review dungeon siege iii
Prošlo je dosta vremena otkad smo se posljednji put vidjeli Dungeon Siege , s Opsada Dungeon II: Slomljeni svijet ekspanzijski paket objavljen 2006. Od tada se franšiza spustila u noge igrajuće uloge Power Square Square Enix-a i finih - ako je notorno glosch - folk iz Obsidiana.
kako otvoriti .jar datoteke
Sadrže pojednostavljen napredni sustav i jednostavan stil igre koji je lako pokupiti, Opsada Dungeon III odmah riskira isključivanje obožavatelja hardcore uloga koje zahtijevaju duboku prilagodbu i potpunu kontrolu nad svojom sudbinom. Onda opet, ako želite igru koja je prava utvrda statistika, za početak vjerojatno niste gledali u ovom smjeru.
Oni koji su još uvijek sa mnom možda će htjeti razmotriti provjeru ove igre.

Opsada Dungeon III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Obsidian Entertainment
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 21. lipnja 2011
MSRP: 59,99 USD
Opsada Dungeon III linearna priča vraća nas u kraljevstvo Ehb i vrti se oko Desete legije, sile koju je moćni osvajač prozvao Jeyne Kassynder. Kao jedan od četvero igranih likova - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx ili Katarina - imate zadatak obnoviti Legiju, privesti Kassyndera pravdi i spasiti Ehb u prilično neprimjetnoj, ali ne i nezaboravnoj pripovijesti.
Svaki od četiri lika ima različit stil igre i skup jedinstvenih sposobnosti. Lucas je vaš tipični ratnik, bori se s mačevima i štitnicima. Anjali mogu prelaziti između ljudskih i moćnih Archonovih oblika, imajući uvredljive sposobnosti utemeljene na vatri. Reinhart je standardni čarobnjak s mnoštvom čarolija po njegovom zapovjedništvu, dok je Katarina specijalna osoba za pakiranje pušaka i pištolja koji se mogu ojačati crnom magijom.
Razvoj likova je nešto od najjednostavnijih što ste ikada mogli očekivati u zapadnjačkoj igri uloga, a sumnjam da hardcore PC igrači to neće cijeniti. Svaki lik ima devet vještina koje se postepeno otključavaju i mogu se pojačati bodovima vještina. Pored toga, postoji dvanaest pasivnih atributa koji imaju svoj skup točaka. Opće statistike, kao što su snaga i zdravlje napada, poboljšavaju se automatski i pomoću ogromne količine opreme koju možete dobiti.
Svaka sposobnost nosi sa sobom dva potencijalna dodatna poboljšanja koja se otključavaju pomoću bodova sposobnosti. Ta poboljšanja možete poboljšati daljnjim bodovima, ali možete ih poboljšati samo do pet puta. Možete odabrati i miješanje poboljšanja. Na primjer, Katarina može zaraditi sposobnost pozivanja vuka. Vuk ima dva poboljšanja - jedno koje povećava svoju snagu HP-a i napada i drugo koje daje Katarini HP svaki put kada je napadne. Možete odlučiti potopiti svih pet svojih dodataka za jačanje vukove snage / HP-a ili možete potopiti svih pet u vrhunsku regeneraciju zdravlja. Alternativno, možete potopiti tri boda u vukovom HP-u / napadu i dvije točke u zdravlju, tako da vuk postane malo jači i liječi vaš lik.
Unatoč tom detaljnom opisu, to je vrlo lak i intuitivan oblik napredovanja karaktera, iako jedan je vrlo restriktivni. Opsada Dungeon III Razigrani likovi strogo su unaprijed određeni i vaš jedini pravi izbor je redoslijed kojim otključavate vještine i sporedni način na koji poboljšavate svoje unaprijed postavljene sposobnosti. Lako je ući, ali definitivno nedostaje mesa na nekim posebno čvrstim kostima.
Oni koji traže duboko stablo vještina i ručno podešavanje stativa neće dobiti ono što žele od ove igre. Što je ujedno i blagoslov i potencijalno prokletstvo, Opsada Dungeon III vrlo je 'povremeno' iskustvo igranja uloga, u kojem je većina razmišljanja učinjena na vas, a vaša jedina briga je nagomilati ogromne količine plijena, dok istjerujete sranja ogromnih pauka i goblina. Neki će ovaj pristup shvatiti kao 'spušteno' iskustvo, ali ako želite igru koja neće raditi uz užurban posao i stići pravo na stjecanje bogatstva i moći, tada Opsada Dungeon III pruža instant zadovoljstvo.

