review papo yo
Mašta je izvanredna stvar, pogotovo kad je dijete u rukama. Može stvoriti krila iz kuće, oživjeti igračku i pretvoriti svjetovne predmete u mistične stvari. Kao djeca, naša mašta je mjesto na koje smo se osjećali osnaženim; bilo koje dijete može razviti magične moći ili postati intergalaktički junak, bez obzira na to kakav je njegov stvarni život. Pa ipak, to je i mjesto na kojem dijete može pobjeći ili se čak suočiti sa stvarima koje u stvarnosti imaju malo nadzora; stvari poput nasilnog, pijanog roditelja. Čudovište.
Da Papo i ja Osobna je priča očita od samog početka, počevši od posveta Vandera Caballeroa, pisca i dizajnera igre. 'Majci, braći i sestri, s kojima sam preživio čudovište u svom ocu'. To je autobiografsko, i to samo po sebi čini nešto znatiželjnim, ali i odrasla priroda njegove tematike također ga ističe, posebno nasuprot onom kao što je to slučaj s fantastičnijim aspektima. Međutim, nije bez ćudljivosti i zabave, ali to samo čini trenutke gubitka i bijesa još gorim.
Papo i ja (PlayStation Network)
razviti r: Manjina
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Datum izlaska: 14. kolovoza 2012
MSRP: 14,99 USD
Igra započinje nelagodnim prizorom - prestravljeno dijete, stisnuvši igračkog robota, skrivajući se od monstruozne siluete. Dječak, Quico, bježi iz svog stiska ronjenjem u imaginarni svijet, ali još uvijek utemeljen u životu u faveli sa alkoholičkim ocem.
Pitanja i odgovori na razgovorima za tehničku podršku
Verzija favele u snu je spuštena i razorena, ali je i živahna i ljubazna. Tople boje i divovska, upečatljiva ulična umjetnost olakšavaju zaboravu na siromaštvo u Brazilu. Masivan je i lepršav, ali primjetno odsutni ljudi - premda ispunjeni hrđavim čeličnim bubnjevima i usamljenim nogometima. Postoji još jedna osoba koja živi u beskrajnom krajoliku raznobojnih kuća, mlada oslikana djevojka koja djeluje kao Quico vodič, a ponekad i igračica. Ona ga potiče na svojim putovanjima, ali ponekad baca i povremeni ključ u djela.
Rano je Quicinov prijatelj, Monster, zlobno nagoviješten samo kroz sjene i drhtanje tla dok se tupa okolo. Lula, sada rođena igračka, govori Quicou da moraju pronaći svog prijatelja, a oni idu preko praznog puzeća u potragu za svojim divovskim suputnikom. Vidjeti Monster prvi put je nešto iznenađenje. Da, velik je i ima začaran izgled roga, ali ima i veseli trbuh i spava. Voli spavati, a kad to ne radi, voli jesti. Njegov ažurirani izgled izgleda manje bjesomučniji od starije verzije nadahnute nosorogom, a rezultat je komična zvijer, a ne zastrašujuća.
Oba Quicoova prijatelja služe i mehaničkim i emocionalnim ciljevima. Lula se može poslati izvan aktivacije čarobnih krednih glifova, a Čudovište se može usmjeriti na lokacije uz obećanje svojih jako voljenih kokosovih oraha, gdje njegova težina tada otvara više područja. Ipak, Quico većinu vremena rješava zagonetke navijanjem ključeva, povlačenjem konopa ili aktiviranjem zupčanika, sve napravljenih od krede.
Uglavnom jednostavne zagonetke zaista sjaje na način na koji utječu na favelu. Zidovi se mogu razdvojiti da bi se stvorile stepenice, kuće se mogu namotati ključevima zbog kojih oni lete i nabijaju se jedan na drugi, a tlo se može odlepiti natrag kako bi otkrilo svijetli, bijeli svijet krede ispod. Povremeno se novi koncepti bacaju u miks, a zagonetke postaju veće i, u početku, zastrašujuće. No, i oni najzahtjevniji mogu se srušiti na jednostavne korake, a oni nikada ne nadmašuju svoju dobrodošlicu.
