim slučajevima, uglavnom kad se rezervoari previše lako puknu, a kontrole na dodirnom zaslonu budu sitne, oni sigurno mogu biti. Ali Shinsekai intrigantni podvodni špiljski sustavi i nepokolebljivi osjećaj atmosfere njezino su snažno odijelo. Odabirom istraživanja da se uvijek osjećate opasno i uzbudljivo odgovara toj temi. Jedini ste preostali, pa se zaronite sve dublje i dublje u neprovjereni (ili na drugi način napušteno) teritorij Treba li osjećati se opasno.
Sa toliko mnogo metroidvania igara koje se igraju zadnjih nekoliko godina, već sam se nekoliko puta izgubio, neka se savjetuje na internetu. Svratio sam sa sobom Shinsekai: u dubinu , ali to nije sasvim doseglo točku. Krajnji vam je cilj spuštanje, a tijekom igre ćete svoje odijelo obući specijaliziranom rudom. Veliki dio Shinsekai se vrti oko provjere sumnjivih čvorova i krakova za iskopavanje mjesta, a to je posebno istinito ako smatrate da završenički nagon traži dodatne fakultativne resurse koji mogu, recimo, osigurati dodatni prostor za inventar ili učiniti da vam potisnici omogućuju učinkovitiji rad.
kako gledati .mkv datoteke
Karta vas čini izvrsnim radom tako da vas gura prema kritičnoj stazi, a istovremeno vam nagovještava područja koja bi moglo biti vrijedno istražiti ako imate malo predmeta sa ograničenom uporabom. Također obožavam način na koji dubina igra aktivnu ulogu. Pritisak može biti koban i unutra Shinsekai , predstavljen je crvenom linijom - voda je doslovno grimizno obojena. To je tako cool efekt. Svaka nadogradnja ronilačkog odijela povući će tu liniju prema dolje i nekoliko je trenutaka kada ćete morati razmišljati izvan okvira. Da biste pronašli put naprijed, možda ćete morati koristiti svoju podmornicu ili neki određeni predmet da biste privremeno otišli dublje nego što to može odnijeti vaše odijelo.
Shinsekai zakovice, posebno u radno vrijeme dok još uvijek dobivate osjećaj kada i gdje riskirati. Otprilike na pola priče, postavili ste temelj zajedno, ali zasad nećete imati zadovoljavajuće odgovore. Postoji stalni osjećaj da vrebaju iza ugla.
Tada igra nastavlja - i ide. Koliko god sam upao Shinsekai 'cijela je vibra, mislim da to nije trebalo biti tako dugo. Mehanički gledano, zadnjih par zona koje vode do posljednjeg područja privlačenja očiju zamećile su se zajedno. Osjećao sam se kao da ponavljam iste radnje. Dio toga se može pripisati borbi - to je definitivno najslabiji element u cjelini, iako igranje s gamepadom pomaže - i dio toga proizlazi iz dizajna, koji zahtijeva manje-više-više pristup.
Drugim riječima, Shinsekai: u dubinu povremeno se koleba, ali više nego nadoknađuje svoje nedostatke originalnom premisom, imerzivnim zvučnim dizajnom i stručnom svjetskom gradnjom. Ako završite igranje ove igre - i toplo vam preporučujem da to učinite - samo obavezno nosite slušalice.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre putem pretplate Apple Arcade koju je recenzent kupio.)