review moonlighter
Priča o trgovini stavkama
Jednom sam pročitao članak za koji se neki učitelji osjećaju prisiljeni na mjesečinu i koriste druge poslove kako bi nadopunili svoju nisku nastavničku plaću. Kao učitelju postalo mi je malo tužno čitati, pogotovo jer znam da su i druge profesije u istom čamcu. Otkad vam nije dovoljno karijere?
Zapravo, sada kad razmišljam o tome, nisam baš siguran da je glavni lik u Tezgaroš zapravo je mjesečina. Ulazi u tamnicu kako bi nabavio robu koju prodaje u vlastitoj trgovini - nije li to isti posao, i on samo siječe posrednika? Možda bi se ova igra trebala zvati Posrednik ,
Tezgaroš (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Programer: Digital Sun
Izdavač: 11 bit studio
MSRP: 19,99 USD
Datum izlaska: 29. svibnja 2018
Obično izbjegavam izravno uspoređivati dvije igre kada pišem recenzije, jer se pokušavam usredotočiti na to što ovu specifičnu igru čini sjajnom ili ne baš tako velikom. To se kaže, sveta kravo ako si se ikad igrao Receptear: Priča o trgovini , Tezgaroš gotovo je identičan. Igrate kao avanturistički trgovac koji kreće u tamnice kako bi uzeo plijen i prodao ga u svom dućanu, zarađujući nadogradnje na obje strane. Ako ste željeli ogrebati isti svrbež, zamjenjujući anime stil prekrasnim, na temelju piksela, Tezgaroš za tebe je.
Petlja za igranje je prilično jednostavna. Uđite u tamnicu, ubijte stvari, uzmite plijen i na kraju se vratite u grad kako biste prodali plijen i upotrijebili ga za nadogradnju vaše opreme. Ukupno ima pet tamnica i one se moraju riješiti određenim redoslijedom, iako se u bilo kojem trenutku možete vratiti bilo kojem dovršenom. Svaka tamnica ima tri kata i šefa, a u grad se možete vratiti u bilo koje vrijeme uz naknadu.
Povratak u grad može se postići na tri načina: premlaćivanje šefa, trošenje relativno nominalne naknade za putovanje natrag u jednom smjeru ili trošenje velike naknade za povratak portala natrag koji se nakon toga može koristiti za povratak na isti kat i nastavite dalje, osvježeni i obnovljeni. S obzirom na cijenu portala, nikad ga nisam smatrao korisnim. Tamnice nisu nevjerojatno duge (ili teške), pa je prolazak kroz tamnicu u jednom kadru samo pitanje vremena i priprema.
Postoji pet vrsta oružja za biranje: mač i štit, veliki mač, koplje, rukavice i luk. Oba imaju dva stabla za nadogradnju, pri čemu jedno favorizira sirovu štetu, a drugo favorizira elementarnu štetu. Isprobavajući razne vrste, bilo mi je jasno da su koplja očito najbolja. Nevjerojatan domet, prilično velika brzina napada i velika šteta.
Veliki mačevi bili su previše nezgodni za korištenje, a drugo oružje protiv rane imalo je tako mali domet. Luk ima svoje svrhe, ali nikad dovoljno koristi da bi opravdao njegovo posjedovanje. Igrači se u tamnici mogu po želji izmjenjivati između dva oružja; Doneo bih neograničeni mač i štit zbog njegovih mogućnosti blokiranja, ali još uvijek ga nisam koristio. Teoretski je to zvučalo dobro. Oklop se također može nadograditi, ali za razliku od oružja, ne postoji vizuelno promjena - nadogradnja jednostavno mijenja statistiku u bolju, što je uznemirilo.
popis lažnih adresa e-pošte za upotrebu
Problem s borbom su dirljive kutije. Mač i štit konstantno izgledalo je kao da udara tijekom ljuljačkog luka, samo da nikada ne dotakne neprijatelja. Rukavice, s druge strane, nisu bile ni blizu neprijatelju i probijale bi svoja svjetla, često u nekom slučajnom dijagonalnom smjeru. Kopalo se osjeća najbolje, ali još uvijek se događaju neki neugledni šijanigani koji pogađaju dijagonalu. Osim toga, možete pogoditi stvari kroz prepreke (a neprijatelji to ne mogu), pa bih često stajao dijagonalno pomaknut prema neprijatelju, iako u kutiji, i samo ih udarao dok nisu umrli.
