review halo 3 odst
halo serija je jedna od najvećih franšiza do danas. Od videoigara, knjiga, stripova, igračaka, odjeće - halo bio je gotovo pretvoren u (i još uvijek može biti) holivudski film. Halo 3: je najnoviji ulazak Bungie-a u Haloverse, u onome što se naziva novim pravcem.
Ovdje nema glavnog šefa i niti jednog SPARTANA II. Umjesto toga, igrate kao Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs). Oni nisu samo obična skupina ljudi. Prije dolaska SPARTANA u vojsku UNSC-a, ODST su bili top psi. Oni su vojska najteža skupina vojnika, a oni to moraju biti, jer vide kako žele napraviti kapljice sa visine ukošene u male metalne podloge iznova i iznova.
Ipak, ODST nisu SPARTANI. Nemaju energetske oklope, oklop MJOLNIR-a ili bioinžinjerizirana tijela. Tako se igra kao ODST osjeća drugačije u usporedbi s prošlošću halo igre.
Koliko drugačije? Isprobajte pauzu i otkrit ćete sve što treba znati o kampanji za jednog igrača i novom Firefight multiplayer modu u Halo 3: ,
koliko ima tvrtki za cyber sigurnost
Halo 3: (Xbox 360)
Programer: Bungie
Izdavač: Microsoft
Izdanje: 22. rujna 2009
MSRP: 59,99 USD
Halo 3: odvija se tijekom događaja iz Halo 2 i slijedi pet ODST vojnika i poseban ONI agent koji su preuzeli zapovjedništvo nad nekim Helljumpersima za tajnu misiju. Dok se ovih šestorica spuste, zajedno sa eskadrilom drugih Helljumpersa, prema bojnom brodu Proroka Regretovog, bojni brod pokreće skok iz klizala točno iznad grada Nove Mombase. Taj skok uzrokuje da ODST-ove kapljice ispuste iz kontrole i obruše se u različite dijelove grada.
Šest sati nakon skoka u klizački prostor, ODST poznat samo pod nazivom 'Rookie' napokon vraća svijest i nalazi se sam u mračnim ulicama Nove Mombase. Podmetač Rookieja srušio se na bok zgrade nekoliko katova iznad zemlje, tako da ima lijep pogled na grad i neke brodove iz Saveza koji patroliraju okolom.
Nakon što je otvorio poklopac, Rookie iskače iz ručke i slijetanje na tlo je vaše prvo podsjetništvo da niste Master Chief. Nakon slijetanja, izgubite zdravlje i trebate potražiti prvu pomoć. Igrači mogu primiti neke pogotke i njihova traka za zdravlje bit će sigurna. Zaslon će postati crven, što ukazuje na to da se trebate povući, pronaći poklopac i pričekati dok se zaslon ne vrati u normalu. Međutim, ako ste uzeli previše hitaca, vaše će zdravlje početi propadati i zvuk zaista neugodnog alarma za praćenje srca sve dok ne pokupite pomoć.
U Heroic postavkama, igra se ne razlikuje od onoga na što ste navikli halo igra. Uđite, pucajte, uzmite malo pokrivača, isperite i ponovite. Međutim, Legendary će vas često podsjećati da vas stare taktike više neće smanjiti. Morate unaprijed razmisliti o tome što ćete učiniti. Puno ćete skakati u i iz prikrivanja, a češće ćete to morati izbjegavati.
Nakon nekoliko minuta hodajući mračnim ulicama Nove Mombase, pronaći ćete telefonski govornik (zašto postoje telefonski telefoni u godini 2552?) Koji će vas uskladiti s gradskim AI, nadzornikom. Postoje dvije vrste AI u Haloversu: glup i pametan. Cortana s druge strane halo igre su pametne AI, a Superintendent je glupi AI. Posao Superintendenta je biti mozak Nove Mombase. On kontrolira sve važne funkcije grada, odvozi gradsko smeće, pomaže građanima itd. Sada, s upadom Saveza, Superintendent koristi svoje resurse za pomoć UNSC-ovim snagama. Nakon sinkronizacije sa Superintendentom, imat ćete u stvarnom vremenu kartu New Mombasa.