Zagonetka koja se kod mene najviše složila dogodila se prilično rano. Suočio sam se s velikom provalijom između zgrada, nikako preko puta. Pored mene gdje su tri kutije i njihovo podizanje podigle bi i neke kuće preko praznine. Krupne su se građevine od opeke pomicale i njihale dok sam nosio povezane kutije do odredišta; izgledalo je kao da ih nosi nevidljivi, neizmjerni div. U vrijeme kad sam ih sve položio, stvorio sam masivan, plutajući most. Savjeti, sadržani u malim kartonskim kutijama koje Quico može sakriti, rješenje su učinili jasnim, ali mogućnost manipuliranja okolišem na takav način odmah je zadovoljila.
Tijekom prvog dijela igre, iskustvo je bilo šarmantno i ćudljivo. Gotovo da se činilo da je Quico izbjegao jad u svojoj kući, a sada je među prijateljima. Tada su uvedene žabe. Do tog trenutka, Monster je samo spavao i jeo; bio je prilično odvratan od svog malog prijatelja, ali ne i neljubazan. Nažalost, Čudovište se u potpunosti mijenja kada su žabe okolo. Pokušat će ih pojesti odmah, a ako to i učini, postat će pravo čudovište, jedno potpuno izvan kontrole. Ove glupe male vodozemlje, bezopasna bića, postaju izvor velike boli.
Nema smrti ili borbe unutra Papo i ja , ali to ne čini da Monster preusmjerava na nasilje manje uznemirujuće. Može zgrabiti Quicoa i bacati ga uokolo, a cijelo je vrijeme jarko crven i u vatri, doslovno gori od bijesa. Nakon svih zabavnih platformi i rješavanja zagonetki to je poput udaranja opekom u lice. Unatoč tome što je samo dijete, Quico slijedi svoj ženski vodič za obećani lijek za Monsterovu ovisnost. On preuzima odgovornost, iako je žrtva, a njegova odlučnost pomalo je srčana.
Nažalost, stvarni se gameplay prilično razlikuje od priče i Quicoovog putovanja. Skakanje, penjanje i grebanje po glavi nikad se ne vežu za veći izazov suočavanja sa ovisnosti voljene osobe. Iako su nepovezani, stvarne zagonetke su još uvijek inventivne i dodaju iskustvu, ali elementi platforme mogu biti slabi.
Skakanje je u najboljem slučaju neprecizno, s Quicovom sjenom pojavila se tek u posljednjoj mogućoj sekundi i ne mogu brojiti koliko sam puta skočio samo da sletim na čvrsti zrak i ne padnem, dok bi se drugi put činilo da imam savršen slijetanje postrojilo, samo da bih se srušio na zemlju. Srećom samo je pitanje ispraznjavanja sebe i ponovnog ispucavanja. Kao što sam već spomenuo, nema smrti i male kazne.
Nakon što sam odložio regulator, uhvatio sam se za daleka sjećanja. U kratkoj igri Quico odrasta i dolazi do važne spoznaje s kojom bi se možda mogli odnositi i drugi ljudi koji su prošli kroz slično iskustvo. Ipak, teško da je to radosno. Za sretan kraj koji toliko priželjkujemo, moramo pogledati pokraj melankoličnog poglavlja igre, možda i samog Caballera. Preradio je štetu koju je nanio njegov zlostavljač i stvorio nezaboravno, jedinstveno autobiografsko djelo; onaj koji je suptilan kad treba biti, a pogađa teško da ne zaboravite o čemu se zapravo radi. Uspio je napraviti nešto zamišljeno iz nečeg groznog, i, koliko god čudno bilo reći s obzirom na okolnosti, prilično zabavno.