review project warlock
Bežite se!
Posljednji dan ove godine na PAX Istoku pogledao sam retro-nadahnut FPS pod nazivom Projekt Warlock , Igra koju je razvio Buckshot Software, igra je vizija 19-godišnjeg Jakuba Cisla i njegova želja da rekreira igre svoje mladosti. Sa svojim malim timom uspjeli su dočarati legendu id Software-a Wolfenstein 3D ,
Da li takva vrsta igre još uvijek leti u 2018. godini? Kratki odgovor je snažno da. Ako ste odrasli s retro strijelcima i čeznuli ste za tim da se vrate, apsolutno bi vam se uskraćivati Projekt Warlock ,

Projekt Warlock (PC)
Programer: Buckshot Software
Izdavač: kompanija za igre
Datum izlaska: 18. listopada 2018. (GOG), 6. prosinca 2018. (Parna)
MSRP: 12,00 USD
Citiram Johna Carmacka, 'Priča u igri je poput priče u porno filmu. Očekuje se da će biti tamo, ali nije toliko važno '. Projekt Warlock živi od te filozofije i odmah vas pokreće u nekoj radnji. Postoji prizor zapleta o glavnom liku, Warlocku, koji pokušava spriječiti invaziju demona iz pakla, ali kao i svi klasični strijelci 90-ih godina, to se vratio u igranje.
Iako biste mogli pokušati sabrati dijelove nauka iz svoje okoline, glavna stvar u koju ćete ući Projekt Warlock puca na demone i puše ih na dijelove. Vrlo je osvježavajuće imati takav minimalistički pristup dizajniranju igara, pogotovo jer dopušta da stvarni gameplay razgovara umjesto NPC-a. Ne trebate brinuti o situaciji čovječanstva kada imate ključeve za pronalaženje i otvaranje vrata.
Projekt Warlock podijeljeno je u epizode slično kao i stariji rad id Software-a, ali način na koji napredujete unaprijed je određen. Nećete imati izbora na kojoj ćete razini krenuti dalje, ali također nećete trebati reproducirati čitavu epizodu prije nego što je završi. Nakon što se u vašem zaleđu nalazi mnogo razina (dvije, tri ili četiri), vratit ćete se u radionicu da biste se usredotočili na oružje / magijske nadogradnje i bodove.
Projekt Warlock ima nevjerojatno lagan doživljaj i sustav nadogradnje. Ubijanjem neprijatelja i prikupljanjem zlata u razinama, zaradit ćete XP koji možete staviti na stat pojačanja. Uz to, istraživanje svake razine i otkrivanje tajni često će vas dovesti do nadogradnje tokena koje možete potrošiti na oružje ili čarolije. Taj sustav je gdje Projekt Warlock počinje se razlikovati od prošlosti.
Mogli biste potpuno ignorirati sve to i igrati igru upravo onako Wolfenstein 3D , ali s tim tokenima za nadogradnju možete naučiti moćne čarolije koje odgovaraju do naslova igre ili transformirati oružje u različite vrste. Moje osobno najdraže unapređenje bilo je uzimanje dvostruke puške i pretvaranje u topovski top, koji je doveo neke Nerealni turnir sjećanja za mene.
U svom se igračkom tekstu fokusirao u cijelosti na svoj arsenal umjesto na čarolije, ali činjenica da igra čak i dopušta vam mogućnost čini neke raznolike scenarije borbe. Jedina mana u sustavu je ta što za nadogradnju oružja nemate priliku testirati promjene prije nego što ih kupite. Primjerice, bila sam zavedena izgledom pištolja za nokte, ali tada sam naučio kako pucaju zidovi od pukotina i oni na kraju udaraju u uske hodnike. To je u osnovi uništilo moje SMG-ove i zaglavio sam se s njima.

Čarolije su izravnije, imaju samo jednu mogućnost, ali nikad se nisam osjećao kao da sam propustio preskočiti ih. Pretpostavljam da bi se to moglo smatrati nedostatkom, ali njihovi su opisi zvučali korisno. Na primjer, jedna čarolija udvostručila je štetu na svemu u svijetu igara, što bi se moglo pokazati korisnim tijekom nekih susreta sa šefom.
Međutim, ako ubijete svoje neprijatelje, ima oko 60 razina kroz koje ćete ih istraživati. Svaka epizoda ima određenu temu, tako da ćete stalno istraživati nova područja koja se prirodno slijevaju. Dizajn razine je ravan, bez brežuljaka ili povišenog terena, što, kad se otkaže, zvuči kao prava katastrofa. Buckshot Software je nekako preuzeo to ograničenje i upotrijebio ga za stvaranje zaista nevjerojatnih lavirinta.
Glavna stvar koja prestaje Projekt Warlock od osjećaja kao da se ista stvar iznova i iznova događa kako postoje razlikovne značajke na svakoj razini. Gledajući njegovu inspiraciju, Wolfenstein 3D mogu postati slogom jer svaka razina izgleda isto s gotovo nikakvim odstupanjima između njih. U Projekt Warlock , ne postoje samo različite teme, već specifične strukture i postavljanje odijevanja kako bi vam pomoglo da vas usmjeri prema cilju.

