review god war ascension
Dis š * t Kra… tos
Kako nadograditi nešto što se već smatralo vrhunskim? Pogotovo kad se ta marka over-the-top postala prilično poznata otkad je u posljednjih osam godina?
To svi znamo Bog rata Kratos, glavni protagonist, ljuta je, super moćna mašina za ubijanje, koja ruši čak i najveće bogove i čudovišta, čak i bez nagovještaja da će ikada prekršiti njegov očvrsnuti rugal. Dakle, čak i više od toga u još jednoj serijskoj igri bilo bi ... dobro, stvarno bi bilo u redu. Više Bog rata nikad nije loše, zar ne?
Ali kako bi bilo s nekim osjećajem za promjenu? Što je s prošlošću? Što kažete na neku motivaciju koja nadilazi jednostavan bijes?
Kao što vidim, the Bog rata franšiza je mogla napredovati na jedan od dva načina. Ili povećajte ili idite dublje. Zahvaljujući, Bog rata: Uzašašće čini oboje.
Bog rata: Uzašašće (PlayStation 3)
Programer: Sony Santa Monica
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Izdanje: 12. ožujka 2013
MSRP: 59,99 USD
Ova prethodna priča započinje nedugo nakon što je Kratos ubio svoju obitelj, u vrijeme u kojem se još uvijek nosi s tom boli. Sada je spreman prekinuti veze s Aresom zbog ovog groznog čina u koji su ga prevarili, a Ares ima tri grozne sestre poznate kao Furije , Uznesenja antagonisti, koji će ga kazniti zbog pokušaja da s Bogom prekrši zakletvu. Te Furije hvataju, zatvaraju i neprestano muče Kratosa. Ovo uspijeva pobuditi i razviti onu bijesnu glavu u Kratosu koju smo svi upoznali i voljeli.
Kratos je i dalje na teritoriju s potpunom badasom u Uznesenja , ali nije još uvijek na razini na koju smo navikli, s laganom obradom trimera i manje na putu ožiljaka. Vidjet ćete ga kako raste i u jačini i tijekom bijesa tijekom 8 sati satne kampanje za jednog igrača. Nije da je slab na početku - čak ćete biti svjedoci stjecanja njegovih Blades of Chaos - samo je on kraj igre bio toliko moćan da vam ne može pomoći, ali ne osjećate se kao bog.
Programer Sony Santa Monica obavio je sjajan posao upletanja svoje priče u gameplay, izradu Uznesenja osjećati se više kao avantura nego ikad prije. Story ritmovi pametno su vezani za Kratosovo putovanje, udaljavajući nas od pozornice-kinematografske rotacije prethodnih igara. Neki dijelovi kinematografskih priča izravno se povezuju u bitke. Ne želim to nikoga pokvariti, ali Sony Santa Monica izvukla je jedno od najvećih uvođenja i dodavanja mamaca.
Puno magije iza Bog rata franšiza je u tome što se minimalan rad, poput jednostavnih kombinacija s tri tipke, pretvara u brutalno fantastične rezultate na zaslonu. Osnovna mehanika serije je i dalje netaknuta, iako novi sustav napredovanja dodaje elementarnu magiju Blades of Chaos. Magija vatre, leda, grmljavine i duše stječu se na različitim točkama priče i mogu se nadograditi zajedno sa standardnim noževima crvenim slovima. Potpuno nadograđeni, ovi elementarni čarobni dodaci omogućavaju nekoliko prilično eksplozivnih napada - one koji će se pokazati korisnima u završnim poglavljima igre. Sve u svemu, borba se osjeća i izgleda čvršće nego prije. Ova poboljšana fluidnost lijepo ide uz neke dodatne poteze do Kratosovog arsenala.
Svjetsko oružje, poput mačeva, palica, koplja i štitova, nalazi se tijekom igranja i može se čak izvući iz ruku raznih neprijatelja. Kratos ih sada može uzeti i koristiti kao svoje, pri čemu je gumb za krug posvećen njihovoj uporabi. Svako oružje ima svoj osjećaj i svrhu. Mač je brz i lagano se ubacuje u kombinacije Blades of Chaos, dok je teški klub spor, iako se može nabiti da jače pogodi. Štitovi se mogu koristiti i obrambeno i ofenzivno, a koplja, dok je opskrba ograničena, mogu se baciti kako bi udarili neprijatelje iz daljine. Samo dodavanje Svjetskog oružja čini borbu koja se osjeća mnogo raznovrsnije nego ikad prije. Igra izvrsno radi postavljanje ovog oružja u najbolje situacije, pa je nailaženje na jedno uvijek poput pronalaska najbolje igračke na igralištu.
