review owlboy
Uzletjeti iznad ostalih
Welp, vrijedilo je (osmogodišnjeg) čekanja!
Owlboy (PC)
Programer: D-Pad Studio
Izdavač: D-Pad Studio
Objavljeno: 1. studenog 2016
MSRP: 24,99 USD
Jedan od Owlboy Mnogo je snage njegova sposobnost da se igrač uloži u zaplet i njegove likove odmah , Sve započinje s Otusom, mladim nijemim sovama, koji svoju avanturu započinje u vrlo relativiziranom iskustvu većine ljudi: negativnom odnosu učenika i učitelja. Igrači će se odmah ukorijeniti za Otusov uspjeh zbog njegove situacije i koliko je izrazit.
implementacija reda prioriteta u javi
Govoreći o ekspresivnosti, sveta krava obavlja ovu igru animacije noktiju. Da uopće nije bilo dijaloga, bilo bi lako utvrditi osobnosti svakog pojedinog lika. Otus će trzati prste, njegov pratitelj Geddy mahati rukama, likovi imaju detaljne izraze lica dok razgovaraju ili reagiraju - sve o animacijama je posebno. Nije važno je li lik glavni fokus scene ili ne, što je uistinu ono što sve čini tako sjajnim.
Ok, natrag do Otusove priče. Scena otvaranja zaslužuje posebno, ali još uvijek nejasno spomena. Takav odnos mnogima bi trebao pogoditi dom, ali način na koji se prenosi gravitacija situacije i njezin utjecaj ne iznenađuju ništa. U stvari, rekao bih da je jedini prizor u Owlboy bolji od otvaranja je završna scena, mada neću ulaziti u pojedinosti iz očitih razloga.
Ovo je igra koja istražuje puno tema tijekom puta koji traje otprilike osam do deset sati. Najjače je prijateljstvo, a ponekad i prijateljstvo stvarno povlači za srcima. Nisam očekivao ovoliki dio emocionalnog rollercoastera, ali dovraga, D-Pad Studio se zna igrati s emocijama. Ovo daje dug put ka igraču uloženom u ono što se zapravo događa na osobnijoj razini. Ne želim ići s lošim momkom jer se to očito događa sljedeće, želim ga dobiti jer je SVETO Sranje vidjelo što si rekao ?!
Sveobuhvatna priča prati Sove i istražuje njihovu prošlost, sadašnjost i budućnost. To je lako razumjeti i ne baca bezumno mnogo žargona na igrača koji služi samo da stvari postanu zbunjujuće. Domovinu sova opsjedaju gusari, a Otus i prijatelji namjeravaju zaustaviti njihova podmukla djela.
Čak se i gameplay osjeća svježe i uzbudljivo. Otus je opremljen samo rotacijskim potezom, a oslanja se na druge koji će mu učiniti štetu. Prvi pratilac je Geddy, koji drži pištolj. Dok nosi Geddy, igrač ne može koristiti Otusov spin potez, ali limenka koristite Geddy-ov pištolj za pucanje na neprijatelje. Moguće je teleportirati Geddyja (i ostale) izravno u Otusovu ruku pritiskom na tipku, tako da nema 'O, sranje, gdje sam ga ostavio'? trenutak.
Kako priča napreduje, Otus se povezuje s još dva NPC-a, svaki sa svojim sposobnostima. Ovo, uzgred, nije i spojler, jer se zaslon s izbornikom očito odvaja čim ga pogledate. Postoje i slučajevi tijekom zavjere gdje Otus nosi privremene prijatelje koji također imaju jedinstvene sposobnosti. Iako je osnovna mehanika jednostavna, volio sam otvorene mogućnosti.
Svaki put kad sam vidio NPC, našao sam se na razmišljanju: 'Što ako se udružim s njima? Koje bi sposobnosti mogli imati? To me podsjetilo na igranje Sjajna sila , kad nikad niste znali tko će vam se točno pridružiti i što bi mogli učiniti. Odmah me zainteresirao svaki novi lik koji je predstavljen.
Izuzetno je ugodno koristiti više likova i Otusa odjednom. Da upotrijebim rani primjer s samo Otusom i Geddyjem, poslužit ću se neprijateljima ciklopa-šišmiša oklopljenim oklopima. Igrač obično može ispaliti nekoliko hitaca iz pištolja i ubiti palice bez problema. No, budući da su ti momci oklopljeni, bacio bih Geddyja u zrak, zaletio se kao Otus da otkloni oklop, a onda ili uhvatio Geddyja (za dodatni njuh) ili ga teleportirao prije nego što je pao u zemlju i opalio nekoliko metak. Nije pretjerano spretan podvig, ali jebote, osjeća se loše.
