review everybodys gone rapture
Trenutak smrznut u vremenu
Svi su otišli u Uznesenje ne bi završio. Izgubio sam se sredinom engleskog sela 1984. godine, nakon što sam svoj krug provukao kroz nekoliko povezanih područja, ali odjednom sam se vratio negdje na sredini. Bez markiranja i staza kojima sam ranije dolazio tamo, izgubio sam svoje mjesto na ovome svijetu i počeo još hodati još besprijekorno pokušavajući pronaći svoj put.
c # vs c ++ vs java
Poslali su me na ovo dugo putovanje - da, zanešenost usporen je, čak i sa skrivenim gumbom sprint - jer je posljednji glavni događaj priča odbila pokrenuti. Mislila sam da treba još raditi i izgubila sam se pokušavajući to učiniti. Ispada da sam samo trebao ponovno pokrenuti igru.
Svi su otišli u ushićenje (PS4)
Programer: The Chinese Room
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 11. kolovoza 2015
MSRP: 19,99 USD
Ta tehnička snafu naglašava zanosi najveći problem: spor je i prazan. Prevelika je. Cijeli život živim u San Franciscu. To nije mali grad Engleska, ali doslovno sam ga prošao od kraja do kraja; nije ogromna. I dalje postoje blokovi, trgovine, zgrade, čitava susjedstva s kojima jedva da imam veze, da prolazak kroz njih ne bi izazvao nikakav intiman osjećaj. Istraživačka priroda Otišao kući , zatvoren u jednu obiteljsku kuću i povezan s taktilnim angažmanom, razvija svoju osobnu priču kroz ispričavanje detalja.
zanešenost s druge strane usmjeren je prema misterioznoj apokalipsi koja je naoko izbrisala sve stvari, uključujući cijelo ovo selo. to je svjetske vezi , 'Obrazac' kojim su se uplašeni meštani hranili lažima o 'gripi', o krvavim tkivima, o karantiji. I prepun je znakova, ali ih čujete samo u isječcima, poput radijske reprodukcije, nakon što naletite na svjetlosnu kuglu (i nespretno nagne PS4 kontroler) ili napuštene radiopostaje. Ja se, očito, borim da razdvojim desetak engleskih glasova i sjetim se njihovih imena bez konteksta ili lica.
kako otvoriti 7z na mac
Nakon što sam pokrenuo dovoljan broj događaja da bih shvatio tko je tko, cijenio sam kvalitetne izvedbe likova. I uhvatio sam se za priču o tim likovima, jer je bilo očigledno da se tajna apokalipse prikriva. Međuljudska drama življenja na selu, života izgubljenog u ratu, zabranjenih odnosa, poteškoća u maloj, vjerskoj zajednici.
kako implementirati binarno stablo pretraživanja u javi
Ali zašto dugo hodanje između točaka interesa? zanešenost je predivno, bez sumnje, ali ta vjernost i razmjera znači da različiti lokalni pubovi nose iste rukom napisane natpise i čini se da nitko ne utječe osobno na svoja vozila. Lijepo selo nije izvanredno za autsajdere, a lepršava svjetlost života ljudi teško se osjeća utemeljenom u okruženju za koje se mislilo da ih je povezalo. Provlačenje kroz štetnice domova ljudi trebalo bi reći više. Razlika je između tematske, duboke praznine odsutnosti drugih i prigušene praznine lijepog svijeta koji se ne osjeća proživljenim, iako estetski skladnim.
Tada se vraćamo na pitanje razmjera, jer priča, koja vas vodi kroz sve više života nekoliko likova, vraća se ključnim i vraća se misteriju znanstvene fantastike, kojem smo satima odustali u korist Engleska nevjera. Gotovo je osjećati užitak vratiti se priznajući da je u medijskim res skice likova, pregršt dijaloških linija o i oko međuljudske drame, u stvari, nisu dovoljno. Ili barem nedovoljno očito. Kraj je tema ekstrapolirana, pojačana.
zanešenost bavi se zrelom, ljudskom temom - neuspjelim vezama, starenjem, smrću - s izrazitom predodređenošću prije nego što se prihvati svog bujnog, fantastičnog savijena. Potonji se osjeća nepovezano s prvobitno analognom apokalipsom i vašim razmišljanjima Draga Ester vjerojatno će odjeknuti s ovog ukrašenog kraja. Što zanešenost dobro osjeća lagano. Isprepletene crteži s likovima protezali su se poput isječaka kratke priče koji su padali sa svake kilometre.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)