Gumb R1 sada je dodijeljen vezanju lanaca, izuzetno korisnim dodatkom. Pritiskom na ovaj gumb kada se suočite s neprijateljem koji tuče crvenog hala, inicira se zumiranje u posebnom ubojstvu - to je uvijek zabavno. Stuns, grabeži za štit i ostali uredni trikovi također su dodijeljeni ovom gumbu / funkciji. Slobodno možete ugraditi ovu dugoročnu hvataljku u svoj set za kretanje, omogućujući žongle u zraku koje izgledaju fantastično i osjećaju se. Volio sam kad sam mogao držati neprijatelja, vezan jednim lancem, dok je napadao druge, a kasnije sam povlačio tog neprijatelja kao svojevrsno finale. Jednako je zabavno uzimati privezanog neprijatelja i ljuljati ih naokolo poput mesnate lomljive lopte za uklanjanje drugih neprijatelja.
Postoje i neke nove sposobnosti vezane uz stečene predmete koji dopuštaju Kratosu da izabere neke uredne trikove. Najimpresivnija gomila omogućuje Kratosu da manipulira vremenom za određeni objekt, puštajući ga da upropasti ili liječi nešto da promijeni stanje. Na primjer, slomljeni most može se ponovno izraditi cijeli. Još jedan dopušta da se Kratos klonira da bude odjednom na dva mjesta. Oboje se jako koriste u mnogim dijelovima puzzle u igri, iako se oboje mogu koristiti u borbi.
Najčešća dobrodošlica Kratosove nove vreće trikova uopće nema nikakve veze s borbom. Putovanje između bitaka oduvijek je bilo malo poteškoća za franšizu, ali sada se Kratos našao što drugo osim hodanja s novim vještinama pokreta. Očekujte trčanje i skakanje, ljuljanje iz lanaca, udaranje kroz zidove i mnoge druge vrste eksplozivnih ulazaka u prostorije ovoga puta. Također, Kratos se sada uspinja kroz litice i ruševine kao penjač, snagom hvatanja zbog koje je Nathan Drake ljubomoran. I zašto hodati kad možeš kliziti? Kratos može oboriti zidove, kliznuti kroz ruševine i kliziti preko leda i metala sada. Uznesenja je prepun novih načina kretanja kako bi prekinuo radnju i dodao malo uzbuđenja u okolini.
Kratosovi mozgovi testiraju se zajedno s njegovim Uznesenja mnogo segmenata puzzle. Dok se nekoliko manje važnih zagonetki opasno nalazi u blizini nezgrapnog teritorija, većina je lijep izazov za nogu, a nekoliko ih je luđački konstruiranih, zbog čega ćete se morati izvući iz svakog trika kojeg ste naučili do tog trenutka kako biste ih riješili. Najbolji od njih dodaju čarobne vještine i većim standardnim stvarima, poput platforminga i povlačenja poluge.
Pri kraju igre niz slagalica velikih razmjera sjajno je sastavljen zajedno u sveukupnom izazovu zbog kojeg se (doslovno) borite da biste shvatili što ide. Nakon nekoliko suđenja s doista oporezivanjem i nekoliko manjih nagrada aha! na trenutke, sve se to zbližava u obliku jedne od najpametnijih i najimpresivnijih zagonetki na razini koju sam ikad vidio. Nagrada za sve ovo djelo ogromna je na više načina nego jedan.
Koliko god neke zagonetke bile teške, one nisu ništa u usporedbi s borbenim izazovima Uznesenja predstavlja. Čak i sa svim promjenama na Bog rata formula koju ova igra donosi, izazovi u sobi, zaključani valovi i dalje su norma, a neki od njih su toliko teški da sam se zapitao bih li uopće završio igru.
Čini se da je Sony Santa Monica željela povećati izazov kako bi se uklopila s Kratosovom povećanom snagom i novim arsenalom, ali ima nekoliko puta osjećaja kao da su otišli malo prekoračiti. Mogu sa sigurnošću tvrditi da se s kontrolne točke nikada nisam ponovno pokrenuo onoliko puta kao prije Bog rata: Uzašašće , Iako ću priznati da imam prilično loše reflekse i znam da nisam najbolji igrač akcijske igre vani, spreman sam se kladiti da će skoro svi imati prilično težak trenutak s jednim posebnim izazovom u blizini kraj igre. Ako ne završite vrištati na svoju televiziju, bit ću iznenađen.