Sve to pokazuje primjer borbe za šefa. Svaki susret osjeća se intenzivno i jedinstveno, obično prisiljava igrača da koristi nedavno naučenu tehniku. Zapravo, ako vam je teško, samo napravite stanku i razmislite o tome koji ste manevar koristili posljednjih 20 minuta ili tako nešto! Ovo nije slučaj da se vatrena palica nabavi, a zatim očigledno koristi vatrena palica na ledenom tipu (iako ima toga). Sve je integrirano zajedno kako bi se osjećalo nevjerojatno kohezivno.
Izvan borbe postoje zagonetke koje treba riješiti u većini područja koja se nalaze u tamnici igre. Otus će često trebati nositi predmet poput bombe u drugo područje da ga raznese ili ubaci predmet u drugi doohickey. Nisu posebno zahtjevni za otkrivanje, ali ima više primjeraka zagonetki nego samo onih povezanih sa pričama. Očito, još uvijek postoji misterija koju su mediji za prije izdanja tek trebali riješiti, što je uzbudljivo. Imam ideju što bi moglo biti, a možete se kladiti da se vraćam pokušati to shvatiti.
Tu su i novčići za prikupljanje koji omogućuju Otusu da otključa nadogradnje za njega i njegove drugove. Nemojte se zavaravati: ovdje nikad ne trošite novac. Jednostavno imate ukupan broj novčića i kad prijeđe određene pragove, posjetite Buccanary dućan (usput, jedan od najboljih NPC-a) i primite nekoliko nadogradnji.
Postoji konačna količina kovanica, a igra vam jasno govori koliko vam nedostaje iz svakog područja. Ne brinite za one koji završavaju posao, ima vas puno toga za povratak nakon što se priča završi. Pomaže vam što ćete poželjeti provesti što više vremena na ovom svijetu, zbog svega šarmantnog!
Ako do sada niste primijetili, umjetnost je prekrasna. Koristi 'hi-bit pixel art', što je tehnički izraz za 'otkad je piksel umjetnost izgledala tako nevjerojatno' ?! Ovo je tip iskustva u kojem će igrači povremeno jednostavno sve zaustaviti i pogledati oko sebe. Jeste li ikad bili negdje vani i odjednom primijetite da je priroda nevjerojatno lijepa? Dobro, Owlboy je verzija video igre toga.
I glazba! O, bože, muzika. Ako postoji verzija za Owlboy koja dolazi sa zvučnim zapisom, kupite tu verziju! Volio bih da sam proveo godine svog života kao glazbeni kritičar kako bih mogao rječito opisati koliko je to sjajno. Raspoloženje se neprestano mijenja iz svjetlosnog u ozbiljno u mračno u radosno, a sve bi to propalo bez snažne glazbene pratnje. Neke su me melodije zaglavile u glavi već otprilike tjedan dana, a ne mogu reći da bih to želio i na drugi način.
Dang, mogao bih zauvijek provesti razgovarajući o trenucima, malim i velikim, koji se događaju Owlboy koji su baš tako pametni, ali bolje je samo da ih iskusite sami. Dizajn svega, od razine, znakova, sposobnosti i mehanike, čini se nevjerojatnim. Uvijek se koristi nešto novo; rijetko će se igrači više puta susretati s istom stvari.
Sigurna sam da ste vidjeli kako ljudi hvale dizajn poput igara Mega Man X ili čak Super Mario Bros ., gdje se neprijatelji usputno uvode u okruženje bez stresa samo za dizajnere kako bi stavili druge prepreke na vrhu dok igrač napreduje, stvarajući postepeno povećanje poteškoća. Owlboy preuzima tu filozofiju i ide s njom, elegantno spajajući podučavanje i igranje u jedno.
Owlboy je posebna igra. Gotovo desetljeće izrade zasigurno je omogućilo rijetko viđenu količinu laka i napora u industriji koja je prekrivala zakrpe za jedan dan i zakrčene rokove. U gubitku sam kad pokušavam razmišljati o kritikama, iskreno. Ne mogu reći ni da bih volio da je toga bilo više, jer ovo što je ovdje je tako prokleto zadovoljavajuće od početka do kraja, a ne bih to želio upropastiti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)