review shank 2
Stup 2 nastavlja priču o čovjeku po imenu Shank pružajući više ubistava, više smrti i još goru goru goru koja je bila odlika originalnog naslova. U osnovi je, međutim, prepirka sa strane koja podsjeća na stare arkadne klasike u kojima je zarazni gameplay začinjen brutalnim poteškoćama kako bi djeca koja hrane hranjene četvrtače ostala u strojevima.
Ovo više nije dob arkada, ali kažnjavanje izazov ostaje glavni sastojak ove vrste igre. Naravno, nema smisla izazivati se bez napretka, pa je Klei Entertainment pokušao implementirati neke promjene u formulu.
Stup 2 ( PC (pregledano), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Programer: Klei Entertainment
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 7. veljače 2012. (PC, PSN) / 8. veljače 2012. (XBLA)
MSRP: 9,99 USD (PC, PSN) / 800 MSP
Shank je bijesan čovjek koji ubija mnoštvo stvari koristeći različite i zanimljive metode. On je također čovjek koji mnogo umire. Ne mora biti razlog da Shank ubije. Programeri su mogli reći da je netko kihnuo na heroja, što ga je poslalo u slijepi bijes ubojstva i smrti. Nisu, međutim, i rezultat je pomalo leđa priča kako bi se izravnio lik. Uglavnom se u ovoj igri radi o ubijanju puno muda.
Za pomoć u pokolju, daju vam tri vrste napada - laki, teški i dometi - kao i eksploziv. Svako oružje nosi i određene bonuse, kao što je klackalica, koja nanosi 25% više štete velikim neprijateljima i 50% više štete zaštićenim neprijateljima, ili pištoljima, što će nanijeti dodatnih 20% štete malim neprijateljima.
Povrh toga, igrači mogu nositi oružje onih koje su ubili. Ako želite ubiti duda lopatom ili velikom ribom, to je opcija. U slučaju da to nije dovoljno raznolikosti, postoji i nekoliko ubojstava okoliša. Možete bacati brodove ili sanduke na neprijatelje, bacati kutije s noževima ili blokovima leda, otvarati pod tako da neprijatelji upadaju u divovske glodalice ili testere… popis se nastavlja.
Potpuno je moguće pobijediti u igri koristeći se samo vašim osnovnim sposobnostima, što bi bio jedan od načina da se sami izazovete. Korištenje dodatnog polaganja oružja pomoći će, posebno u područjima gdje razina poteškoća smiješno raste. Nijedna borba sama po sebi nije laka, ali bit će dijelova kada se ona pogorša. U jednom trenutku u igri, pokazano vam je kako zgrabiti i baciti neprijatelje. Nakon toga, na vas se šalje nekoliko izazovnijih neprijatelja, tako da ne samo da ste prisiljeni naučiti hvatati i baciti, već ga morate brzo savladati ili umrijeti. Uzgred, izbjegavajući rupu u trenutku smrti.
Također možete voditi borbe manje intenzivno koristeći kontra napade, koje pokreću hvatanje neprijatelja kada im se nad glavom pojavi veliki crveni uskličnik. Naravno, to je često lakše reći nego učiniti. Kad se imate samo za posao s jednim ili dva momka, puno je lakše uhvatiti pravog momka nego kad ste suočeni sa šest ili sedam. Bilo je više puta kada je, dok je pokušavao izvršiti kontru, pohvaćen pogrešan momak, a zatim su ostali neprijatelji krenuli da vas unište.
Ako samo ubijanje i umiranje nije dovoljno za vas, postoji i opstanak za dva igrača koji zamjenjuje co-op način rada izvornika plećka i koji je možda najbolji dio igre. Umjesto da se igrate s glavnim razinama s prijateljem, sada vam je zadatak preživjeti val za valom neprijatelja koji vas pokušavaju ne samo ubiti nego i raznijeti tri nakupine zaliha. Između valova pruža vam se mogućnost kupnje predmeta poput zdravstvenih pića, slatkiša ili teškog oružja, a što više valova preživite, više će vam predmeta postati dostupno. Svaka od tri razine preživljavanja također ima jedinstvene predmete, poput harpunskih pušaka ili vrata zamka.