Kada Bog rata bila je nova, potaknuta pritiskanja tipki tijekom kinematografske akcije uzbuđivala nas. Sada je ovaj mehaničar uobičajen, a neki bi mogli reći i zastarjeli. Ne bih htio ići tako daleko da to kažem Uznesenja oslanja se na QTE-ove, niti bih rekao da oni omalovažavaju iskustvo, ali oni su i dalje dio igranja ovdje, a oni koji su se nadali nečem interaktivnijem ovaj put mogu biti razočarani. Dodali su neke nove interakcije na vrhu standardnih napada gumba lica, premda se isprekidani slučajevi vremenskog izmicanja lijevim analognim štapom ne osjećaju toliko različito. Osjećam da su tražili nešto dinamičnije, ali zapravo je još uvijek samo unošenje naredbe u zadanom vremenskom okviru da se nastavi kroz kinematograf. Kao i uvijek, postoji ogroman, blistav spektakl s tim događajima, tako da oni barem zabavljaju vaše oči i uši.
Izgleda da Sony Santa Monica pokazuje kako znaju PS3 iznutra i izvana Uznesenja , Kunem se da sam mogao gotovo osjetiti napetost koja proizlazi iz mojeg PS3 dok sam igrao ovu igru, jer čini se da je ova momčad pritisnula svaku tipku do maksimuma kako bi napravila Uznesenja što je zapanjujuće moguće.
Ogromne kinematografske scenografije i bitke za šefa su okosnica franšize, s prethodnikom Bog rata III sukobi s nekim od naj fantastičnijih sukoba između čovjeka i boga koji su ikad uljepšali televizijski ekran. Nekako su uspjeli nadmašiti to Uznesenja , s pozadinama i zvijerima koje čini se da guraju granice što je moguće za hardver. Okruženje je novi vrhunac za franšizu - učinjeno je nekoliko izvanrednih poslova kako bi se ovoj igri omogućilo puno više atmosfere nego bilo kojem od njenih prethodnika. Kroz cijelu igru naći ćete sjajnu upotrebu razmjera, čineći Kratosa što je moguće manjim, a njegove neprijatelje što većim, ponekad smiješno. Kampanja za jednog igrača stalni je niz 'wow' trenutaka za koje sam siguran da će se u vašim mislima isticati godinama koje dolaze.
Za maksimalno uživanje ne dopustite nikome da vam pokvari velike trenutke Bog rata: Uzašašće za tebe. Pronađite najveći zaslon i najglasniji zvučni sustav koji možete, potisnite ga i zaronite.
Čak i izvan fantastičnog šefa borbe protiv A scension nikad ne prestaje biti impresivan. Vizualno, igra obično lebdi u samo prekrasnoj, ali često seže do prelijepe čeljusti, stvarajući igru koja bi jednako lako mogla zabaviti gledatelje. Od sjajnih tekstura, glatkih animacija i ultra realistične rasvjete, postoji sjaj i sjaj koji se izvodi tijekom cijele igre što ga čini savršenim slanjem za PS3.
apriori algoritam u pretraživanju podataka s primjerom
Ipak, nekoliko je nedostataka koji su propustili poljski jezik. Jedan od najvećih su ispusti zvuka. Problem je bio očit u našim pretpreglednim sesijama, kasnije u objavljenoj demo verziji, a sada i u konačnom kodu. Ponekad se u kritičnim trenucima neće čuti glazba, pozadinski zvučni efekti ili čak primarni zvuk. Bilo je smiješno vidjeti kako se masivna vrata spuštaju i padaju bez popratnog zvučnog efekta, ali manje je ugodno doživjeti ključne emotivne trenutke pomračene glazbom koja se zaustavlja. Čini se da se to najviše događa tijekom učitavanja ili spremanja u pozadini.
