review kingdom hearts
zadani pristupnik nije dostupan
Kraljevska srca obožavatelji su grozna hrpa. Nakon gozbe na visoko poliranom Kraljevska srca II , morali su to učiniti s polusnim kretnjama koje su ih željele prešućivati dok se ne bi moglo stvoriti nešto značajno. Prvo je to bio PS2 remake interkela usmjerenog na kartice Kingdom Hearts: Lanac uspomena koji nije sadržavao nove bitne zaplete, i tada je to bio vrlo razočaravajući DS isprepleteni Kraljevska srca: 358/2 dana čiji je zaplet bila posljednja misija nevažna.
Sigurno je to reći, poput Ratovi zvijezda Prošireni svemir, gotovo svake minute između dvije glavne rate je popunjen i objašnjen do točke iscrpljenosti. I sa Kraljevska srca III čak ni izvan idejne faze i Kraljevska srca tim koji se vrti u paklu razvoja koji je Finalna fantazija Versus XIII , lako je vidjeti zašto mnogi obožavatelji počinju dizati ruke, iznervirani franšizom.
I tako dolazimo do američkog izdanja Kingdom Hearts: Rođenje iz sna , Tetsuya Nomura, ruka franšize, obećava da će ovaj oblog, iako nebrojen i opterećen drugim besmislenim imenom poput ostalih spin-offa, istinski predznak, 'epizoda nula' ako hoćete, pokazao bi sve kvalitete rata za glavnu seriju. Nema zbunjujućih kartica s kartama, dosadnih misija 'ubij X broj neprijateljskih Y', to se smatra stvarnim ugovorom. Navodno, cijela opća priča za seriju počinje ovdje.
Je li Square Enix napokon pronašao ključ drugog Kraljevska srca II ? Ili je ovaj obrok predodređen zabljesnuti u mrak? Pogodite za skok za naš pregled.
Kingdom Hearts: Rođenje iz sna
Izradio: Square Enix
Objavio: Square Enix
Datum izdanja: 7. rujna 2010
MSRP: 39,99 USD
Deset godina prije događaja prvog Kraljevska srca , troje naučnika Keybladea nazvani Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) i Aqua (Willa Holland) pod vlakom učitelja Eraqusa (Mark Hamill), jednog od rijetkih preostalih majstora Keybladea. Iznenađujući nestanak Učitelja Xehanorta (Leonard Nimoy) i iznenadna pojava sjenovitih stvorenja poznatih kao Neistraženi donijeli su uzrok za uzbunu, a Terra i Aqua ubrzo se šalju kako bi istražili situaciju i pronašli Učitelja Xehanorta. Iako ostavljen iza sebe, Ventus ih je zagonetan lik slijedio. Tri zaštita od Keyblade skaču iz svijeta u svijet, rješavajući probleme lokalnih Disneyevih likova dok traže odgovore na svoju veću misiju.
Usporedio sam Kraljevska srca svemira do Ratovi zvijezda I nakon što sam primijetio da je Mark Hamill umiješan u igru, ne mogu si pomoći produžiti analogiju. Ako je prva igra bila Nova nada , onda je ovaj predgovor nedvojbeno Osveta Sitha , Kao da aparati za zaštitu ključeva nisu dovoljno slični Jedijevima, njihov prikaz u ovoj igri citira usporedbu. Ovdje vidimo kraj umirućeg reda dok oni pokušavaju održati mir po svjetovima i jedni drugima daju ozbiljna upozorenja o tami (tj. Mračnoj strani). Postoji nekoliko scena između moralno neosnovanog heroja Terra i Sithovog majstora Xehanorta koji izravno odražavaju razgovore između Anakaina Skywalker-a i kancelara / cara Palpatina. Postoji čak i potreban govor o strahu koji vodi gnjevu, zatim patnji, zatim mračnoj strani. (Oni koji se bave spojlerima, trebaju biti svjesni da te veze postaju očite u roku od deset minuta od početka igre.)
Imajući to u vidu, čitav luk Terra nevjerojatno je predvidljiv. S jedne strane, dugogodišnji Kraljevska srca fanovi sigurno pronalaze mnogo nagađanja o liku dok igraju kroz njegov luk, sve do njegove neobično poznate frizure. S druge strane, ako izgleda, hoda i razgovara poput patke, to mora biti patka i vjerojatno ćete pogoditi da Terra ne može ispasti sudbina. Još je zanimljivo vidjeti kako se sve to zbližava, a mlađa publika možda će oprostiti, ali bilo koji stariji igrač vjerojatno bi mogao nabrojiti većinu važnih priča o njihovoj glavi. Na kraju, Dohringova predstava kao Terra nastoji biti mučena i sukobljena, ali nikad ne stigne tamo, nailazi na većinu scena. Za lika s takvim potencijalom tužno je vidjeti ga kako se sruši okolo.
