review mega man x
Nakon pet unosa NES-a, koji su predstojeći šesti, plus pet odigranih Game Boy-a, igrači su se razumljivo zasitili klasičnog Mega Man formula. Prvi Mega Man razvijen za Super Nintendo, Mega Man X , bilo je prijeko potrebno osvježenje koje je evoluiralo u franšizi. Zadržala je srž onoga što je svoje prethodnike učinilo toliko zaraznom, uvodeći potpuno novi cast, brži gameplay, sustav nadogradnje, elegantniju glazbu, elegantniju grafiku, smrtonosnije neprijatelje i još mnogo toga. Ukratko, bilo je jednostavno cool.
Capcom je krenuo oživjeti seriju i uspio. Do danas Mega Man X ostaje ne samo jedan od najboljih Mega Man igre (ako ne najbolji) ali i jedan od najboljih akcijskih platformi ikada napravljenih. Ne morate biti Plavi bombarder da biste se složili sa tim osjećajima.
Obnavljanje igre koja je bila tako zlatna za početak zahtijeva pažljivo čuvanje svega što je izvornik učinilo tako voljenim. Kad je došlo do prepravljanja Mega Man X na iOS-u Capcom nije uspio veliko vrijeme.
koju web stranicu mogu gledati anime
Mega Man X ( iPhone, iPad - univerzalna aplikacija )
Programer: Capcom
Izdavač : Capcom
Objavljeno: 21. prosinca 2011
MSRP: 4,99 USD
Prva pomisao koja mi je pala na pamet kad sam čuo Mega Man X za iOS je, zašto ovo nije luka Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X je PSP remake koji je trebao biti prvi u dugačkom prijenosnom nizu X remakei, ali niska prodaja je utemeljila te planove. Igra se bombardirala na tržištu, ali ne zbog nedostatka kvalitete - to je pristojan napor koji zaslužuje veću izloženost. Budući da su se i druge DS i PSP igre pojavile na iOS-u, ovo bi bila savršena prilika.
Umjesto toga, riječ je o HD verziji izvornika s nizom štucanja i znatiželjnim preinakama. Pod 'HD', mislim da je filtar razmaza nanesen za izglađivanje nazubljenih piksela, a špricevi su malo crvenili, ali nisu dodani dodatni detalji. Pozadine i površine izgledaju dobro, ali neki neprijatelji izgledaju malo lošije zbog habanja. U ekstremnim slučajevima postižete odvratne rezultate poput ovog:
Ovo je Spark Mandrill. S lijeve strane je njegova utjelovljenje SNES-a, zlog mehaničkog primata s oštrim očnjacima. U nadogradnji, on izgleda poput kletke Yokel s lakom i čeljusti. Ne mogu više ni pogledati originalni sprite bez da vidim one grozne zube.
Nedostatak fizičkih gumba često je glavni prigovor kod igara na iDevices, ali iskreno mogu reći da su oni najmanje ove probleme ove igre. Kontrole dodira uvijek će biti prijepor, pa ostavimo to na stranu. Ono što stvarno smeta igri su domaćini crnja koji se mogu lako previdjeti na individualnoj osnovi, ali kad ih se uzme kao cjelina, napravite Mega Man X silno inferiorni po svojoj utjelovljenosti SNES-a.
Prije nego što pokrenete novu datoteku, prijeđite na izbornik opcija i promijenite veličinu zaslona iz 'pune' u 'redovnu'. Prema zadanim postavkama Mega Man X uzima stranicu iz BioShock knjiga za reprodukciju i lažni široki ekran obrezujući komad cijele slike. Kao što možete vidjeti u primjeru u nastavku, ne samo da je 'cijeli' zaslon otežan procjenjivanje nadolazećih opasnosti, virtualni gumbi još više zasjenjuju zaslon. Postoji još jedna mogućnost promjene položaja zaslonskih kontrola, a one se mogu premjestiti u obrub 'redovnog' zaslona i tako vam pružiti cjelovit prikaz radnje. Da ove prilagođene postavke nisu zadane postavke, umiljato je kontra intuitivno.
'Puni prikaz
'Regularni' prikaz
Brzina kretanja je znatno smanjena. Pretpostavljam da je ovo bila ustupak u svrhu uravnoteživanja manje osjetljivih kontrola, ali sada se čini kao da svi prolaze kroz Jell-O. U odnosu na original X i brzina zaštitnog znaka, ova se verzija radi u načinu stalnog usporavanja.
Još jedna visoka ocjena originala X kako je svaka razina bila jedno bešavno okruženje. U NSZ Mega Man naslova, bilo bi prijelaza kada dođete do ruba zaslona koji putuje okomito ili preko neke druge određene granice. U X , nije bilo granica, omogućujući ogromna, otvorena područja bez stanki koje probijaju protok.
Na iOS-u, razine su podijeljene u „sobe“ - nakon što dođete do kraja jednog područja, zaslon će se smanjiti na crno kada se učita sljedeće područje. IPhone je moćan uređaj sposoban za puno više od dva desetljeća starog SNES-a, ali programeri ovog remakea nisu mogli smisliti kako učitati cijelu pozornicu odjednom? Ako je napunite, s nekoliko izuzetaka, ne možete se vratiti u prethodnu sobu. Toliko o slobodi od ograničenja.