Ostali manji bugovi uspjeli su se uvući iz dubina, iako su oni mali zahvati u inače glatkom iskustvu. Svaki put kada bi Kratos kliznuo niz ljestve, efekt kliznog zvuka ne bi se zaustavio sve dok je ostao na ljestvici, čak i ako se završi klizanjem. Ponekad bi se neprijatelji mrijestili iza barijera ili se također zatekli u kutijama s predmetima. Jedan grafički proboj imao je čitavu pozornicu i likove pocrnjeli, a prikazivali su se samo svjetlosni i čestica efekti. Ovo je bio jedan od najljepših izgleda igara koje sam ikad vidio.
Moja jedina stvarna reakcija na namjeravane efekte je efekt tresenja zaslona, koji je mjestimično prebačen u more. Sve, od tutnjanja tla do velikog pokreta čudovišta do udara oružja, zaslon se trese. Ponekad kombinirani učinak triju završava vrtoglavo, posebno u segmentima u kojima je Kratosova prisutnost na ekranu mala. Pokušati pratiti Kratosa i njegove neprijatelje dok se sve treslo ponekad je bilo frustrirajuće. Otkrila sam da moram pauzirati i odvratiti pogled s ekrana kako bih dobila svoje ležajeve.
Osjećam se loše u vezi s tim problemima Uznesenja bila je općenito uzbudljiva vožnja. To je poput hvatanja za škljocanje kotača na jednom kratkom segmentu najbržeg, najluđeg, najuzbudljivijeg rollercoastera ikada. I poput odličnog podmetača, poželjet ćete se vratiti na još jednu vožnju.
Iako je mrežni multiplayer novi koncept za franšizu, drago mi je što to mogu reći Bog rata: Uzašašće multiplayer nije neki taktičan na neredu koji je bio uključen da bi mogao staviti metaku na kutiju. Više igrača u Uznesenja iznenađujuće je duboko i osvježavajuće jedinstveno. Ne mogu čekati dok ova igra ne dođe uživo, pa mogu smanjiti i razbiti još nekoliko lica.
Počet ćete s mišićavim, ali inače praznim škriljevcem ratnika kad prvi put uskočite u njega Uznesenja multiplayer. Zalažući se za savez s jednim od četiri boga - Zevsom, Aresom, Hadom ili Pozejdonom - pomaže odrediti kakav će vaš lik postati, pri čemu svaki izbor donosi vlastite snage, slabosti i sposobnosti.
Vaš izbor započinje i na dnu stabla vještina na koje ćete se penjati dok se borite u bitkama i stječete iskustvo. Iskustvo dobivate, naravno, pobjedama, ali ubijanje strija i drugi izazovi također će vas nagraditi bodovima. Na primjer, Laborovi, koji su 'zapovijedi bogova', daju vam vrlo specifične ciljeve koje ćete nokautirati u borbi. Oni vam omogućuju da tri puta napadnete kip u fazi, a uspješno okončanje donijelo je i bodove iskustva i otključavanje oklopa.
Ovo će iskustvo ići ne samo u vaš lik i njegove sposobnosti, već i u njegov oklop i oružje. Ovisno o savezu vašeg boga, razrađivanjem ovog stabla postupno će se otključati još jedinstvenog oklopa i predmeta koji će se koristiti u budućim bitkama. Iskustvo također ulazi u zarađivanje relikvija, koji su pasivne sposobnosti koje vam pružaju bitke. Na primjer, Relic of Regeneration napunjava igračku čarobnu traku za svaki uspješan hvatanje ili bacanje.
Borba se izvlači izravno iz igre za jednog igrača, premda postoje manje razlike vezane uz svaki savez, i možda je veći fokus na obrani, blokadi i pariranju. Svi znakovi imaju lagane i jake napade, svi mogu blokirati i lansirati, a svi imaju grapple poteze i dorade. Za svaku od tri vrste oružja vezani su posebni napadi i koriste se tako da držite L1 i pritisnete ili lagane ili jake tipke za napad. Ovi snažni potezi za njih imaju pričvršćen tajmer za hlađenje, kao i posebni napadi koji su specifični za savez.
Čini se da svi savezi imaju pristup istom oružju - čekićima, mačevima i kopljima. Ali magija, snage, slabosti, specifični otpori i druge statistike vezane su za vaš savez.
Borbe su brze i burne Uznesenja kao multiplayer, slično kao u kampanji za jednog igrača. U osnovi, ako ste se ikada pitali kakav bi bio osjećaj baciti gomilu Kratos-ovih tipova u jednu prostoriju kako bi se borili protiv toga, ovo će vam poslužiti kao odgovor. Ono što je u vezi s borbenim sustavom je koliko je on pristupačan - bilo kome tko je igrao bilo koji Bog rata igra će to moći pokupiti i započeti sjeckanje.