Srećom, u priči ima i više nego samo Terra. U prvom za seriju, Rođenje spavanjem pruža tri međusobno povezane priče, a svaka ima svog glavnog junaka. Tri scenarija mogu se igrati bilo kojim redoslijedom, a dok režiser Tetsuya Nomura preporučuje da idete redom Terra, Ventus, Aqua, ništa vas ne sprečava da miješate ili čak isključujete nakon svakog svijeta. Osobno mi je bilo korisno držati se jednog lika istodobno, retroaktivno otkrivajući kako su djela ostalih dvaju likova igrala ulogu u Terrainom putovanju. Na primjer, u Pepeljuga svijeta, Ventus stiže prvi i pomaže pripremiti Pepeljugu haljinu. Nakon što ode, Terra je nađe da plače zbog svoje rastrgane haljine i vodi je sigurno do lopte, a zatim Aqua dovršava svjetsku priču igrajući ulogu u čuvenoj sceni sa staklenim papučama. Iako biste očekivali da se svaki lik prikazuje u istim okruženjima, igra mudro ograničava svakog lika na manji dio svijeta kako bi umanjila 'backtracking' i osigurala jedinstvene izazove za svakog od njih, uključujući i ekskluzivne šefove.
Obožavatelje vjerojatno najviše zanima Ventusova priča, i to zbog činjenice da izgleda gotovo identično Roxasu, mračnijoj polovici glavne protagonistice Sore. Roxasov glumački glumac Jesse McCartney vraća se pružajući umirujuće poznanstvo liku, čiji je luk pun upečatljivih tajni koje izviru iz Sorove povijesti. Aqua je nagoviještena u bonus cutceneu koji je pronađen samo u Japanu Kingdom Hearts II: Final Mix + , je malo manje zanimljiv, ali je ipak manje predvidljiv lik nego što se Terra ispada.
No, stil igre Aqua lijepo se razlikuje od ostalih likova. Nakon nekoliko obroka borbe bez srca s Sorom, fokus Aqua na magiju pruža lijep izazov. Ventus, vezan za Soru i Roxasa, i dalje pruža brze, blistave poteze po kojima su obožavatelji upoznati, dok sporija Terra može upasti u borbu sa snažnom silom i moćnim fizičkim tehnikama. Ne razlikuju se drastično, ali učinit će vas da preispitate kako se boriti protiv određenih neprijatelja u igri.
Iako je borba slična onoj koju smo vidjeli u posljednje dvije igre, nudi obilje novih opcija izvan uobičajenih napada uskuhavanja Keyblade-a. Magic je i dalje u pozivu, iako se sada prijavljuje zajedno s Keyblade tehnikama (poput posebnih sposobnosti poput Ars Arcanum iz ranijih igara) i stavkama u naredbenom izborniku. Pravljenje stranice od Finalna fantazija VII: Crisis Core , bilo gdje od četiri do osam naredbi može biti opremljeno odjednom, a ako su u borbi dovoljno izravnane, možete ih kombinirati u novu naredbu. Osim toga, možete bacati kristal u fuziju naredbe da biste dodali novu pasivnu sposobnost za stalno učenje dok viši nivo nove naredbe. Izravnavanje naredbi i pronalaženje novih, moćnih naredbi iznenađujuće je zarazna, iako se ja obično ne plašim više uključenih RPG elemenata poput ovog.
Borba se ne završava naredbenim izbornikom. Korištenjem određenih vrsta naredbi prebacit ćete borbene stilove, otvarajući nove stilove gužve i snažne napade koji zamjenjuju vaš trenutno opremljeni završni potez. Ako u bitki nađete otvor, možete napuniti svoje neprijatelje i zaključati se za snažnu zaštitu od pucanja koja može obrisati polje. Iako su pozivi nažalost nestali zbog snage obrade, oni su duhom prisutni sa sustavom D-Link, koji omogućava vašem liku da tijekom većeg vremena preuzme skup vještina drugog znaka. Za ilustraciju, povezivanje s Maleficentom omogućuje Terra izbacivanje snažne tamne magije, što je kulminiralo dojmljivim finišerjem u kojem lebdi u zraku, izvodeći zmajeve vatre na svoje protivnike. Čak i bez reakcijskih napada razmjena , borba protiv neprijatelja ostaje nevjerojatno dinamična i privlačna. Jednostavno je zabavno izvući sve hladne napade i finišare.
