review let it die
Grasshopper se vratio
pitanja i odgovori na intervjuu za devops za iskusne
Otkako je pao, pregledavao sam sve sitnice Pusti da umre , Čudna je zvijer, s vodičkim porukama na svakom koraku prvih nekoliko sati, od kojih se mnoge pomažu u mikrotransakcijskoj shemi.
To je definitivno igra Grasshopper-a, ali nedostatak laka i poštena, ali nezgrapna igračka šljuka za igranje i jedno i drugo ometaju moje uzbuđenje.
Pusti da umre (PS4)
Programer: Grasshopper Proizvodnja
Izdavač: GungHo Online Entertainment
Objavljeno: 3. prosinca 2016
MSRP: Besplatno za igranje
Dok se fraza 'varalica' baca naokolo, Pusti da umre djeluje više kao tradicionalna akcijska igra s nekoliko manjih upozorenja o slobodnoj igri. Slično Rogue Legacy , možete bankirati kovanice i polako poboljšavati svoju prodavaonicu čvora tijekom vremena kako bi vam pomogli u svakoj narednoj vožnji. U stvari, svoje likove čak možete „otkupiti“ nakon smrti za malu zlatnu naknadu, koja zadržava sve njihove prethodne razine. Na kraju ćete imati sredstva za kupnju i ponovno opremanje svojih boraca u sekundi ako se ne odlučite samo koristiti premijsku valutu kako biste i dalje oživjeli unutar same tamnice.
Što sam više igrao, to je dublje postajalo. Vaš popis znakova zapravo je 'zamrzivač', koji pohranjuje do osam različitih klasa. Svaki se može prilagoditi distribuiranom statistikom poput tipičnog RPG-a, ali možete i 'upravljati' oružjem dok se borite sa neprijateljima određenim stavkama iznova i iznova. to je Pusti da umre mali su, mrvičavi načini napredovanja kako se ne biste osjećali potpuno poraženima nakon što niste uspjeli skalirati još jedan kat kule.
Ako čuvanje vaših duda (ili dudeta) u zamrzivaču nije dovoljno jezivo, postaje mnogo čudnije. Možete se ušunjati na 'zvijeri' kako biste ih ugrabili ili pojeli na licu mjesta, od kojih su većina zastrašujuće divovske žabe. To je dodatno pronalaženje gljiva na podu sa nasumičnim kvalitetama, stripovi o serijskim ubojicama i mali razgovori o kaminu koje ćete imati s glavnom ulogom u 'arkadnom' hangoutu. Grasshopper je očito proveo dugo vremena stvarajući ovaj svijet, i to pokazuje. Najviše šarma ima u središtu, koje obožavam družiti u.
Ipak, stvarni aspekt puzanja iz tamnice je prepun problema. Izgledi su previše slični i previše linearni. Tamo je slučajni element dizajna, ali velika količina građevina i ključnih područja ponavlja se za bilo koji kat, uz prekomjernu upotrebu tunela i hodnika koji izgledaju obično. Oni su poput nisko postavljenih tamnica iz kaleža Bloodborne i ta igra je imala potpunu kampanju.
Borba je također mutna, a zahtijevanje od igrača da koriste PS4 dodirnu podlogu za predmete je sasvim loše. Mnogo puta sam jeo eksplozivne gljive ili 'kotao pored' predmeta koji sam želio koristiti zbog pokreta 'flick'. U početku je smiješno, ali ne kada vam je na desetom katu stvarno dobro i kad ste mislili baciti eksploziv kao granatu i naći se da je umjesto toga pojedete. Upravljanje zalihama u cjelini je nered, a sve je spojeno na jedan popis, vaša 'Torba smrti'.
Pitanja i odgovori za razgovore s bazom podataka oraclea
Zamjena oružja također bi mogla biti puno bolja. Pokušava oponašati duše stil s lijevim i desnim prorezima (po tri za svaki, vezan uz L2 i R2), ali budući da se ne grije ispravno s određenim vrstama predmeta, na kraju se osjeća sporo. To je uglavnom smetnja kad se oružje pokvari (što se može dogoditi u roku od nekoliko sekundi od podizanja jednog), a sustav se prebaci na nešto drugo - ako još uvijek pritisnete tipku za napad, odmah će red staviti novi predmet. Jednom kad se prebacio na moj revolver, predmet koji sam spremao za minibose, a taj swap je ispalio nekoliko hitaca u prazno područje, iako sam pored ovog koji se razbio, imao još jedan melejski predmet.
