review oculus touch
Dodirnite nebo, ali nemojte mrtvu zonu
VR je imao zanimljiv utjecaj na industriju.
To još nije mainstream. Skupo je. Grozan je. Ipak, o tome razgovaraju svi rukovoditelji i programeri. Nismo baš na vrhuncu 'revolucije', ali mi imamo ratove na platformi koji trenutačno pune snagu s 'velikom trojkom' (HTC, Oculus, PSVR) - a to čeka i mnogi drugi udvarači (poput Googlea) koji čekaju u krilima.
No, u mom je domu dobrodošao. Devet mjeseci kasnije, a ja se još uvijek redovito igram s Riftom. VR još nije preuzeo moju jezgru konzole i prijenosne navike, ali kreće se, posebno nakon što sam uhvatio (i ušao) u Riftove kontrole pokreta.
Proizvod: Oculus Rift Touch
Proizvođač: Eye
Ulaz: Jedan USB 3.0 priključak
MSRP: 199,99 USD (par Touch kontrolera)
Što je u kutiji:
Jednostavno kao dan, sve što vidite na gornjoj slici ono što ćete dobiti od kutije od 200 dolara. Postoje dva kontrolera kretanja osjetljiva na dodir (više o onima u trenu), nova senzorska traka (kojoj je potreban USB 3.0, a broj vašeg senzora donosi dva) i Rock bend adapter. Još nisam koristio ovo drugo, ali postoje dvije baterije tipa AA, svaka za svaki Touch daljinac.
Da to znači da je preuzeo još jedan USB priključak, čime je Rift skupljen na ukupno tri USB-a i jedan HDMI. Ako uzmemo gnjavažu u stranu, stvarna instalacija jednako je bezbolna kao i s Riftom. Radi testiranja, isprobao sam novi senzor na USB 2.0 priključku, ali otkrio sam da je on malo više odložen u smislu praćenja u odnosu na zvjezdane performanse na sugestijskom 3.0 porta. Zato pokušajte dobiti besplatnu prije kupnje Touch-a.
Postaviti:
Nakon priključivanja novog senzora, softver Rift automatski otkriva da posjedujete Touch Controllers, i traži od vas da ubacujete jednu AA bateriju u svaki daljinski upravljač. Navlake za baterije jasno su označene i dovoljno su čvrste da se slučajno neće dogoditi, već se namjerno mogu otkačiti.
UI tada korisno navodi koji je od dodira lijevi daljinac (ako to već niste mogli shvatiti, ima gumbe X i Y), a koji je pravi - za uparivanje je trebalo svega 30 sekundi za oba kontrolera. Način na koji se bavite sljedećim korakom u potpunosti je ovisan o vašoj mogućnosti smještaja VR. Do sada je Oculus VR predložio da igrate Rift sjedeći, ali uz dodir koji se mijenja. Oculus traži da senzore postavite na udaljenosti od tri do sedam stopa (i imate prostor za igru veličine 5x7 stopa), što je bilo lako napraviti na mom velikom stolu (imao sam svoje na otprilike četiri metra). Za one od vas koji možda imaju samo sitno podešavanje s jednim monitorom, možda ćete trebati malo doraditi (poput postavljanja krajnjih stolova sa strane) ili se premjestiti na veći stol.
Za one od vas koji su nespretni, postoji funkcija 'Guardian System' koja vibrira kad prošetate blizu vašeg stola kako biste spriječili da vam se zabije u monitor ili baci senzor po sobi. Ručno možete sami postaviti te granice tako da ih 'nacrtate' gdje god želite.
Kontroler:
Jedno je zamisliti kako dobro rade kontroleri Touch, a drugo to zapravo osjetiti. Riječ je o ludom prijenosu pokreta vaše ruke, osobito 1, 1 koji se osjeća ugodno i oponaša kretanje svakog prsta. Za većinu igara s Touch podrškom zapravo možete pokazivati kažiprstom, a on će trenutačno otkriti vaš stvarni prst i omogućiti vam izvršavanje kontekstualnih radnji poput pokucavanja stvari u igri. Okidači su samo savršeni, jer ne morate trošiti previše napora da biste ih pritisnuli.