Borba se također osjeća sporo i nezanimljivo. Svako oružje ima standardni napad i poseban napad: veliki mač se vrti, naboji koplja i tako dalje. Standardni napad često se može kombinirati, ali čak je i ovaj bio izmišljen. Bilo je trenutaka kada se i moj lik i neprijatelj ne kreću, a ja bih rastavio standardni kombo s tri pogotka, samo da bih uspio jedan od tri pokušaja. S obzirom da je treći pogodak dvostruko štetan, to je bilo vrlo frustrirajuće.
Šefovi su barem dobro dizajnirani i imaju zanimljive pokrete, iako se isto ne može uvijek reći i za standardne neprijatelje. Druga tamnica osjećala se najteže na temelju obrazaca neprijateljskog ponašanja, dok je četvrta jedna od najlakših. U četvrtoj i pretposljednjoj tamnici postoji toliko neprijatelja koji jednostavno stoje ondje dugo, omogućujući našem junaku da jednostavno lupa po njima dok ne umru. Opet, ovo još nije daleko od zanimljivosti.
Izvan borbe, igrač će upravljati svojim ograničenim zalihama inventara s plijenom koji pokupe od mrtvih neprijatelja. Ovo je više od jednostavnog „nemam dovoljno prostora“! Tetris igra. Svaka stavka zauzima jedan utor i može se složiti, no neki se proizvodi proklet i imaju određene zahtjeve unutar inventara. Na primjer, jedan predmet može biti potreban da se postavi na gornji ili donji redak, dok drugi može vratiti bilo koji predmet s lijeve strane po povratku u grad. Prokleti predmeti mogu se slagati samo s istim predmetima s istim prokletstvom, tako da stvari postaju vrlo lukave. Srećom, mali uređaj će prodavati predmete za vas dok ste u tamnici, iako profit nije isti kao prodaja u trgovini.
Bio sam zahvalan za upravljanje zalihama, što je zaista intrigantno. Prisiljava puno zanimljivih odluka i stvara novo polje korisnih informacija. Koji se proizvodi bolje prodaju u trgovini? Trebam li uopće nositi još hrpu ovih? Jesu li predmeti koji se koriste za zanat važniji od predmeta koji se koriste samo za prodaju? Vrijedi li se teleportirati kući s predmetima koje sada imam ili trebam nastaviti? Nikada nisam mislio da će upravljanje zalihama biti jedan od mojih vrhunaca igre, ali evo nas.
Kretanje natrag u grad omogućava prodaju robe u istoimenom dućanu. Ograničena su područja za postavljanje predmeta, mada se dodaje više kako se trgovina nadograđuje. Na igraču je da određuje cijene i da ponovno napuni police, kao i uhvati lopove. Kupci ulaze u trgovinu, pregledavaju je i reagiraju na cijene. Ako je nešto previsoko, bit će tužni. Ako je samo previsoki, oni ga ionako mogu kupiti. Ako je zdravo zdravo, uzbudit će se, ali ako je cijena savršena, zadovoljni su. Te se reakcije pojavljuju u govornim mjehurićima dok pregledavaju, ali na sreću igra se bilježi, a cijene koje daju reakcije. Zadatak igrača je gledati to pažljivo i u skladu s tim prilagoditi kako bi povećao profit.
Ponuda i potražnja također su veliki faktor. Ako je naša neustrašiva prodavnica preplavila tržište određenim artiklom, kupci neće platiti ni više niže od zadane cijene - možda čak ni toliko ne plaćaju! Međutim, ako se za nekim traži velika potražnja, možete iscijediti još nekoliko zlata od kupca nego što je to uobičajeno. Potrebno je malo da krenete, ali prodavanje plijena postaje vrlo brzo i uzbudljivo što je trgovina veća. Doći će lopovi i pokušati ukrasti robu, mada uvijek izgledaju isto i najavljuju kao kradljivci dok uđu, tako da se oduzima puno veselja. Ako bilo tko mogao biti lopov u bilo koji vrijeme, bio bih malo angažiraniji.