Pritiskom na Natrag stvoriće se nadzemna karta cijelog grada. Prikazat će položaj vaših saveznika, vaše ciljeve i neprijatelje. Igra se ne pauzira kada gledate kartu, pa ćete pucati ako vas neprijatelj vidi. Na vašem HUD-u nema karte ili radara, ali iznad vašeg zdravstvenog trake nalazi se kompas koji će vam pokazati u kojem smjeru biste trebali krenuti prema svojim ciljevima. Nadzornik će vam također pomoći tako što ćete promijeniti znakove sa panoa koji će vam pokazati u kojem smjeru trebate krenuti, a čak će vam dati i glavu da ćete naletjeti na neke neprijatelje izgovarajući stvari poput „nastavite s oprezom“ .” Pritiskom na gornju ili gornju dolu na podlozi D također će se pojaviti oznaka NAV točke na zaslonu kako bi vam pomogla pronaći svoj put.
Kao ODST, ne možete koristiti predmete kao što su Bubble Shield. Umjesto toga, nova je značajka koja se zove VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Ulice su gotovo crne boje, pa će vam VISR pomoći da vidite stvari koje inače niste mogli. VISR će također neprijatelje obrisati crvenom bojom, a saveznike na zelenom. Novi je sustav u osnovi vrlo otmjena verzija naočala za noćno osmatranje, a korištenje dnevnog vremena pomalo je besmisleno, iako sam svakodnevno koristio taj dan kako bih pokušao pronaći gdje se skrivaju neprijatelji.
VISR i karta pomoći će vam da shvatite biste li se trebali upustiti u određenu bitku s Rookiejem. Bilo je više puta na Legendaryu gdje sam pogledao s čim bih se trebao suočiti i zaključio da je bolje umjesto toga ići dugim putem - kad god je to moguće, svejedno.
Kombinacija karte i VISR-a pomoći će vam u navigaciji po Novoj Mombasi dok tražite planete razasute po gradu. Rookie je nestao šest sati, dok je ostatak njegovog tima bio u pripravnosti i preuzeo snage Saveza. Kad pronađete svjetionik, poput slomljenog Gaussovog topa, aktivirat će bljesak i igrač će preuzeti kontrolu nad jednim od ostalih kolega ODST-a. Prvi flashback govori o Bucku, vođi ovih vojnika ODST-a. Tvrd je, ali isto tako pametan duh - nalik glumcu Nathanu Fillionu, kojeg je Buck modelirao i glasio. Igrati kao jedan od drugih ODST vojnika oštar je kontrast u usporedbi s igranjem Rookieja. Razine Rookieja dizajnirane su tako da budu tamne i pune napetosti; imaju osjećaj usamljenosti i više se bave istraživanjem. Igrajući kao Buck i drugi ODST vojnici osjeća se više kao drugi halo igre. Nebo je vedro, odvija se tona akcije, niste sami i razine su vrlo linearne. Imati ćete druge snage UNSC-a na leđima i vaši drugi prijatelji iz ODST-a pomoći će vam u borbi kad se ponovno sastanete.
najbolji youtube u mp3 pretvarač besplatno
Flashback odjeljci su također prilično zabavni za igranje. Od vožnje tenka Scorpion u gradu i obrane srušenog pelikanskih brodova od neprijateljskih zračnih napada s raketama Pod-rakete, do duže razine na kojoj pilotirate Banshee - svaka se razina osjećala drugačijom od posljednje, čime se ne bi ponavljao.
Bilo je dosta puta gdje sam se zaustavljao mrtav u svojim tragovima samo da bih pogledao okolicu dok sam i igrao ove sekcije. Otkrila sam kako buljim u nebo i daleku pozadinu i više puta sam u nevjerici razmišljala da je to isti motor kao Halo 3 , Barem ćete se barem jednom baviti ovim nevjerojatnim poslom koji je Bungiejev tim radio sa vizualima.