Igrao sam protiv ostalih članova tiska nekoliko sati prije lansiranja, prolazeći kroz različite multiplayer mode u nekim sve konkurentnijim borbama. U ranim besplatnim utakmicama, pod nazivom Favor of the Gods, svaki je ratnik morao sam sebi ubiti da vidi tko će dostići 8000 bodova (ti ubijaš da žrtvuješ tijela svom izabranom bogu). Činilo se da su oni koji su najbrže propali, na početku pobijedili, ali mislim da bi učinkovito blokiranje i pametna upotreba drugih sposobnosti, poput moćnih čarobnih čarolija, na kraju ipak pobijedili.
To je evoluiralo u ekipnu inačicu Favor of the Gods sa četiri na četiri, pri čemu je prva ekipa osvojila 8000 bodova favorita. Ti su mečevi bili brzi i ludi - zamislite da tri ili četiri igrača jedne momčadi mahnito ispadnu s jednog protivnika iz kornera, sa Uznesenja vatreni efekti osvjetljavaju zaslon. Neki bi mogli reći da blistavost napada čini da se radnja čini pomalo teškom za praćenje, ali moja strategija najbržeg njihanja sve dok se zrak očisti nije dobro služio meni.
Snimanje zastava nastavljeno je s momčadima četiri na četiri, s primjenom uloga standardnog načina. Bila je to lijepa promjena tempa iz utakmica za besplatne za sve, iako su faze tih utakmica odigrane u zanimljivim stvarima. Drugi način zvan Suđenje bogova ima igrače koji se udružuju kako bi zajedno krenuli protiv valova neprijatelja kako bi vidjeli koliko dugo mogu preživjeti.
Čini se da se Sony Santa Monica zabavila scenografijom za više igrača. Svaka je napunjena s puno igračaka kao što su mrijesno oružje i snaga-ups; Portali za zdravlje i čarobna punjenja također su razbacani. Dodajte u luke za teleportiranje, komode, vatre, katapulta, vatrene bombe, vatrene vatre i još mnogo toga, i imate lud osjećaj zabave koji održava borbeno svjetlo i zabavu. To je poput boravka u divljini, u atraktivnom tematskom parku, na kojem su postavljene igračke bez dna. Sve je inscenirano samo tako da nitko ne bi mogao shvatiti da to shvaćaju previše ozbiljno. To je učinilo da sam svaki put više nego sretan što sam skočio natrag za neki drugi krug.
U rijetkom slučaju kada imate priliku razgledati pozornice, cijenit ćete koliko detalja je uloženo u njih. Osim raznolikih prepreka koje svi predstavljaju, za svakog postoji i neki sekundarni cilj. Bilo da se radi o vatrenim bombardiranjima ljudi u daljini ili o ogromnom ciklopskom pogledu, nikad nije dosadan trenutak.
Multiplayer je trenutno svugdje, ali nema mnogo igara koje nude brze i dostupne borbe zasnovane na meloju kao što su Uznesenja ne. Pridržali ste se? Jedva. Uznesenja' s multiplayer je hrabar potez koji se isplati na veliko. Igra je sama po sebi vrijedna cijene prijema na mreži za online igrače koji traže novu vrstu izazova. Ljubitelji igara poput Capcomovih Kamen snage bit će oduševljen.
Uznesenja imali ranih izazova iz svih smjerova. Neki od glavnih mehanika franšize postali su malo umorni tijekom posljednjih godina, što je igrače dovodilo u pitanje potrebu za drugim naslovom. Povrh toga, neki su dovodili u pitanje potrebu za prethodnom pričom. Najviše od svega, ideja dodavanja za više igrača u početku je bila obožavateljica vokalnih serija. No, poput Kratosa, Sony Santa Monica golim je rukama riješila svaki od ovih izazova kako bi nam donijela toliko fantastičnu igru da bi se svi koji su ih ikad pitali osjećali loše zbog toga.
Bog rata nikad nije izgledao ili igrao bolje od ovoga. Kratos nikad nije bio tako dubok ili zanimljiv. Postavili su traku toliko visoko da nemam pojma kako će to moći pratiti. Sony Santa Monica trebao bi biti ponosan. Fanovi serije trebali bi biti ponosni.