review progress destiny 2
Pa što se promijenilo?
Sudbina bila je čudna, zarađujuća zvijer.
Bila je to vjerojatno jedna od najvećih i najviše polarizirajućih igara u posljednjem pamćenju, s negativnom stranom kovanice koja je glasno pobijedila - a ja sam bio negdje u sredini. Mislim, očistio sam svaki napad u igri, uključujući teške moduse i izazove, tjedan kada su bili napolju, pa znam Sudbina , Znam za njegove mane, uspjehe i najvažnije što treba učiniti za poboljšanje i dugoročno zadržavanje igrača.
Nakon igranja malo Sudbina 2 , Mogu reći da su se neki od tih aspekata bavili, a druge starije navike teže je razbiti.
youtube na mp4 brzo besplatno na mreži
mp3 glazba preuzmite besplatnu aplikaciju za android
Sudbina 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Bungie
Izdavač: Activision
Datum izdanja: 6. rujna 2017. (konzole), 24. listopada 2017. (PC)
MSRP: 59,99 USD
Kako većina ljudi zna da je priča o Davidu Crossu bila jedan od najgorih dijelova originala Sudbina , i iako je bolje ovog puta, to nije zapaženo dostignuće.
Dat ću mu ovo - iako je u šankovima razina stripa, barem ga je lako pratiti i povremeno korijeniti, drugi put. Prva je priča ponekad bila malo jadna i zagonetna, vodeći nas niz zečju rupu do konačnog sukoba s kojim nismo imali nikakvu emocionalnu povezanost. Sada nam je očigledno veliko loše, koliko je plitko možda u Dominusu Ghaulu, koji u osnovi uništava vaše utočište i Putnika (onu veliku kuglu u prvoj igri) jednim potezom.
Ništa se ne osjeća, zbog nedostatka bolje riječi, onoliko epsko kao što bi trebalo. Nakon što ste privremeno izgubili svoju svjetlosnu silu (snagu koja podstiče sve čuvare, superjunake Sudbina svemir), potraga za povratkom je prilično lepa i kratka. Lijepo je vidjeti više sporednih uloga (i gledati ih kako djeluju u bilo kojem emocionalnom stanju osim stoičkog), ali zapravo ne moraju činiti mnogo više od mopeda. 'Farma', novo seosko središte i zvuk janga Yang, ima svoje čari (nogomet!), Ali osjeća se kao iskorak (već ne mogu čekati da sljedeći društveni prostor pogodi u budućem širenju ).
Ako ste zabrinuti zbog ponovnog gađanja, nemojte biti, jer ovaj put idemo na nekoliko novih mjesta - Europski prednji dio Zemlje, Titan (mjesec Saturna s jakim plimnim plimama, moj najdraži do sad. ), Nessus (Vex terramorphed planet koji po mom ukusu djeluje previše slično Crnom vrtu) i Io (mjesec Jupitera u kojem još nisam bio). Na otvorenim prostorima sada se osjećaju više oslobode. Pokretanje u akciju osjeća se organskije, jer postoji prava funkcionalna karta koja omogućuje planetama da dišu malo više, a ne da budu predstavljene u obliku cijevi.
Bungie je također uložio više napora da ovi prostori zapravo nešto znače, sa slučajnim bitovima koji su isprepleteni na otvorenom, a ne na Grimoireovim kartama izvan igre. Brzo putovanje, bez da se stalno vraćate u orbitu, također je popriličan as, ali odluka da se Sparrowi ograniče na rijetke kapi je grebanje u glavi (to trenutno nije prekršitelj posla, ali dosadno ga je imati svugdje oko nosača).
Ipak, general Sudbina protok se nije promijenio. Možete se uključiti u priču kako biste otključali više područja, a zatim samljeli isti sadržaj pomoću patrola, PVP-a ili popisa za reprodukciju (koji uključuju štrajkove ili tamnice) kako biste ih pripremili. Izvan nekoliko drugih nijansi (uglavnom na temelju izbornika), zapravo se nije puno toga promijenilo. Dregs izgledaju malo drugačije, ali oni su i dalje Dregs. Šetači, s istom strategijom 'pomiri nogu pa pucaj u srž' opet će postati šefovi javnih događanja. Šefovi štrajka još su vreće od spužva od metaka sa spužvicama koje vam uzastopno dobacuju, dok vam topništvo lobira svoj put.
Dakle, njegove su slabosti poprilično ostale iste, ali snage su se donekle poboljšale, a borba ostaje majstorski izrađena kao i uvijek. Jednostavno se osjeća dobro nešto u Sudbina 2 , od pucanja bilo kojeg pištolja do pucanja u ruke i iznošenja ubojice. Dizajn klase je izmijenjen i mislim na bolje. Iako će Bubble Boy Titan vjerojatno ostati glavni spoj za tu klasu, Warlock je definitivno sve vrste pomiješan sada kada nestaje moć samo-uskrsnuća i zauzimaju proširenu ulogu kao zabava za zabavu, a Lovci su dinamični koliko i ti uvijek s potpunom realizacijom koncepata iznesenih u stablo Gunslinger u prvoj igri.
Sudbina 2 ne mora se osjećati kao puni nastavak koliko do poboljšane ekspanzije, ali to nije loše ako ste samo željeli više Sudbina , Za sada uživam unatoč njegovoj plitkosti s vremena na vrijeme, ali imajte na umu da ostaje vidjeti koliko je fino završna igra. To ću nešto detaljnije posmatrati dok se pripremam za cjelokupni pregled, ali tek nakon što izvadim (nivo 20) svoj Warlock!
koji je najbolji besplatni vatrozid
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)