softver za popravak računala za Windows 10
U vrlo lijepom potezu, preuzimanje ključa u jednoj sobi iznijet će neprijatelje koji će vas tiho voditi prema sljedećem cilju. Bez da razmišljate o tome, igra vas vodi do sljedeće pucnjave i prostora za nastavak priključivanja na razinama. Ne boli ni to što nijedna razina nije tako dugačka, pa je gubitak rijetkost.
To se ipak može dogoditi, i ja to i želim Projekt Warlock imao zaslon karte. U gornjem lijevom kutu nalazi se mini karta, ali ponekad ćete se malo zbuniti i ogrebati se glavom kako biste shvatili kuda dalje. Samo bi u mogućnosti izvući veliku kartu u osnovi bi to riješilo, jer bi vam moglo pokazati mjesta koja još niste istražili.
Ipak, ta manja pritužba ne uništava igru. Jedino što prijeti to je nekoliko razina koje će vas pokrenuti tik uz neprijatelje. Spavat ćete se i odmah ćete biti napadnuti, što je dezorijentirajuće i nepošteno. Nema brzih mijesta u Projekt Warlock , bilo: ili ovaj pucač djeluje na vrlo stari školski životni sustav. Ponestalo je života i igra je gotova.

Oklijevao bih nazvati Projekt Warlock teško, ipak. Neki od njegovih pucanja mogu biti izazovni, ali sustav nadogradnje stat može vas učiniti nezaustavljivim ako ulažete u pravim područjima. Stalno sam stavljao bodove na zdravlje i streljivo i na kraju sam postao pješački spremnik. Zanima me kako isprobati trčanje bez korištenja ove značajke, ali znam da sam samo tri puta umro tijekom igranja.
Te bi smrti mogle biti naporne jer ćete ponovno pokrenuti razinu na kojoj ste, ali razine obično trebaju oko pet minuta. Na kraju igre, taktovao sam oko pet sati i osjećao sam se stvarno zadovoljno. Neke razine u posljednjoj epizodi zaista ostanu dugo u zubu, ali igra je gotova prije nego što to saznate i držite vas tijekom cijelog zabave.
Puno te zabave ima veze s prezentacijom. Sprite djelo je upravo nevjerojatno, a umjetnički stil evocira vrlo crtanu vibraciju. Stvari izgledaju demonski, svakako, ali izgledaju i kao strip, i sve je prelijepo. Iznenađuje me pažnja prema detaljima. Stvari poput prozora imat će različite teksture prema tome koliko ih snimite, pa čak i postovi na nekim područjima potpuno će nestati ako ih snimite dovoljno.

Veći neprijatelji izgubit će udove nakon što nanesete dovoljno štete i to na kraju mijenja njihove napade. Svaka epizoda također ima svoje neprijatelje, tako da stalno susrećete nove neprijatelje i učite njihove obrasce. Ne bih zvao AI kompleks (oni u osnovi samo trče prema vama), ali Projekt Warlock sadrži široku bazu neradnika koji se mogu raznijeti, a koji slijede nakon predloška sudbina postavili sve te godine.
Prava glazura na torti je vrhunski soundtrack. Ponavljajući inspiraciju iz softvera id Software, ovaj zvučni zapis ima niz tema od metala, melodičnog rocka, ambijenta u crkvenim orguljama. Svaka razina ima i svoju temu, pa se glazbeni spot sastoji od oko 65 različitih pjesama. Gotovo nadoknađuje nekoliko nedostataka u igri, jer sam imao totalnu eksploziju slušanja glazbe dok sam pucao na neprijatelje.
Petlja na trake nije savršena, pa ćete čuti nekoliko grubih štucanja dok se pjesme ponovno pokreću. Ipak, trebate se diviti predanosti stvaranju osmominutne rock pjesme za razinu koja vam prođe možda tri minute. To je takav stil koji mogu zaostati.

Što se tiče bilo čega drugog 'krivo' Projekt Warlock , puno toga će se spustiti samo na nitke. Iako je igra izvedenica sa starijim radom, ona izvlači trik s puno stila i gracioznosti. Dizajn razine može biti pomalo ograničen, ali iznenađen sam koliko različitih načina korištenja prekidača sam nikad prije vidio. Neprijatelji se drže kalupa od sudbina ali ostanite pravedni i uravnoteženi bez jeftinih neprijatelja skeniranja.
Projekt Warlock samo je prokleta eksplozija. Mogli biste reći da je ovo najbolja verzija Wolfenstein 3D ikada napravljeno. Dovraga, čak je i više od originala sudbina u nekim kategorijama. To sigurno neće osvojiti nagrade za originalnost, ali ovo je pravo djelo strasti koje se na kraju isplati.
Ako vas svrbi prst, kupite Projekt Warlock ogrebati taj svrbež. Nećete biti razočarani.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