Još jedna stvar koja iznenađuje ugodno je dijalog između glavnih ODST likova. Oni su u stvari zanimljivi, a ja volim tvrd tip / pametan stav koji su svi prikazali. Osim toga, u osnovi je mala svitac odglumiti Nathan Fillion, Alan Tudyk i Adam Baldwin koji rade glasove za tri ODST-a (budite u potrazi za svitac reference!). Igranje ovih razina nikad nije ostarilo. Rekavši to, razine Rookieja postale su stvarno dosadne, i to vrlo brzo.
Nakon što pronađete nekoliko svjetionika, otvara se cijeli grad i slobodno možete istražiti i pronaći slijedećih nekoliko svjetionika bilo kojim redoslijedom. Odjeci Rookieja (svejedno do posljednjih nekoliko činova, svejedno) postaju tek ustajali nakon nekog vremena. Trčite ulicama ili se borite ili se probijate po neprijateljima, sve dok ne pronađete svjetionik. U početku mi se svidjelo što Bungie cilja s ovim odjeljcima. Trebali biste osjetiti neki strah i usamljenost dok istražujete mračne ulice. Čak i glazbu, neku od najboljih koje sam čuo u pjesmi halo igra, ipak, vodi kući ono što biste trebali osjećati - neke od pjesama su očaravajuće lijepih komada tematiziranih na saksofonu i klaviru. Ali nakon što sam shvatio da će to biti korak za sljedećih nekoliko svjetionika koje sam morao pronaći, samo sam htio gurnuti svoj put što je brže moguće kako bih mogao doći do mesnatih dijelova priče i igre.
Ono što vjerojatno vrijedi odvesti svoje vrijeme u odjelu Rookieja je odabir audio datoteka razbacanih po gradu. Ima ih ukupno 30 (29 u gradu i jedno koje se nalazi negdje drugdje u igri) koje prate djevojku po imenu Sadie jer pokušava učiniti svoj dio da pomogne Savezu na svoj način. Datoteke se nalaze na strojevima koje možete preuzimati i slušati dok svirate. Također možete vidjeti videozapis (u stilu jednog od tih animiranih stripova) koji se reproducira uz audio datoteku pritiskom na gumb Natrag. Sadiejeva priča u osnovi je radijska igra, poput priče iz Volim pčele. A govoreći o tome, Sadieju su priču radili ljudi koji su radili na priči I love Bees. Potpuno je izbor, ali vrijedno je vašeg vremena istražiti sve ulice - to će dodati barem dodatnih sat vremena priče u cjelokupni zaplet, kao i na druge načine u igri.
Dva nova pištolja, M6S Magnum i M7S Automatski pištolj, također su prilično lijepi dodaci, pogotovo novi pištolj. To je velik udarac i našao sam se na tome većinu vremena. Oboje imaju veliku brzinu paljbe i vi možete zumirati oba oružja dok fotografirate. Imaju prilično visok udarac, tako da morate puno ispravljati puške. S novim puškama potpuno su nestale neke stare puške ODST i Vatrena vatra. Nemojte očekivati da ćete vidjeti M6G pištolj, strojnicu, plavu pušku, bojnu pušku ili energetski mač. Ne možete ni dvostruko naoružati oružje. Možete nositi do tri od četiri vrste granata istodobno, za razliku od samo dva slična u Halo 3 ali ne možete bacati granate koliko god daleko. Također, granate srušene na zemlju eksplodirat će kad ih pokrene još jedna eksplozija, što nije učinjeno od prvobitne halo ,
Došlo je i do nekih promjena za nekoliko klasa izvanzemaljaca. Hunter parovi sada su jedinstveni jedno za drugo. Jedna izgleda i ponaša se poput Lovaca Halo 3 , dok drugi Hunter ima pozlaćeni oklop i puca iz energetske eksplozije poput lovaca Halo: Borba se razvijala , Dronovi su i ovoga puta puno obilniji i naučit ćete mrziti ove ljude ODST - posebno nove crveno oklopne bespilotne letjelice s energetskim štitnicima. Osim toga, svi neprijatelji Saveza od Halo 3 su tu.