Koristeći novac zaradjen od trgovine, grad se može proširiti s više prodavaonica koje pomažu u ovoj avanturi. Trgovac oružjem, gotove napitke i drugi mogu se dodati gradu nakon određenih točaka priče. Ukupno ima pet trgovina, ali samo tri su stvarno koristan. Ostala dva je lijepo imati, ali uglavnom nebitno. Volio bih da mogu reći da je ovaj aspekt imao Tamni oblak Viber na to, ali to je stvarno samo otključavanje trgovina i to je to. Gužva u gradu nikad se nije osjećala kao da reagira na ono što radim. Sigurno kažu: 'wow, nevjerojatna si!' kada razgovaram s njima, ali osim toga, oni jednostavno cijelo vrijeme besciljno šetaju okolo.
Postoji dan / noćni ciklus koji također ima neki utjecaj. Tijekom noći, tamnica je tvrđa, ali nagrađuje više plijena. Također ne možete otvoriti trgovinu noću ili napraviti poboljšanja u gradu. U osnovi, igra vas stvarno gura da otvorite trgovinu danju i noću uđete u tamnicu. Igrao sam na tvrdom i nikad nisam imao poteškoća s noćnim tamnicama, tako da se od poteškoće nema potrebe plašiti.
Što ti čini trebamo se bojati je li kukaca. Izgubio sam cjelodnevni rad u više navrata - jednom unutar iste sesije igranja. Igra se na mene dva puta srušila, oba puta kad sam se vratio u grad nakon druge tamnice. Nakon ovoga, tri dana sam uzeo pauzu od igre. Da je nisam pregledao, možda bih i dalje bio na toj pauzi. Drugi put sam zatvorio dućan i zaglavio se u trgovini. Nisam mogao otići, nisam mogao spavati u krevetu, ništa. Kao da je trgovina još uvijek otvorena ... ali nije. Morao sam taj dan zatvoriti igru i ponoviti. To je slično gubitku čitavog dana u Stardew dolina ili Prelazak životinja - u tom trenutku nema ništa poražavajuće.
Dok ja uživam u aspektu upravljanja zalihama Tezgaroš , zapravo kretanje po inventaru je noćna mora. Igrao sam igru na PC-u s gamepad-om, a moj gospodaru, pomičući stvari po jedan kvadrat po vrijeme, sve je vrijeme jadno. Ono što ne bih dao da mogu koristiti miš za pomicanje stvari. Bilo u tamnici ili u trgovini, postoji beskrajno upravljanje zalihama. Stavljanje jednog predmeta na drugo mjesto ne stavlja ga u ruku, već ga stavlja tamo gdje je bio drugi - izrada grudi naporna iskustva. Cijeli sustav jednostavno nikada ne funkcionira onako kako mislite da bi trebao.
Glazba je sjajna, savršeno odjekuje temama tamnica. Glazba u gradu, danju i noću, prikladno je opuštajuća i umirujuća. Ne mogu baš prst staviti na to, ali gradska je glazba jako podsjećala na istraživanje gradova u doba SNES-a i Genesisa; vrlo nostalgičan i ćudljiv. Umjetnost je također prekrasna, velikim dijelom zahvaljujući nevjerojatnim animacijama o gotovo svemu. Umjetnost piksela je snažna i lako prenosi što treba, ali animacije su ono što čini da se stvari osjećaju živo.
Tezgaroš zasigurno noktiju petlju za ovisnost koja me ponekad natjerala da zaspim. Ipak, teško je reći da se neki poseban trenutak, osim možda šefova za šefa, zaista ističe. Ideja je izvršena prije s Recettear , a slaba borbena mehanika i česte greške i čudnosti, igri ne čine nikakvu uslugu.
Moglo bi se pooštriti puno da bi se igrala osjećati spretniji i brži u gotovo svakom aspektu, posebno kada je riječ o premještanju predmeta. Tezgaroš nevjerojatno je zadivljujuća na površini, ali puno je frustracija koje čekaju da budu otkrivene.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)