U originalu X Pročišćavanje određenih razina pokrenulo bi promjene u okolišu drugih, što bi olakšalo razinu ili omogućilo pristup nedostupnim stavkama. Na primjer, ako pobijedite pozornicu Chill Penguin-a, rastopljeni metal u fazi Flame Mammoth ohladit će se, omogućujući vam sigurno hodanje po površini i dobivanje srčanog spremnika koji povećava zdravlje.
Ovi okidači za okoliš potpuno su uklonjeni iz verzije iOS-a. Pa kako onda nabaviti srčani ten u fazi plamenog mamuta? Jednostavno: premješten je sa rastaljenog metala na platformu ispred vidokruga. Više nema poticaja za rješavanje faza određenim redoslijedom. Razine su također malo preuređene kako bi se umanjile poteškoće i potreba za istraživanjem.
Četiri oklopa nadograđuju se u odnosu na izvornik X još su ovdje. Stariji obožavatelji će se sjetiti da je najteža nadogradnja bila bolta poboljšanja koja su omogućila snažniji pucanje i mogućnost izvršavanja sporednih funkcija stečenog oružja. Ako ne dobijete nadogradnju, automatski će vam se dati tijekom prve razine Sigmine palače. Nula će žrtvovati svoj život kako bi spasio tvoj, a onda će se odreći vlastitog prevara prije nego što se konačno isključi.
To se ne događa u verziji za iOS. Da li posjedujete ili ne želite kad pristupite umirućoj nuli, nije važno. Na SNES-u je to bio najvažniji zaplet - prenošenje baklje od veterana do novaka, uspomena od prijatelja i mentora koju ćete nositi u boj. Ovdje nema nikakvu težinu. Koliko je teško provjeriti kod koji kaže: 'Ako je uvjet A zadovoljen, pokrenite događaj B, a inače pokrenite događaj C'? Zašto se osjeća kao da su uglovi izrezani kad ih nikad nisu trebali rezati?
Odsustvo Nula poklona, nedostatak ekoloških okidača, sva ostala pitanja koja sam spomenula - nema tehničkog razloga zašto su te promjene provedene. Uopšte ne poboljšavaju igru; naprotiv, oni oduzimaju samo duh originala.
najbolji softver za oporavak podataka za Windows
Ali najgore tek dolazi. Kao i u mnogim iOS igrama, postoji trgovina u kojoj možete potrošiti novac u stvarnom svijetu na alate kako biste olakšali igru. Za samo nekoliko dolara možete odmah nabaviti sve srčane tenkove, sve zdravstvene tenkove, sve dijelove oklopa i sva oružja za šefa prije nego što uopće pokrenete novu datoteku.
Koliko razumijem, postoje ljudi čije su vrijeme i strpljenje toliko ograničeni da će rado platiti da umanjuju potrebno ulaganje vremena. Ipak, jedno je kada je dotična igra izričito izrađena za ovaj segment publike. To je sasvim drugo kada je igra prilagođena 17-godišnjem naslovu koji je uživao mnogo prije nego što je kratica kratice 'DLC'. Nadogradnja u Mega Man X pomogli su smanjiti visoku razinu poteškoća, ali ako ste ih htjeli, morali ste otići s puta i uložiti napor da ih zaradite. I premda ti mogla zaobići većinu igre lozinkama, te lozinke nisu bile zaključane iza platnog zida. Možete pristupiti igri kakvu god želite bez da vas zadrže otkupninu.
Primjenjujući trgovinu u igri koja u početku nije imala nijednu, Capcom nam u osnovi govori kako malo vjeruje u današnje igrače kako bi se motivirali, eksperimentirali, istraživali ili izdržali. Ožalošćuje me što takvo remek-djelo treba umanjiti da bi se ispunili zahtjevi dijela stanovništva koji najvjerojatnije ne bi bio zainteresiran za igru poput Mega Man X početi sa.
Postoji potpuno novi način rada 'Lako', gdje je neprijatelja manjeg broja, a većina jama bez dna prekrivena je platformama à la Mega Man 10 , To je nježna ruka vodilja koja ne sprečava igrače da sami otkriju igru. Nije li to dovoljno? Valjda nije.
Naravno, sve to blebetanje potječe iz dugogodišnje izvanredne točke Mega Man X ventilator. Što bih rekao onima koji to nikad nisu doživjeli Mega Man X u bilo kojem obliku? Je li iOS remake adekvatan uvod? Istina je, ako pogledate prošlost svih sranja, to je još uvijek isti platformer intenzivnih akcija kojeg se svi sjećamo. To sa sigurnošću nije nemoguće igrati, a nema niti jednog sjajnog problema koji bi prekinuli igru. Ako imate volju za uspjehom, sumnjam da ćete izaći razočarani.
Onda opet, nije kao da nema dostupnih boljih opcija. Ako želite da remake bude dobro izveden, Maverick Hunter X možete preuzeti na PSP ili Vita za 9,99 USD. Ako više volite klasični SNES klasik, možete ga preuzeti s Wii-ove virtualne konzole za 8 dolara. Ako imate pristup bilo kojem od ovih računala, ne biste se trebali slagati sa manjim iskustvom samo da biste uštedjeli nekoliko dolara.
Za dugogodišnje obožavatelje Mega Man X na iOS-u je u najboljem slučaju podnošljivo, a u najgorem vrijeđanju. To je 'remake' prepun nepotrebnih preinaka koje samo služe da se osjećate više u odnosu na izvornu igru. Ako nikad niste igrali Mega Man X prije tebe moć uživajte u ovoj mobilnoj verziji, ali uz superiorne alternative koje su lako dostupne drugdje, zašto biste se uopće trudili?