review dungeons and dragons
Dungeons and Dragons: Daggerdale je akcijski RPG koji je razvio Bedlam Games, novi momci iza problematičnih Scratch: Vrhunski DJ projekt. Ovo nije vrsta rodovnice koju želite iz studija koji upravlja novim Tamnice i Zmajevi zajednički, ali se izvršava nakon implementacije novog pravila četvrtog izdanja dobro postavljena igra. Čak uspijeva zabiti čavle i usitniti komponente.
Nažalost, monstruozna proizvodna i tehnička pitanja, kao i nepokolebljivo pridržavanje starih dizajnerskih koncepata, zakopavaju dobro obavljeni posao i čine ga Daggerdale gotovo cjeloviti 'prolaz'.
Dungeons and Dragons: Daggerdale (XBLA (pregledano), PSN)
Programer: Bedlam Games
Izdavač: Atari
Objavljeno: 24. svibnja 2011
MSRP: 15,00 USD
Ovo je igra koja se boji pustiti vas da ispričate priču. Umjesto da svoju priču prepletete kroz svoje postupke, većina glavnih zapleta otkriva se naglim i ravnim scenama ukrašenim djelima konceptualne umjetnosti. Još gore, priča se iz trenutka u trenutak govori kroz suhe bitove i dijelove teksta koje dostavljaju plašljivi likovi koji vam uvijek trebaju da napravite nešto trivijalno poput, recimo, zapaljene baklje, pratite nekoga ili ubijete rulju.
Tijekom groznog vrhunca igre, nekoliko je mjesta u kojima ste aktivni sudionik. Ali teško je dati rekvizite za Bedlam, jer su to lako najzaostalije i nerazvijenije mjesta u igri.
Zadatak koji je pred vama je velika, iako postavljanje nije iznenađujuće. Loš momak po imenu Rezlus podiže zli mračni špijun i na svoju stranu okuplja vojsku goblina, prodanih riječi i drugih gadnih frajera. Vi kao jedan od četvorice unaprijed postavljenih junaka imate zadatak spriječiti ga da ostvari svoj cilj preuzimanja Dalelanda.
Razredi su poznati arhetipovi: tu su borac, sveštenik, čarobnjak i skitnica. Svaki ima nekoliko specijalnih napada koji ih razdvajaju od ostalih, ali vaš borac ili sve ostalo uvijek će biti isto kao i vaši prijatelji '- to su unaprijed izvedeni pogledi; prilagođavanje izvan opreme bačeno je kroz prozor, i kao rezultat toga, ima jako puno DD njuh.
Svaki napad (uključujući standardne domete i mogućnosti gužve) mapiraju se na gumbe na dobre, prirodne načine. I dok o borbi nema ni fluidnosti ni nijanse o kojoj se govori, akcija se klikne sa mnom ... ali samo zato što su aspekti plijena i mljevenja dobri pokretači.
Daggerdale suprotstavlja se svim dobrim osjećajima svojim nizom neobičnih dizajnerskih odluka, u rasponu od nedostatka originalnih neprijatelja, do sastanka nasumično i divlje nadjačanih redovnih neprijatelja i šefova, do sve lošijeg koraka i distribucije pljačke smeća prema posljednjim tri-četiri sati igre od šest do sedam sati.
Kukci su najgori. Teksture se neprestano učitavaju dok igrate, dok nervozno privlačite oči kada bi vaše sjajne kuglice trebale gledati prema dolje. Suzenje ekrana također je prijetnja. I kao da to nije dovoljno, postoje i neprijatelji koji nestaju, nepobjedivi neprijatelji, neprijatelji koji padaju kroz podove, čarolije koje nasumično nestaju, ciljevi potrage koji odbijaju da izgledaju kao da nestaju, neki čudak teleportacije, problemi s kretanjem i ponekad samo neprijatelji ... smrznuti se - čudno je.
Još nekoliko kamen spoticanja oženjeno je ekonomijom i pljačkašima igre, od kojih se prvi osjeća srušenim. Zarađujete ubijanjem duda, prodavanjem stvari i lomljenjem bačvi, ali ono što dobijete u usporedbi s troškovima stvari ne slaže se. Predmeti su lud skup.
Pouzdanost veleprodajnih zdravstvenih napitaka također je problem, uglavnom zbog toga što trgovci nose ograničene količine. Ako nemate izmišljotine, jednostavno ne možete napredovati u kasnijoj igri. Bilo bi lijepo kao borac imati nešto drugo nagnuti se što nije tako teško pronaći za moje potrebe za liječenjem.
Ovakve stvari treba očekivati od sjeckanja, jel 'tako? Žanr se vrti, na kraju krajeva, korisnik se mora usisati iz crvenog crijeva i pokupiti odbačen plijen. U cjelini, ima previše ove marke arhaičnog dizajna Daggerdale. Klasični arhetipovi podjednako su dosadni kao i maštarija o mašti, maštarijski likovi, razina fantazija - magarca, čudovišta iz spota s maštom i polagano igranje temeljeno na kockicama.
Pitanja i odgovori za sql server intervju za petogodišnje iskustvo
Na neki način mi se sviđa kako Daggerdale prihvaća konvenciju. I ja volim old-school RPG-ove. Problem je u tome što ovaj dizajnerski mentalitet stvara frustraciju u obliku neodoljivog upravljanja zalihama, spora borba i puno toga što je tamo vidio. Daggerdale igra koja mora ponuditi nešto, bilo šta drugo, osim pljačke i mljevenja, a to jednostavno ... ne.
Volio bih napomenuti da je element co-op, koji vam omogućuje da se u tim misijama družite s još tri osobe, nekakav čarobni spasitelj, ali zapravo nije. To je puna svojih specifičnih grešaka i problema, koji su još gora iskustva. Ravnoteža, koja je već nekako prekršena kod pojedinog igrača, također je totalno neispravna i u zadruzi.
To nije u potpunosti iznenađujuće. Daggerdale igra koja uzima sve znakove prošlosti, i iako to zvuči kao u redu ideja, to nije. Od sučelja do pisanja, do sustava, to se osjeća kao drevna igra kojoj također, tragično, nije bilo dovoljno vremena u pećnici. Komponente plijena i akcije mogu ponekad kliknuti s vama, ali jednostavno je previše tehničkih problema i drugih problema na putu do ovog osnovnog, visceralnog iskustva.