Ako umrete za vrijeme preživljavanja, vaš partner može vas oživjeti, tako da je jedini način da izgubite ako oboje umrete ili su uništena sva tri predmemorija opskrbe. Jedini neprijatelji koji mogu raznijeti zalihe su mali stručnjaci za rušenje koji će podići optužbe. Imate samo nekoliko sekundi da napadnete i / ili ubijete demone prije nego što su postavili svoje bombe, te nekoliko sekundi da razoružate bombe ako su ih već postavili, a sve dok se bore i sa redovnim neprijateljima.
Što se tiče priče, prilično je osnovna - ipak nije RPG. Shank mora spasiti nekoga do koga mu je stalo dok se osvećuje onima koji su otmicu učinili. To nas dovodi do cutcena, koji su nevjerojatno zabavni i nadmašeni. U animacijama u stilu stripa / grindhouse-a, Shank uzrokuje još veću devastaciju i uništenje, a sve je to prilično zadovoljavajuće i zabavno. Ista količina detalja u secerama može se naći u svakom poglavlju igre, od dizajna razine do različitih neprijatelja na svakoj razini.
mysql vs oracle protiv sql poslužitelja
Šteta što su neke borbe tako frustrirajuće teške. Iako treba očekivati neke teške susrete, trebao bi postojati i balans, ali to je ponekad vrlo nedostajalo. Većina područja nije bila nevjerojatno naporna, tada bi se odjednom stvorio gotovo nemoguć presjek koji je trajao nekoliko pokušaja, samo da bi se vratio u daleko manje zahtjevne borbe. Ti su dijelovi bili još brutalniji od šefova, što se čini pomalo unatrag. Više puta sam se našao na pola puta, pokušavajući opet i opet istu goon bitku, samo da pobijedim šefa u jednom ili dva pokušaja.
Još jedna muha u poslovičnoj juhi bile su kontrole. Kako bi se tupi, kontrola računala sisa. Tvrdi. Ako imate kontroler, ali želite igrati na PC-u, u redu. No, budite upozoreni da će vam stvari postati zarasle kada pokušavate igrati mišem i tipkovnicom. Moguće je dodijeliti ključne funkcije u opcijama, ali čak i radeći to, miš i tipkovnica osjećali su se toliko nespretno da je igranje s kontrolerom postalo neophodno. Jednom kada je prelazak napravljen, stvari su se osjećale puno lakše, ali povremeno je bilo problema. Najveća je Shankova slučajna skretanja u pogrešnom smjeru tijekom napada. U igri s sporijim tempom to ne bi bilo problem, ali kad ste usred kombinacije ili svađe s tri ili četiri para, dogodi se smrt - nepotrebna smrt, najteža vrsta.
Također, nakon što igrate kroz kampanju, nema mnogo razloga za povratak i ponovno odigravanje, osim ostvarenja ciljeva za otključavanje novih kožura i kostima, a čak se i većina njih može obaviti u načinu preživljavanja.
Kazališta B-filma odlična su, ali mogu se ponavljati tijekom borbi. Igra izazovan je zabavno, ali činjenica da su susreti na srednjoj razini teži od šefova može umjesto trijumfa ostaviti osjećaj frustracije. Jedino mjesto na kojem se to ne odnosi je mogućnost korištenja predmeta za ubijanje jer su raznovrsni i dovoljno razmaknuti da ne bi postali dosadni. Koliko god igra koštala, vrijedno je pogledati ako uživate u svađi. Za greške u igri, način preživljavanja može biti jako zabavan, plus što apsurdno uništenje nikad ne ostari.
Sve u svemu, Stup 2 može se sažeti kao 'u redu'. Neće revolucionarizirati svađe niti donijeti bilo što uistinu jedinstveno za stol, ali nije ni loša igra. Neke su najjače točke također najslabije, ali postoje mjesta na kojima se oni ispravno odrađuju.