Još jedan novi dodatak halo igre koje je napravio Bungie su inženjeri. Oni su klasa super pametnih stranaca koji su tehnološki superiorni u odnosu na ostale vanzemaljske sile. Međutim, nikad vas neće napasti. Oni su uglavnom klasa potpore koja će plutati okolo i pružajući svima u blizini prepunjene energetske štitnike. Ubijanje Brutejeve rukovaoce ili udaranje Inženjera s potpuno nabijenom eksplozijom pištolja u plazmi obično će to odmah ukloniti. Vaš je prvi susret s Inženjerima također pomalo tužan, jer ćete na jednom vidjeti eksplozivnu napravu Brute. Svaki put kada netko umre, eksplodirat će u navalu vatre.
Govoreći o napadu, AI u Halo 3: izgleda da nisu poboljšani. Vaši saveznici su još uvijek nesposobni kreteni koji stoje većinu vremena. Postoji smisao u igri u kojoj morate voziti Warthoga jer vaš AI partner koristi kupolu, i to je prokleto dobra stvar jer vaši ODST partneri ne mogu biti ubijeni. Neprijateljski AI osjeća se isto kao i prije. Dobri su do te mjere da se osjeća kao da varaju, ali bilo je puno puta gdje bih bio pred Bruteom, koji je udaljen nekoliko centimetara, a on ne bi radio ništa samo nego stajao tamo. Bilo je iritantno angažirati Brute-ove pakete i druge neprijatelje, samo što sam ih vidio kako stoje u istom položaju nakon što se povučem iz skrivanja.
Postoji i četvero igrača koji nisam dobio priliku vidjeti tijekom pregleda, ali on će vam, na sreću, pomoći u scenarijima poput onoga što sam upravo opisao u posljednjem odlomku. Zadruga također ne počinje poput u Halo 3 , Umjesto toga, sva su četvorica igrača razbacana po gradu. Morate se probiti do prvog svjetionika kako biste se pregrupirali prije nego što se svi zajedno možete boriti. Domaćin igra kao jedan od glavnih ODST-ova, dok su ostala tri generička ODST vojnika.
Na Heroic-u je cijela igra trajala oko šest sati, a na Legendaryu nešto više od sedam sati. Sveukupno postoji deset razina, od kojih je jedna ulica Nove Mombase koju više puta posjećujete tijekom igre. Nakon što ste pobijedili u igri, nema smisla ponovo igrati ulice Nove Mombase, osim pronalaženja svih audio datoteka. Grafika, priča i zaplet čine ovaj trenutak još ugodnijim halo igre od prve, ali hromi AI i dosadni odjeljci s Rookie-om povrijedili su cjelokupno iskustvo.
Dakle, to je bio veliki zid teksta, ali ovaj pregled još nije gotov! Još uvijek moramo pogledati Firefight!
Firefight je multiplayer co-op mod za četiri igrača u kojem se morate braniti od vala nakon vala snaga Saveza. Možete sami igrati Firefight, ali to bi bilo glupo, pogotovo jer igra neće smanjiti visinu za jednog igrača. Također, najvažnije što biste trebali znati o Firefightu je da će se utakmica završiti tek kad su svi izgubili cijeli život. Odigrao sam utakmicu solidnih sat vremena prije nego što sam konačno izgubio. Nekoliko ostalih momaka iz drugih prodajnih mjesta ODST uspio trajati dva i pol sata prije nego što su svi napokon umrli.
Pa da, val za valom Saveza. Prvi val ima tendenciju da bude vrlo lako, samo s nekim Gruntima i Čakalima, ali stvari se brzo povećavaju kako jači Savez dolazi u borbu. Valovi su uvijek slučajni, tako da nikad niste sigurni hoćete li dobiti brod pun Grunts-a ili gomilu Jetpack Brutesa s nekoliko Wraithsa koji lobuju divovske kuglice plazme. Uz to, postoji sedam lubanja koje se uključuju nasumično, ponekad u parovima, a ponekad sve odjednom. Lubanje daje vašim neprijateljima prednosti, poput navođenja da bacaju više granata, uzimaju više hitaca, bolje izbjegavaju napade i tako dalje. Osim toga, AI zapravo postaje agresivan u Firefight-u i naplatit će vam se sa jedinom svrhom da vas iskorijeni.
