review far cry 3
Tropski okus
Far Cry 2 i imam vrlo poseban odnos, jer mislim da nikada nisam uživao u igri koju sam toliko mrzio. Svirao sam ga mnogo puta, ljubeći i odvraćajući svaku sekundu toga. Koliko god me gnjavio svojim propustima i tvrdokornim korakom, nastavio me oduševljavati svojim obećanjima o preživljavanju od blizu kostiju u jednolično neprijateljskoj savani.
Naravno, bilo bi mi draže ako Far Cry 2 pružali su više užitka nego boli, zbog čega Far Cry 3 održao je osobitu primamu. Ako bi uspio povećati opstanak i smanjiti frustraciju, Ubisoft bi doista imao nešto posebno.
Nije pošlo potpuno jednim putem, ali Far Cry 3 čini više koristi nego štete.
Far Cry 3 (PC (pregledano), PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Izdanje: 4. prosinca 2012
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Više vođena pričama od prethodnika, Far Cry 3 Kampanja za jednog igrača govori o Jasonu Brodyju, koji zajedno sa svojim prijateljima odlazi na nepromišljeno putovanje padobranom na tropski otok kojim vlada banda gusara koji trguju robovima. Nakon bijega od svojih zatočenika, predvođenih sadističkim Vaasom, Jason se našao spašen od lokalnog seljana, koji ga zatim uvježbava u umjetnosti preživljavanja iz džungle i na kraju ga kreće na put povratka otoka Rook od Vaasa i njegovih sociopatskih sljedbenika.
dot net intervju pitanja i odgovori za iskusne
Iako se priča kiti na rubu teritorija „Moćni Whitey“ iz 19. stoljeća, u kojem se pojavljuje kao razmaženi Amerikanac, koji se gotovo preko noći pretvara u savršenog plemenskog junaka, Far Cry 3 Priča je usko napisana i stilski predstavljena, a sadrži ekscentrične likove koji su se svrstali među najzapaženije ove godine. Vaas, karizmatični antagonist zbog kojih grozne dijatrije i mračnog humora teško ne voli, očit je naglasak, no on je više nego podudaran od sljedećih negativaca i bizarnih sporednih likova, koji se međusobno natječu da bi vidjeli tko može žvakati bujne krajolike otoka Rook Islanda u prah najbrže. Glazba fantastičnih glasovnih glumaca oživljava svakog od tih likova, što za jedan pakao predstavlja bombastičnu priču.
U središtu ove kampanje je igranja poznata onima koji su uživali Far Cry 2 , s tim što se njegov okvir uvelike proširio i uključuje puno više aktivnosti širom masivnog otvorenog svijeta. Igrači preuzimaju misije odabrane na raznim destinacijama diljem otoka, pri čemu se Jason bori kako bi spasio svoje prijatelje i srušio Vaasove minione. Mission raznolikost je veliki dio pustolovine ovog puta, u kojem se krutost, sabotaža i neposredna borba igraju ključnim elementima. Na raspolaganju je niz vatrenog oružja, lovačkih lukova i eksplozivnog oružja koji pomaže igračima da sudjeluju u bitkama prema vlastitim željama, a svako se može nadograditi izmjenama kako igra napreduje.
Kako igrači zarađuju bodove, mogu otključati sposobnosti uz tri različita stabla vještina: čaplju za borbu u daljini, Morski pas za izravan napad i Pauk za nevidljivost i lov. Otključavanje vještina na bilo kojem stablu ne sprječava vas da koristite ostala, posebno jer se vještine postupno otključavaju igrajući se kroz priču. Više je stvar onoga što želite prvo otključati, jer će Jason na kraju biti spretan u sva tri seta s dovoljno vremena. Sposobnosti uključuju veću brzinu sprintanja, bolji cilj s oružjem, više zdravlja i tiho kretanje, sve prilično standardne nadogradnje koje su ipak korisne. Posebne mogućnosti 'odvikavanja' preporučuju se vrlo brzo jer omogućuju Jasonu da izvrši višestrukih trenutnih ubijanja na sve cool načine i baci u dodatni XP za svaki uspješan nastup.
