review europa universalis iv
Kršenje seljaka i izgradnja carstava
Upravo sam ujedinio Italiju nakon više od stoljeća krvavih sukoba. Od Dogea spokojne Republike Venecije do prvog kralja Italije - to je prilično korak. Uz put sam uznemirio gangansko Sveto Rimsko Carstvo, krenuo u rat s Papinskom državom, osvojio Srbiju i nehotice pomogao Francuskoj da preuzme veći dio Španjolske. Sad je golemo Osmansko Carstvo pokucalo na moja vrata, i uskoro ću izgubiti sve.
Europa Universalis IV pozornica je za sve vrste divljačke političke i ratne drame. Nekada davna franšiza bila je opskrba grognarima, zaljubljenicima u povijest i ljubiteljima strateških igara, ali vremena su se promijenila. Čini se da se svi i njihova mama vole Igra prijestolja -- koja svojim ratovima, politikom i spletkama nije toliko udaljena Europa Universalis - i Paradox je učinio nezamislivo napravivši ovu četvrtu iteraciju prilagođenu korisnicima, otvarajući vrata grubim masama.
Ostaje zastrašujuće, nemoguće ogroman i nenapologetski složen, ali mogla bi biti jedna od najsmješnijih i najnagrađivanijih strateških igara koje sam plasirao da igram od izlaska do zalaska sunca. Kažem samo 'možda', jer kad bih rekao da to definitivno jest, vjerojatno biste se samo odgurnuli i zaigrali, umjesto da strpljivo sjedite za mnom kako bih to potvrdio na samom kraju recenzije poput grozne zadirkivanja koja jesam.
Europa Universalis IV (PC)
Programer: Paradox Development Studio
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 14. kolovoza 2013
MSRP: 39,99 USD
Karte i izbornici su prokleto seksi, zar ne? Ako je vaš odgovor na to bio 'Bože, ne', onda gledate pogrešne. Karta i izbornici Europa Universalis su prozori u priče o nacijama i oni za koje nećete morati provesti sate hrvanja da biste shvatili.
Fluktuirajuće granice, gigantski planinski lanci, kontinenti koji se mijenjaju s godišnjim dobima - svijet nikada nije izgledao tako živo u velikom naslovu strategije. U stvari je toliko dobro izgledati da većinu svog vremena provodim igrajući se u uobičajenom načinu terena, ne želeći da razni trgovinski, politički i vjerski slojevi pokvari prekrasnu vidik. Zaustavljam igru i prebacujem se kada trebam više informacija, ali brzo se vraćam u lov na Alpe ili se divim načinu na koji lišće postaje jetra tijekom jeseni.
Izbornici nemaju istu vizualnu privlačnost, ali način na koji razbijaju složene aspekte Europa Universalis lako prepoznatljive informacije čine ih jednako impresivnim.
Na prvi pogled, visoka stopa inflacije može izgledati samo kao slučajni postotak, ali u stvarnosti je to rezultat desetljećnog rata i zajmovi se neprestano uzimaju kako bi platili ogromnu vojsku plaćenika. Ili je možda rezultat pohlepe, jer nacija stvara previše rudnika zlata i loše upravlja ekonomijom. Samo lebdjenje iznad broja inflacije otkriva razlog zbog kojeg se nacija nalazi u velikim teškoćama.
Ova pogodnost proteže se na cijelo sučelje. Ima se puno toga za uzeti, jer igra baca ogroman niz podataka o igračima u trenutku kada preuzmu kontrolu nad državom, ali između kartice sa savjetima, robusnog vodiča i načina na koji se informacije elegantno raščlanjuju radi jednostavne potrošnje, nije ni toliko zastrašujuće kao njegov prethodnik.
Pomoću sučelja umjesto da ometaju, pridošlice i stari šeširi podjednako mogu uskočiti i voditi svoju odabranu državu - gotovo iz bilo koje nacije koja odgovara vremenu, od Engleske do Aztečkog carstva - od 15. stoljeća do 19. stoljeća stoljeća bez straha kada seljaci počnu nerede bez nekog posebnog razloga ili neka druga sila objavi rat iz vedra neba, jednostavno zato što se takve stvari ne događaju. Uvijek postoji osnovni razlog i uvijek ga se može pronaći.
Europa Universalis slaže igrače sa bezbroj misija, nudeći neki zgodan smjer. U bilo kojem trenutku na raspolaganju je nekoliko misija, sve logično za naciju kojoj su dodijeljeni i situaciju u kojoj se nalazi. Engleska bi mogla dobiti misiju za osvajanje teritorija u Francuskoj koji je izgubila tijekom Stogodišnjeg rata ili nakon godina ekonomskih loše upravljanje, bilo kojoj naciji može se ponuditi misija za smanjenje inflacije.
