review lost sphear
Zemlja izgubljenih
Vjerojatno biste trebali znati prije čitanja ove recenzije koju smatram Chrono Trigger jedna od najboljih igara ikad napravljenih i Završna fantazija VI nije daleko iza toga. Postoji nešto u vezi s ovim kasnim SNES igranjem uloga, kojima se mogu iznova i iznova vraćati, i po mom mišljenju se oni prilično dobro drže, čak i ako ih niste bili u blizini da ih iskusite kad su debitovali.
Izgubljena sfera namjerno je vraćanje četvrtastih RPG-ova iz kasne SNES ere, a ono ostvaruje cilj evociranja igara iz sredine 90-ih koje su i prije došle dok još uvijek uspijevaju naučiti iz 20 godina razvoja igara koje su se dogodile u međuvremenu. Problem je u tome što ga iz prošlosti posuđuje toliko da zapravo ne može inovirati ništa što može nazvati vlastitim.
pretvoriti char u int c ++
Izgubljena sfera (PC, Switch, PS4 (pregledano))
Programer: Tokyo RPG Factory
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 23. siječnja 2018
MSRP: 49,99 USD
Nakon iznenađujućeg uspjeha od Hrabro zadano 2014. godine Square je osnovao Tokyo RPG Factory kao zasebnu diviziju, posvećenu pravljenju uloga za igranje igara u stilu tvrtke 'dobri stari dani' na SNES-u i PlayStationu. Prva igra koja je stigla iz ove nove divizije bila je Ja sam Setsuna , RPG srednje duljine koji je uglavnom dobro prihvaćen. Učinio je dobar posao dovodeći 16-bitne mehanike u moderno doba, ali oštro je kritiziran zbog nedostatka raznolikosti kada je riječ o lokacijama i scenarijima. Igračima je dosadilo to što se činilo da se cijela igra odvijala na snježnom polju, a vizualni snimci (iako lijepi) nikada nisu toliko promijenili sve.
Izgubljena sfera ne pati od tog određenog problema. Programeri su možda kritizirali da je njihova prethodna igra osobno imala previše bijelog, a vaša glavna potraga uključuje vraćanje boje i vitalnosti u 'Lost' dijelove svijeta. Oni su predstavljeni neprolaznim bijelim odjeljcima na karti i u tamnicama, a utiskivanje u njih sjećanjima omogućava vašoj zabavi da prođe kroz ili komunicira s vama sve što ste uspjeli vratiti. Do kraja igre gotovo da nema bijelog.
Vizuali su prilično simpatični, održavajući pomalo izblijedjeli, pastelni impresionistički izgled tijekom cijele igre. 3D modeli su jednostavni i čine da se oštrice osjećaju poput lutkarske predstave, no meni se nekako svidjelo to kod starijih RPG-ova. Vaša mašta popunjava praznine kad su radnje podrazumijevane, a ne eksplicitne. Postoje prikazi piksela svakog znaka u izbornicima zbog kojih se pitam kako bi danas mogao izgledati potpuno 2D RPG iz Trga, ali 3D znakovi posao ispunjavaju. Glazba je također vrlo ugodna, uglavnom klavir i udaraljke koji pomažu u igri tmurni melankolični osjećaj.
kako otvoriti eps datoteku na Windowsima -
Junak priče je Kanata, mladić s jedinstvenom sposobnošću obnavljanja izgubljenih predmeta, sve dok može povezati snažno sjećanje s osobom, mjestom ili stvarima koje su nestale. Većina plijena koji ćete oporaviti od poraženih čudovišta ima oblik različitih vrsta sjećanja, a Kanata također može saznati više o izgubljenim predmetima čitajući o njima ili razgovarajući s NPC-ima. Mehaničar me pomalo podsjetio na prošlogodišnju kokos , gdje su ljudi u zemlji mrtvih počeli izblijediti kad ih se živo više ne sjeća.
Kanatine sposobnosti ubrzo privlače pažnju lokalne vlasti, a od njega se traži pomoć carstvu kad pokušava otkriti razlog zbog kojeg mjesta i stvari postaju izgubljene. Iako on i njegovi prijatelji pomažu, nije prošlo dugo prije nego što počnu dovoditi u pitanje motive carstva, jer stranka počinje učiti više o fenomenu s kojim se bave.
Izgubljena sfera Priča je prilično jednostavna, ali i dalje sam pronašao želju da znam što će se dalje dogoditi. Mogao sam vidjeti neke elemente zaleta kako se približavaju od milje, ali nisam siguran je li to zbog poznavanja igara Izgubljena sfera čemu teži. Likovi imaju tendenciju da se usklade s tropovima koje ste vjerojatno već vidjeli, kao i neki scenariji.
Primjerice, u jednom dijelu nalazi se rijeka otrova, drugi zapovjednik koji djeluje protiv vlastitog naroda radi osobne koristi i plemeniti neprijatelj koji dovodi u pitanje naredbe svog nadređenog i vlastita uvjerenja. Oprostio bi se kad pomislite da u Domu govorim o Kefki i generalu Leu Završna fantazija VI. Postoji dobra linija između evociranja prošlosti i njezinog uklanjanja i Izgubljena sfera povremeno prelazi tu liniju Ipak sam uživao igrajući se kroz priču i gledajući kako se različiti likovi odmaraju jedni od drugih.