Far Cry 3 donosi povećanu usredotočenost na opstanak, a pomaže mu i zanatski sustav. Kad igra počne, Jason ima jadan kapacitet zaliha, nema predmeta za liječenje i vrlo malo koristi. No, lovom na životinje zbog njihove kože i izbacivanjem biljaka iz divljine, igrači brzo uče kombinirati resurse i proširuju svoj inventar na ljekovite šprice, veće ruksake, veće vreće municije i razne stimulanse za privremene štetočine. Veliki dio igre usredotočen je na lov na životinje i branje flore u različitim bojama, a karta prigodno ukazuje na najbolja mjesta za lov. Otok Rook može se pohvaliti širokim izborom divljih životinja, od kojih se neke uzvraćaju ili bježe velikom brzinom, a za to je potrebna i vještina i strpljenje.
Osim što je lov, ima i dosta drugih aktivnosti koje ometaju igrače. Radio tornjevi moraju se popeti i deaktivirati u svakom sektoru otoka, što će omogućiti otkrivanje većeg dijela karte. Pored toga, gusarska uporišta mogu saveznici očistiti i preuzeti, što okolicu čini sigurnijom za putovanje jer neprijatelji više ne patroliraju cestama. U svakoj prijateljskoj bazi mogu se provoditi posebne zadaće atentata i lova, puštajući igrače sa zadatkom da eliminiraju određene neprijatelje ili stvorenja sa određenim oružjem. Može se naći niz tečaja za izazove 'Rakyat', koji sadrže postignute ciljeve s internetskom karticom, a otok je, naravno, prepun tajnih predmeta i puno plijena za pronalazak i prodaju.
Iako ima puno toga za napraviti, jedna stvar Far Cry 3 pati od osjećaja mljevenja ponavljanja. Svi su bočni ciljevi prilično ujednačeni i često se osjećaju kao gubljenje vremena. Uspon radijskim tornjevima preko nespretnih platformskih sekvenci posebno je povlačenje i usporava radnju na puzanje, dok lov na neke jezive životinje, poput jelena, može postati nevjerojatno naporan, posebno kada se neke životinje pokažu gotovo presudnima za Jason-a dostojnog stupanj prijenosa. Far Cry 3 je igra mnogih značajki, ali samo na površinskoj razini. Nijedna pojedinačna aktivnost nema mnogo nijansi ili raznolikosti, do točke u kojoj ste, ako ste igrali neku, također igrali sve.
Uravnoteženje ponavljanja je osjećaj detalja i šaljiv humor koji prožima sve, posebno što se tiče ekspanzivne enciklopedije pozadinskih informacija koje se nalaze u Jason-ovom časopisu. Sve otkrivene plijene, ubijene životinje i likovi na koje se nailazi bilježe se u sve većem obilježju značajki otoka Rook, a blesavi zapisi su vrijedni čitanja. Sitni dodiri kao što su ovaj Far Cry 3 osim gužve i pomoći ublažavanju osjećaja monotonije koji neki od dodatnih igrivosti mogu provesti.
Far Cry 3 ima za cilj veću fleksibilnost u igri i uglavnom uspijeva. Bodovi za brzo putovanje rašireni su po cijelom otoku, a zip žice i zmajevi omogućuju bržu ručnu navigaciju, a igrači imaju dovoljno mogućnosti borbe da mogu mijenjati taktike u slučaju da nešto pođe po zlu. Stealth je strahovito poboljšan, jer igrači mogu okrenuti životinje protiv opozicije, stvarati distrakcije bacanjem kamenja i ubijati više protivnika u prekrasnom lancu iznenađenja. Trava i građevine su zapaljivi kao i uvijek, dok neprijatelji reagiraju na bilo koji nesklad koji je među njima zarobljen. Kad sve ide u vašu korist, osjećaj okrutne moći gotovo je zločinački.