I premda se sva ta radnja nalazi na arhitektonski slabijem sustavu poput PSP-a, ona ostaje jednako uglađena kao i prethodna glavna rata. Zapravo su stilovi GUI i izbornika nevjerojatno slični, pojačavajući dojam da je ovo jednako zasljepljujuća rata kao i posljednja. Nadalje, gotovo da nema recikliranog sadržaja. Pored Herkul svijet - gotovo doslovno od razmjena sve do glazbe - svaki svijet koji se može igrati potpuno je nov, čak i onaj Petar Pan svijet, koji prikazuje drugačija područja od onih koja su pronađena u prethodnim obrocima. Pomaže da je grafika lijepa za gledanje; svaki svijet savršeno bilježi stil Disneyjevog filma na kojem se temelji i one koji nisu baš stilski. Umjetnik Tetsuya Nomura često ima svoje protivnike, ali ne može se poreći da je njegov likovni stil savršen spoj šarene i mračne kakve ima u ovom svemiru, čak i kad likovi imaju previše pojasa i patentnih zatvarača. Igra izgleda podjednako dobro kao i PS2 igre, iako u manjoj, jaka rezolucija. No, osim toga, nema smisla u igri u kojoj stvari ne izgledaju kao da bi mogle pripadati velikom platnu.
Loša strana ovog je, međutim, što sve one fantastične grafike i svileno glatke bitke imaju veliki danak na PSP-u. Square Enix pokušava vam dati neke mogućnosti da to popravite: možete instalirati veliku količinu podataka na memorijsku karticu i povećati brzinu CPU-a da biste izgladili igru (na štetu trajanja baterije), ali čak i tada, očekujte da će sjednite kroz dosadne ekrane opterećenja i dosadni vrtlog UMD pogona. Ako ne aktivirate ove mogućnosti, igranje igre bit će poput udaranja svakog crvenog svjetla dok vozite niz dugu ulicu.
Rođenje spavanjem nije bez svojih drugih mana, od kojih su neke zapljuskivale seriju od svog nastanka. Iako je meni sa naredbama i D-Linkom prilično kul, uklanjanje ruku s analogne matice da biste razvrstali svoje mogućnosti nije ono što biste željeli učiniti u napetoj borbi; Još jednom, Sonyjevo odbijanje da pruži drugu analognu čvoricu osakaćuje drugu shemu upravljanja. I koliko god lijepi bili, svjetovi su i dalje relativno neplodni osim tebe i neprijatelja. Nadalje, kontrast između realističnijih glavnih likova i likova kojima oni moraju pomoći u Disneyjevim svjetovima nekako je očitiji nego kod Sore i tvrtke. Većina obožavatelja do sada će se pomiriti s ovim konceptom, posebno mlađi obožavatelji, ali vidjevši tragičan lik poput Terra sudjeluju u laganim minigamesima Disney Town pomalo je zategnuto čak i za ovog sljedbenika.
Ipak, minigrice u ovom trenutku zapravo nisu tako loše. Igrači će naći jednostavnu igru odbojke, spretan ritam, igru u četiri smjera Mario Kart Lite i coup de grace, monopolna igra na ploči koja nije samo zabavna, već omogućava dobivanje i nadogradnju naredbi, a služi kao alternativa mljevenju. Osim toga, u Mirage Areni možete se udružiti s dva prijatelja kako biste igrali ove mini-igre, borili se međusobno ili odigrali trinaest izuzetno zahtjevnih mečeva u areni, koji djeluju slično kao Herkul kolizione utakmice pronađene u prethodnim igrama. Iako nisu integrirani s glavnom pričom i jasno samo bonus sadržajem, ovo su mnogo uvjerljive opcije od načina na koji se nalazi multiplayer 358/2 dana , I naravno, postoji tajni videozapis na kraju koji se otključava - ako uspijete dovršiti konačni scenarij, to je.
Čak i sa svojim manama, Kingdom Hearts: Rođenje iz sna napokon uspijeva isporučiti izuzetno uglađen nastavak koji fanovi zaslužuju. Za one koji nikada ranije nisu igrali seriju, to ostaje čvrst naslov koji ih neće zbuniti sa istančanim elementima zapleta poput Kraljevska srca II , Za obožavatelje koji su pratili iskrivljenu priču koja se događa izvan Disneyevih svjetova pružit će odgovore na koje su čekali, ponekad i na pitanja za koja nikada nisu znali da imaju, a ostavljajući dovoljno otvorene za Kraljevska srca III , Za sve koji uživaju u zabavnim akcijskim igrama ostat će u vašem UMD pogonu narednih tjedana. Ukusite je - jer neko vrijeme nećete dobiti ništa slično.
Ocjena: 8,5 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)