Nisu samo ruka vodilja, misije rezultiraju nagradama poput povećanog prestiža - što utječe na mišljenja koje druge zemlje imaju o vama - ili veće vojne tradicije, zbijajući oružane snage.
Ovaj novi dodatak ne mijenja činjenicu da Europa Universalis oduvijek se bavio postavljanjem vlastitih ciljeva, poticanjem igrača da žive od svog 'što ako'? povijesne fantastike. A s obzirom da nema postavljenih uvjeta za pobjedu, manje je o pobjedi ili gubitku i više o putovanju.
java kako napraviti popis
Moj pokušaj da pretvorim Škotsku u bogatu kolonijalnu vlast potpuno je propao kad je Engleska 1600-ih objavila rat, a moji francuski saveznici su mi odbili pomoći. Moja kolonijalna bogatstva koja su se rasplamsala bila su srušena, a uskoro su Englezi uputili se u Škotsku i stavili moje gradove na bakljadu. Nisam se osjećao kao da sam izgubio igru. Ta se priča naprosto završila nasilno, umjesto da završi s malo vjerojatnim škotskim carstvom. To ga nije učinilo manje zabavnim ili vrijednim.
Ispod povijesne pripovijesti nalazi se niz dotjeranih, međusobno povezanih sustava. Kao Venecija, moj prvi cilj bio je masti i bogat od trgovine. Kao Trgovačka Republika nisam morao čekati da čelnici umru prije no što je preuzeo novi, jer sam mogao birati novog Dogea tijekom čestih izbora, tako da sam prvu priliku dobio, instalirao sam birokratskog kandidata. Novi Doge stvorio je puno administrativnih točaka, što sam zauzvrat mogao potrošiti na povećanju svoje administrativne tehnologije.
Administrativne nadogradnje povećale su učinkovitost mog kraljevstva, ali što je još važnije: otključala je moju prvu nacionalnu ideju i omogućila da prilagodim svoje područje. Mogao sam istražiti ideje špijunaže, razne vojne ideje ili uložiti u kolonizaciju, ali umjesto toga odlučio sam se za trgovinsku ideju.
Potrošnja više administrativnih bodova na kraju je davala blagodati poput povećane trgovačke moći i više trgovaca, dopuštajući mi da sakupljam novac od trgovačkih čvorova na vlastitom teritoriju ili da usmjerim trgovinu sa stranih čvorova natrag u Veneciju. Osnovno načelo trgovine je da svoju moć upotrebljavate za usmjeravanje ili uranjanje u prihod, ali ono postaje malo složenije kada se otkrije Novi svijet, kada otključavate više čvorova i pokušavate žonglirati sve većom trgovinskom mrežom.
Lijep i bogat, pogledao sam svoje jadne susjede i odlučio se bodriti na mjestu osvajanja, i opet su se monarhijski bodovi, nacionalne ideje i tehnologija uigrali. Prebacio sam se između vojnih i diplomatskih dogea, trošeći bodove stvorene u gašenju pobuna, upućujući više generala, zahtijevajući više zemlje i novca od mirovnih pregovora, dobivanjem naprednije vojne tehnologije i radeći svoj put prema stupu nacionalne ideje usmjerene prema vojsci.
Ako se zasebno gledaju, ovi sustavi mogu izgledati neugodno, ali smatraju se jednim sustavom u kojem se svaka radnja povezuje s drugim, to je puno lakše obaviti nogavicu. Ostaje zamršeno i složeno, ali posve logično - kad jednom primijetite niti koje povezuju sve, od trgovine do osvajanja, to postaje više za savladavanje istih i učenje kako ih iskorištavati, nego promišljanje kako oni rade.
Igranje s tim sustavima često rezultira nekim teškim odlukama. 'Da li trošim svoje vojne bodove kako bih zaustavio potencijalnu pobunu ili nadograđujem svoje vojnike kako bih se mogao suočiti s prijetnjom koja se nakuplja na mojoj granici?' Izazov je identificiranje neposrednih problema, a zatim planiranje ostalih. Veći dio mog vremena s Europa Universalis je proveo s pauziranom igrom, prelijevanjem jelovnika, istraživanjem susjeda i brigom o tome što će mi biti sljedeći korak. To može biti naporno i iscrpljujuće, ali koristi nadmudrivanja preziranog neprijatelja ili preživljavanja invazije iz znatno moćnije zemlje čine to vrijednim.