besplatna aplikacija za preuzimanje mp3 za android telefon
Unatoč svim naporima, neki se stari problemi vraćaju. Iako je putovanje poboljšano, putovanje od A do B i dalje se može osjećati dosadnim slogom, a vožnja nervoznim vozilima kroz lukav teren iz perspektive prve osobe ostaje dosadna gnjavaža. Nadalje, iako je borba fleksibilnija i Jason može držati svoje u borbi, puno je trenutaka kada se snage čine prekomjernim, a igrač je prisiljen ili se povući ili poduzimati dugu diverziju za napad iz drugog smjera. U tome im ne pomaže slučajna vidovitost neprijatelja, koji će zaboraviti da su vas ikad vidjeli ako patite u travi, ali odmah znate točno tamo gdje si ako ih nemaš, čak i ako te ne bi mogli vidjeti.
Iako ne tako blistavo Far Cry 2 , još uvijek postoje neka tehnička pitanja koja zadržavaju aferu. Igra izgleda prelijepo na PC-u, ali djeluje izrazito ružnije na Xboxu 360, jer se osnovne teksture često bezobzirno pojavljuju. Fizika je također nepouzdana, s Jasonom je jednako vjerovatno da će nesretno letjeti s druge strane stijene kao što je preskočio, kao što je i namjeravalo, a ponekad čak i dobiti fizičku štetu nakon skoka s blago strmog tla. Na PC-u je najveći problem grozan izbornik koji je loše raspoređen i za navigaciju je potreban prevelik iznos klika na ikone natrag.
Solo kampanja je preplavljena sitnim smetnjama i ponekad se može osjećati poput mljevenja, ali cjelokupna kvaliteta proizvoda često je nadoknađuje. Mnogo manjeg sadržaja može se preskočiti u korist kampanje koja će trajati čak osam do deset sati, pružajući zadovoljavajuću, učinkovitu priču punu predivnih likova. Ako je igra ponudila način rada za jednog igrača, vrijedilo bi uložiti većinu ljubitelja strijelca.
Far Cry 3 ne nudi samo solo način rada, već zapravo uspijeva pružiti jednakoj količini pozornosti objema mogućnostima za više igrača, stvarajući ravnomjernu trijadu zabave. Dostupne su i punopravna natjecateljska kampanja za više igrača i samostalna suradnja, a obojica su dovoljno uključena da opravdaju svoje postojanje. Umjesto da riješi neke ispunjene obveze koje postoje samo da bi se priklonili modernoj konvenciji, Ubisoft je istinski gurnuo čamac i obvezao se da će svaku stavku na jelovniku smisliti samostalno.
Natjecateljski više igrača ne može oživjeti žanr novim idejama, ali čini ono što čini kompetentno i nudi dovoljno sadržaja za sve igrače koji se nađu primorani nastaviti igrati. Pružajući niz igara za hvatanje i zadržavanje i Deathmatch igre, fer je to reći Far Cry 3 odlazi jako Poziv dužnosti u džungli, što nije nužno loše. Prepuno otključavanja, uključujući oružje i taktičku opremu, zajedno sa sustavom iskustva i ubijanjem nagrada, čini se da je sve gotovo bezobzirno dizajnirano za privlačenje COD veteran. Postoji nekoliko jedinstvenih okreta, poput mogućnosti oživljavanja poginulih suigrača, i nešto stvarno cool specijalnog oružja (otrovni plin mi pada na pamet), ali srž je i dalje prilično poznata.
Šareni pljusak boje zasigurno pomaže da se multiplayer osjeća pomalo svježim, ali u godini koja se vidi čak Poziv dužnosti pokušajte i učinite više da se odmaknete od žanrovske stagnacije, igra koja se drži tako bliske formuli osjeća se gotovo dvoličnom. Sadržaj je sve kvalitetne stvari, nemojte me krivo shvatiti, ali osim vas stvarno kliknite sa Far Cry 3 poseban okus tvornički standardnog pucača, više ćete se vjerojatno osjećati kao da krenete dalje nakon što sljedeći dođe na tržište srušavajući neminovnost.