Meso bilo kojeg RPG-a je borbeno, i Izgubljena sfera donosi nešto bliže Chrono Trigger nego što sam igrao od 1996. godine. Vaša zabava s četiri karaktera koristi klasični sustav Active Time Battle, izmjenjujući vještine ili napadajući čudovišta na koja ćete naići u tamnicama. Kad god vam dođe red, slobodno se možete kretati po bojnom polju kako biste pokušali pronaći položaj koji vam nudi najbolje strateške mogućnosti. Svaki lik ima različit raspon i obrasce napada, a neki pokreti mogu gurnuti čudovišta oko bojnog polja. Standardni napadi ne dopuštaju kombinirane poteze, ali nadogradnja u arsenal vaše stranke na kraju vas ipak pokreće Izgubljena sfera verzije Dual Tech-a i postavi snažan zalogaj na bilo koja stvorenja koja su dovoljno budalasta da ti stoje na putu.
Izuzetno je zadovoljno izbrisati grupu neprijatelja prije nego što imaju vremena za reakciju, a možete dobiti i slobodnu borbu ako se uspijete provući u grupu odostraga, umjesto punjenja u lice. Za neka čudovišta težak dio pokušava reći koja im je strana lice, a koja njihova stražnjica! Još jedna stvar koju sam cijenio je da na nadzemlju nema nasumičnih susreta i nema bilo kakvih borbi.
Možete povećati svoje borbene sposobnosti obnavljanjem određenih dijelova karte i stavljanjem Artefakata; posebne zgrade koje pružaju bonus u bitkama. To čine stvari poput povećanja kritičnog postotka pogotka ili povećanja stope kojom generirate Momentum, resurs sličan Finalna fantazija VII ograničenja. Možete potrošiti Momentum da dodate dodatnu štetu ili učinke svojim napadima, a ubijanje neprijatelja napadom Momentum može donijeti nekoliko dodatnih stvari na kraju borbe.
Oružje i oklop može se ojačati dodavanjem resursa koji se zove 'Spritnite', ali jako ulaganje u rano oružje rijetko ima smisla kada je bolja verzija odmah iza ugla. Završio sam nadograđujući svoju opremu srednjeg dometa, a zatim čekao da završni meč stvarno maksimira opremu. Opremanje lika je jednostavno, jer svaki može nositi samo jedan komad oklopa i oružje određeno za karakter.
Čarolije i specijalni napadi se ne mogu kupiti, ali zato možete trgovati zarobljene uspomene za njih u posebnim trgovinama. Svaka od ovih sposobnosti vezana je za određeni lik i zanimljiv je način postizanja napretka bez vezanja na razinu lika. Postoji malo zbunjujući sustav koji vam omogućuje dodavanje bonus efekata vašim specijalnim napadima često ih koristite, ali nisam našao da je potrebno da nastavim. Razina izazova nije previše visoka u normalnim postavkama, tako da veterani ili oni koji se stvarno žele pokopati u sustavima i mehaničarima mogu je pretrpjeti do teže poteškoće.
Konačni način na koji možete povisiti statistiku je izrada i konzumiranje hrane. Pjenušava sastojke možete pronaći svugdje, a zatim se trguje u gostionicama za specijalna jela u gradu. Kao što ste primijetili, ovdje igra puno sistema, možda i više nego što igra zaista treba. Ako zaista želite minimalizirati sve što ima dosta zaroniti, ali povremeni igrači će vjerojatno biti u redu samo s koga god neprijatelja mogu pogoditi svojim standardnim oružjem i napadima.
Postoji nekoliko dodataka za kvalitetu života formuli utvrđenoj u tim 16-bitnim RPG-ovima. Dijalog s reznim mjestima može se vratiti u slučaju da ste propustili nešto važno, a imate mogućnost ubrzati borbu i ukloniti animacije ako želite što brže proći kroz borbe. Svaki lik kojem imate pristup dobiva bodove iskustva na kraju borbe, bez obzira na to jesu li sudjelovali u borbi, ili su vas nokautirali prije završetka bitke. Morate uštedjeti na mjestima spremanja, ali ovih je dosta, a postoji samo jedan utor za brzo biranje u koji se u bilo kojem trenutku možete vratiti, u slučaju da igru morate žurno isključiti. Ova je značajka posebno dobrodošla za Switch verziju. Pretpostavljam da će prenosivost pomoći da Switch postane konačna platforma Izgubljena sfera budući da izgleda da nema nikakvih promjena iz verzije PS4 ili PC.
Popila sam nekoliko grickalica, ništa osobito mrzovoljno. Neki labirinti u tamnici mogu biti pomalo zbunjujući, a ja bih cijenio jedan minimap poput onoga koji se može otključati za svijet. Većina je gradova prilično jednostavna, ali ova bi značajka mogla biti korisna i u gradu divovima s kojim se susrećete u ranoj igri. Nadalje, otkrio sam da ne postoji način da pristupite glavnom izborniku nakon što igrate, tako da ako pogrešno učitate pogrešnu datoteku za spremanje, morate zatvoriti igru i ponovo je pokrenuti. Neki od dijaloga povezanih sa zapletom osjećali su se pretjerano objašnjenima, do te mjere da sam rekao likovima da se već počnu baviti time.
Izgubljena sfera je šarena, šarmantna igra i čini prilično dobar posao pokretanja nostalgije kao i ja za SNES RPG-ovima njihove mladosti. Jednostavno ne doseže visine naslova pod kojima utječe. U tome nema ništa loše, ali trudeći se svima biti svima, Izgubljena sfera postaje neka vrsta pastihe drugih RPG-ova, a ne nešto što će se pamtiti po vlastitim zaslugama.
Svakako sam uživao u vremenu s igrom i mislim da se vrijedi igrati. Ali duboko u sebi znam da ću za nekoliko godina mnogo vjerojatnije ponoviti Chrono Trigger dvadeseti put nego što se moram vratiti Izgubljena sfera ,
kako otvoriti .java datoteke
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je izdavač objavio.)