Europa Universalis IV Najveći trijumf - osim što je duboka velika strateška titula koja ne zamagljuje sve i ostavlja nove igrače koji plaču u kutu - je kako svaka nova igra izgleda kao Nova igra , Neke su nacije, poput Engleske, Francuske i Osmanlija, očito imale više vremena za razlikovanje od njih, ali čak i manje sile poput indijanskih plemena dobivaju vlastite jedinstvene jedinice, iako je manje pozornosti posvećeno njihovim misijama i povijesnim događajima.
Međutim, svi oni nude nova iskustva. Bilo da je riječ o dijelu svijeta u kojem se nalaze, ciljevima definiranim od strane igrača ili kako djeluju AI nacije oko njih, uvijek postoji iznenađenje spremno da vas napadne. Stari se prijatelji mogu pretvoriti u neprijatelje jer se boje vaših osvajačkih načina - nacije sada imaju negodovanja koje mogu trajati cijeli život - ili bi se cijelo vaše stanovništvo moglo suprotstaviti vama jer su bolesni od čestih ratova, državnog duga ili osjećaju kao da jesu živeći pod tiraninom.
Malo planova može proći bez problema Europa Universalis je takva reaktivna igra. Ne igrate se u vakuumu; igrate se sa stotinama nacija s raznolikim stanovništvom i svi imaju svoje ciljeve i ambicije. Rivali se razvijaju s vremenom, koalicije se pojavljuju, a susjedi se udružuju protiv vas, a religije se nasilno sukobljavaju. Nešto se uvijek događa, a nije uvijek moguće da ćete to moći kontrolirati.
Čak i uzimanje uzde iste zemlje više puta može rezultirati potpuno drugačijim prodorom kroz povijest. Već sam dva puta igrao kao Venecija, i prvi put - o kojem možete čitati ovdje - završio je s tim da me je Austrija potpuno pljusnula, ali u mom drugom pokušaju, Austriju su potpuno srušile Francuska i ja, Sveto Rimsko Carstvo je završilo gore pod kontrolom Bohemije, i ujedinio sam Italiju.
Dodavanje multiplayera u jednadžbu čini stvar još nepredvidivom, a ako ste pročitali bilo koji od mojih članaka koji prepričavaju moja LAN iskustva s igrom, znat ćete da se radujem što ću provesti puno svog vremena s Europa Universalis IV na liniji. Tužne su se sudbine urotile protiv mene.
Koristeći Steam umjesto okrutnog metaservera iz prethodnih igara Paradox Development Studio, multiplayer je obećao da će biti puno stabilniji i nigdje tako sličan kao prethodne iteracije. Postoji čak i zgodna opcija vrućeg pridruživanja, koja omogućuje igračima da uskoče u igru koja je u tijeku, a da se pritom ne moraju prevariti. Međutim, to uopće nisam uspio testirati jer ne mogu vidjeti niti igre koje mi gosti imaju, niti se mogu povezati putem IP-a. Znam da puno ljudi uživa u multiplayeru gotovo da i nema problema, ali nisam jedan od njih.
Unatoč problemima s više igrača s kojima sam se susreo, Europa Universalis IV bio je najstabilniji i najgorljiviji paradoks naslov koji sam ikad igrao. Uočio sam neke belgijske trupe kako polude, krećući se napred-nazad u istim provincijama čitavu godinu dana, a kada sam prvi put počeo igrati kloniranjem kolonijalnih pokrajina, neće doći do podataka, i morao sam kliknuti regiju pored njih, ali od prvog tjedna više nisam vidio ništa slično. Još iznenađujuće je da se nisam srušio niti jednom.
Sasvim sam voljan priznati da sam postao opsjednut Europa Universalis IV. Kad ne govorim o tome, očajnički sam to pokušao prikazati, a kad razgovaram s nekim za koga znam da ga svira, rado ću satima satkati, uređujući ih u povijesti svojih naroda tražeći da me zabave vlastitim pričama.
Paradox Development Studio pokazao je da razumije veliku strategiju kao nijedan drugi studio. Europa Universalis IV je žanrovska igra koja definira to što cijeli svijet postavlja pred igrače i samo im pušta da to imaju. Riječ je o poliranom, gotovo zastrašujuće ogromnom naslovu koji se uvuče u vas u trenutku kad kliknete na tu prvu zemlju i jednostavno vas ne želi pustiti. Sad, ako nemate ništa protiv, imam neke seljake koji moraju ugnjetavati.