AI se također može osjećati vrlo jeftino kada ste zasučeni, jer je omamljivanje uobičajena pojava, a igra nije dovoljno brza ili glatka da bi igrači mogli da se odvoje od nje. Dok je igrač uključen da ne upada u ovakve situacije, čini se da se neki 'mrzitelji' (NPC verzije likova igrača nakon smrti) mogu pojaviti s bilo kojeg mjesta i pokrenuti omamljivanje.
Oh, a ljudi koji nisu navikli na čudne japanske akcijske igre vjerojatno se ne trebaju prijaviti. Puno je nepoželjnih mehaničara, jer igra vam niti ne govori kako ponovo napuniti rano oružje do stvarno kasno (usput je to L2 ili R2 + X). Meni je takva vrsta odricanja u redu - uživam eksperimentirati - ali može postati i vrlo mlohava. Nakon pet sati ili tako dođete do točke u kojoj ste nabavili nacrte za osnovne majice i hlače s niskim najamom, tako da možete kupiti i opremiti najgoru opremu nakon što vam se stvari poklope ili oživite. Dovraga, veliki dio igre se ne otključava dok ne pobijedite prvog šefa i Pusti da umre u određenim intervalima ograničava vaše razine dok se ne popnete na određeno mjesto u tornju.
Pa kako je s tim mikrotransakcijama? Zapravo nisu grabežljivi, ali nasmiju ih vidjeti gotovo na svakom koraku. Dok Pusti da umre daje vam otprilike 5 USD na početku u premijskoj valuti (Death Metals) za rad, a uzastopne prijave vam zarade otprilike 12 metala tjedno (to je 12 oživljavanja ili 12 predmeta da unovčite dodatno zlato), ne mogu vam pomoći ali osjećam kao da je moj napredak ometan zbog njih.
raspodjela ekvivalentnosti i analiza granične vrijednosti
Koncept temeljne obrane djelomično je tamo gdje me gubi. Taj način na koji sam govorio otključan je nakon prvog šefa? Zove se Tokyo Death Metro (TDM), a djeluje jako slično Metal Gear Solid V sustav matičnih baza. U osnovi plaćate zlatnu naknadu da prepadnete u drugu bazu, uništite njihove borce i zaradite novac od njihove banke. Možete čak i pokupiti i držati druge likove 'taoce' u svojoj kupaonici (haha, ova igra) za dodatnu valutu.
Pokušava dodati ovaj dodatni asinhroni element, ali jednostavno nije jako zabavno. U čekaonici u TDM-u opušteno je manje osobnosti, a NPC-i, bez obzira koliko bili na podu ili izravnani, koriste iste loše taktike, čineći većinu baza laganom za pohod. Svaki dan napravim samo nekoliko tokena kako bih dohvatio zarobljenike (do sada mogu pohraniti dva u svojoj bazi nakon nadogradnje kupaonice), nadograditi svoju bazu ako mogu (uglavnom za upotrebu kampanje poput dodavanja dodatnih mjesta za znakove, a ne za TDM), i nazovite ga.
Također je neobično vidjeti kako akcijska igra Grasshopper zahtijeva internetsku vezu i odmah ubijete svog lika ako napustite ili prekinete vezu u tamnici. Čak je bilo i „metalskih izvinjenja“, već zbog problema s održavanjem. Dakle, iako je pošten sustav većim dijelom u smislu da je riječ o igri za jednog igrača u srcu, a ne možete kupiti da mnogo prednosti, stvarno bih želio da postoji opcija otkupa za 60 dolara, jer bih ga platio. U najmanju ruku, ne postoji proklet energetski sustav koji bi ograničio vašu igru ili oglase. Iako, istraživački predmeti imaju priloženi kratki tajmer (koji možete preskočiti plaćajući, naravno, Metals).
U svijetu se stvarno mogu izgubiti Pusti da umre , i mislim da ću je reproducirati barem nekoliko narednih tjedana. Moli vas da se vratite, a s obzirom na platformu na kojoj je distribuiran, to je nešto što se u budućnosti može lako pretvoriti u bolju igru.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre preuzete s PSN-a.)