Deadzoning može biti frustrirajuće i izvadit će vas iz iskustva, tako da pred vama je još posla s R&D perspektive. Senzori, koliko god su tehnički napredni, i dalje se osjećaju primitivno u usporedbi s tehnikom unutar stvarnih Touch daljinskih upravljača. Oni mogu otkriti samo područje u koje ih smjestite, tako da ako postoji predmet koji želite preuzeti samo izvan dosega, nemate sreće.
Zbog toga neki naslovi imaju krčmu poput 'psihičke Jean Grey sile' koja vam omogućuje da pokupite stvari koje bi vas inače poslale u mrtvu zonu. Ili, zatražite da se okrećete analognim štapovima, a ne da se stalno okrećete okolo, bez sumnje u vezi s drugim ograničenjem slušalica povezanim putem Matriks -jedan kabel koji vam izlazi iz glave. Nadam se da će ovo ublažiti senzori sa širim nizom i bežičnim slušalicama, jer biranje sitnih stavki poput papira ili datoteka i njihovo organiziranje mnogo zabavnije nego što zvuči - i želim još više slobode dok to radite.
Sva ta zaustavljanja dovela su me do vjerovanja da ćemo jednom kad proizvođači mogu riješiti ove probleme i dodatno subvencionirati cijenu, zapravo možda vidjeti više VR uređaja u više domova. Za sada je to još uvijek nišni hobi u koji ću rado sudjelovati.
Igre:
Kao što se i očekivalo, mnoštvo početnih ponuda (koje u cjelosti možete pogledati ovdje) kreće se od 'tehnološkog demo' do 'ovo je prava igra za koju bih platio novac'. Ali po prvi se put osjećam kao da je Rift u tom trenutku kada može „prodati“ VR glavnom toku. Morao sam svoju ženu da igra zagonetku Očekujem da umreš , i uprkos tome što ju početkom ove godine nije probudio koncept sjedenja i igranja VR igara s kontrolorom, svidjela joj se ideja da isproba nešto što nikad ranije nije napravila - čak ni u tematskom parku.
Godinama isprobavam takozvane 'VR' igre na mjestima poput Disney Quest-a u Orlandu na Floridi, kao i uglavnom neispravnu ESPN zonu, ali oni su u osnovi samo privezali televizor u glavu. Ali s VR-om u sobi, neki talentirani programeri uspjeli su dostići razinu uranjanja koja je zbunila gotovo sve kojima sam uređaj predstavio.
Mnoge od ovih pokretanja Touch igara još su u ranom pristupu, pa je većina VR-a i dalje „obećanje“ koje nam se daje već godinama za kraj (isto vrijedi i za demo-tešku Steam-ovu trgovinu za Vive ili za postupno lansiranje za PSVR), ali za mene bar, to već postoji.
Presuda:
Cijenim da nam je VR već pružio više načina za kontrolu i doživljaj videoigara u relativno kratkom životnom vijeku. Na raspolaganju su vam tradicionalni daljinski upravljači poput kontrolera Xbox One za Rift, DualShock za PS4 i kontrolera kretanja za sva tri glavna uređaja. To ne samo da omogućava slobodu programerima, već pruža svježe iskustvo igranja s nama i pomaže u održavanju VR-a kao cjeline zanimljivijim.
Ali neću se ponašati kao da daljinski upravljači nisu skupi kao pakao, jer jesu. Manjih 200 dolara puno je, pogotovo jer su same slušalice 600 dolara. To je u skladu s HTC Viveom od 800 dolara, i dok se Oculus imao viši temelj za pohvaliti jeftinijim cijenama u startu, oni su oboje skupi izgledi.
Ako ste već kod svog Rift-a i dalje ga redovito igrate, išao bih na dodir. Inače pričekajte verziju 2.0 ili neki drugi jeftiniji paket.
(Ovaj se pregled temelji na hardveru koji je dao proizvođač.)
html intervju pitanja i odgovori za iskusne