Iskreno, Far Cry 3 uređivač karata nudi barem mogućnosti za stalna nova okruženja u kojima se može ubiti. Osim što mogu nasumično generirati teren, igrači mogu prilagoditi ogromnu količinu aspekata okoliša i imati sve potrebne alate za izradu vlastitih arena za više igrača.
S druge strane, kooperacija je puno veća zanimljivost. Pričajući svoju vlastitu priču o četvero brodskih putnika kako bi se osvetili kapetanu koji ih je prodao gusarima, do četvorica igrača prikazuju kvartet stereotipa. Tu su Škoti koji su nasilni i vulgarni jer je Škot, Amerikanac koji je u osnovi kauboj jer je Amerikanac, Rus koji je stoički i mračan jer je Rus, i Afroamerikanka koja nije dobila osobnost jer je ona afroamerička žena.
Karakterizacija ostavlja mnogo željenog, ali ovi besramni junaci postoje samo kao avatari, koji se koriste da bi uništavali saveznike protiv valova pirata odabirom linearnih razina, ponekad se zaustavljajući u natjecateljskom izazovu, zasjedu na dolaznom konvoju ili postavljaju bombe na most. Suočeni s žestokim izazovom protiv desetaka neprijatelja, igrači će biti prisiljeni jedni drugima stjecati leđa dok viču za ratne povike za privremene napadače, oživljavati paljene drugove, prikupljati resurse za polijetanje teško oklopnih trupa ili pronalaziti i označavati smrtonosne ciljeve poput snajpera.
koji je odgovoran za poslovnu vrijednost koju pruža scrum tim
Prije svakog kruga, igrači mogu birati između četiri učitavanja koja djeluju kao slabo definirani sustav klase i čak zarađuju iskustvo koje prenose u natjecateljski više igrača. Ono što je najvažnije, suradnja nije samo lijena kolekcija jednostrukih misija s tri dodatna lika koja su obučena. Istinski napor uložen je da bi se stvorio niz škakljivih suradničkih kampanja koje, gotovo kao Ostavljeno 4 mrtva , povesti tim na sve užurbano putovanje koje završava zadovoljavajućim vrhuncem.
Postoji nekoliko problema, uglavnom s neprijateljem A.I. čini se da je za ovaj određeni način rada isključeno. U više sam navrata nailazio na gusare koji su samo stajali i ne radili ništa. Na drugom kraju spektra, igra se ne stidi ekipa iz zasjede s okrutnom količinom neprijatelja koji pucaju iz pušaka koji vole iskakati iz nevidljivih uglova i brzo zakucati svoje žrtve u prljavštinu. Te iritacije uzete u obzir, Far Cry 3 'co-op' i dalje uspijeva biti zanimljivo iskustvo koje stavlja novi završetak franšize, a da se ne osjeća bezdušno, i to je nešto čemu se želim vratiti barem nekoliko puta nakon što sam napisao ovu recenziju.
Postoji mnogo stvari Far Cry 3 jedan može nitpick, a ja volim da mislim da sam imao dosta pukotina na mnogim od njih ovdje. Dok je isprepleten manjim hvataljkama, nema nikoga prevladavajuće, sjajne greške koja prijeti da povuče čitavo iskustvo dolje. Uz treći obrok u Daleki plač serija, Ubisoft je uspio isporučiti igru koja pruža ne jedno, ne dvoje, već tri dobro stvorena iskustva koja mogu varirati u pogledu dugovječnosti, ali sve to mogu biti jednolike kvalitete.
Jedna od rijetkih igara pri kojoj ne osjećam da je nijedan način oštećen uključivanjem bilo koje druge, Far Cry 3 je dobro zaobljen paket koji pruža masu sadržaja koji su jasno proizveli programeri koji su se brinuli o tome što rade. Far Cry 3 bit će posljednje veliko glavno izdanje iz 2012., i nakon prilično prozračne godine, barem mogu reći da ovaj marljivi trojac zabave završava posljednjih 12 mjeseci na visokoj razini.