Svi u Firefightu dijele ukupno sedam života. Međutim, nije uvijek gotova stvar ako su svi životi izgubljeni. Postoje tri kruga koja se sastoje od pet valova svaki. Ako nema života i jedna osoba uspije preživjeti val, svi će igrači biti oživljeni. Ako dovršite rundu, dobit ćete i četiri dodatna života. Uz to, postoji prilika da osvojite više života u Bonus rundi koji će se pojaviti nakon sva tri kruga. Imate točno minutu za obranu od gomile Grunts koja vas juri iz svih uglova. Ne zvuči teško, ali nemojte zaboraviti da se svih sedam lubanja uključe tijekom Bonus Rounda. Ako zaradite dovoljno bodova, osvojit ćete neke dodatne živote i nećete biti kažnjeni ako umrete.
Poanta Firefighta je postići što je moguće više bodova. Stvarno je u tome da dobijete priliku da imate neka prava hvalisanja protiv svojih prijatelja, a postoji puno načina da se postignu bodovi. Svakom neprijatelju je dodijeljena različita bodovna vrijednost, a kako ćete ga ubiti promijenit će se i koliko bodova ćete dobiti. Sve medalje koje možete dobiti u redovnom multiplayeru Halo 3 ovdje su dostižni, uključujući neke nove za Firefight. Komboti, poput ubistva lovca i zarade nezaustavljive medalje, vidjet će i vaše bodove da skaču.
Ukupno ima deset karata, a sve se temelje na kartama iz glavne igre. Većina ih je postavljena na otvorenom, ali ja sam jedan vidio potpuno u zatvorenom prostoru, a ima i nekoliko onih koji su postavljeni i tijekom noći. Svaki put kada val udari, obično se dva broda iz Saveza dodiruju prema dolje da ispušte neprijatelja. Povremeno će Savez preplaviti i kroz vrata s raznih dijelova karte.
To bi trebalo biti prilično očito, ali treba reći: timski rad je ključan! Trebate stalno razgovarati sa svojim suigračima i gledati leđa jednih drugih u svako doba. Dogovor je poplavljen iz svih krajeva, a vi zapravo ne želite biti jedini tip koji se sukobljava s dvojicom Brute Chieftana čekićima, zar ne? Ako nema života, a netko umre, može slobodno letjeti po karti i izviđati što se događa i prenijeti podatke ostatku tima.
Sve u svemu, Firefight je eksplozija i jedno od najsvježijih iskustava s a halo igra u dugo vremena. Gašenje požara gotovo se isplati kupiti Halo 3: samostalno. Potiče timski rad i to je osobina kojoj igre danas trebaju više.
Sve gore opisane stvari nalaze se na prvom disku koji dolazi Halo 3: , Na drugom disku dobit ćete 24 karte, uključujući sve originalne karte koje ste dobili Halo 3 , DLC karte iz paketa herojskih i legendarnih i mitskih karata, hladnjača i tri nove karte dostupne samo na Halo 3: , Citadel, Heretic i Longshore (pogledajte dojmove na ove tri nove karte ovdje). Imat ćete i 1.000 novih Achievement bodova za potragu, od kojih su neki posljednji ključevi za put do Recona. Sretno s tim, iako su neka dostignuća samo orasi. Također treba napomenuti da se statusi postignuća pojavljuju na HUD-u dok igrate kroz jednog igrača ili Firefight. Na primjer, zalijepite Brute i poruka s desne strane prelazi vam naprijed da imate jedan od pet potrebnih ljepljivih dijelova za postignuće.
Šest sati nove priče, neobavezna sporedna priča, novi način rada za više igrača, 24 mape i nova dostignuća Halo 3: , halo obožavatelji će im se svidjeti ODST bez obzira na to i Vatrogasna će to osigurati halo nastavlja jako dugo dominirati na vrhu ljestvice Xbox Livea. Cjelokupni paket je odličan, ali neki problemi gnjavaža štete meni.
Vidimo se svi uživo sljedeći tjedan na nekim vatrogasnim akcijama!
pitanje intervjua za testiranje softvera za iskusne
Ocjena: 8,0 -- Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)