Ovaj besmislen pristup izgradnji likova proteže se i u jezgru igranja. Borba se sastoji od izmicanja, blokiranja i maskiranja gumba za neželjene napade i posebne sposobnosti. Čini se da su kontroleri konzole posebno prilagođeni, sa sposobnostima odabranima na prilično izravan način udaranjem kombinacija tipki lica i ramena. Ne morate sami mapirati sposobnosti - postoje samo dovoljno posebnih naredbi da stane na kontroler, a igra vam sve dodjeljuje na način koji je nevjerojatno jednostavan za naučiti.
Unatoč ograničenjima, Opsada Dungeon III Bičevi su prilično zadovoljavajući, sveukupno. U početku se igra čini previše jednostavno. Početni ili dva sata igrači se suprotstavljaju neprijateljima tankim na papiru koji padnu na oštricu, a da ne pruže veliki otpor. Jednom kada igra baci još izazovnijih neprijatelja na vaš način, a vaš lik stekne nekoliko zanimljivih sposobnosti, borbe se pretvaraju u prikladno akcijsku aferu, a brojni kasniji šefovi pružit će dostojnu borbu, čak i ako nitko od njih nikada ne bude istinski stenjali ste dugo.
Dio zabave je u jedinstvenoj ravnoteži koju igra pogađa s vašim različitim moćima. Za većinu posebnih sposobnosti potreban je fokus, predstavljen plavim metrom koji se popunjava svaki put kada sletiš u redoviti napad neprijatelja. Za vaše vještine iscjeljivanja ili spravljanja potrebno je zasebna čarobna energija koja se zarađuje samo korištenjem vještina fokusa. Ne radi se o sustavu na koji počnete primjećivati sve dok ne dobijete više nedostataka, ali nakon što to učinite, u igri je nevjerojatan mali sustav koji potiče korištenje svakog alata na raspolaganju liku.

Kod jednog igrača možete odabrati jednog člana stranke koji će vas pratiti, iako možete u bilo kojem trenutku prebaciti tog člana za drugog lika. Dok je općenito kompetentni borac, vaš saveznik iz AI-a ima tendenciju upucati glavom u opasnost i zahtijevati oživljavanje. Međutim, uvijek će odustati od onoga što radi i oživjeti igrača kada treba, i nije stidljivo brisati zlato nakon borbe. Šteta što će neprijatelji potpuno zanemariti AI lik kako bi napali igrača.
kako poslati ddos napad -
U stvari, AI sveukupno je pomalo problem. Neprijatelji imaju nevidljive granice koje se mogu u potpunosti iskoristiti, posebno u ranijim dijelovima igre. Protivnici neće preći određenu točku, i ako ste izveli napade, prilično je lako potaknuti neprijatelja da juri, pređe nevidljivu barijeru i zatim pokrene napad jer stvorenje odjednom zaustavi svoj pohod i povuče se. Kasnije u igri ovo postaje neugodnije jer neprijatelji jednostavno nestaju u zraku i ponovo se uspavljuju u svojim početnim položajima nakon što pređete proizvoljni prag.
Iako kritiziram, moram napomenuti da ciljanje ostavlja puno željenog. Igrao sam kao Katarina i otkrio sam da je sustav automatskog meta za njene udaljenosti bio prilično loš. Lik je često favorizirao neprijatelje koji su bili predaleko da bi bio prijetnja čudovištu koje ju je aktivno napadalo, a ponekad bi samo pucala po ničemu, unatoč tome što su neprijatelji stajali tik do nje. Čini se da sustav ciljanja djeluje dobro, a kod drugih uopće ne funkcionira.

Sigurno postoje neugodni problemi koje je teško zanemariti, ali nisu me prestali zabavljati sa naslovom. Kao iskustvo jednog igrača, Opsada Dungeon III je ugodna afera koja vam omogućuje da skočite u RPG iskustvo bez ikakvih komplikacija. Mogu cijeniti igru koja samo izbacuje igrača u akciju i omogućuje im da uživaju bez da se bave beskrajnim upravljanjem. Dublja iskustva uvijek su dobrodošla, ali ima i za reći mnogo složenijeg pristupa, i Opsada Dungeon III je lijep primjer tog stila.
gdje je mrežni sigurnosni ključ na usmjerivaču
Za igru mi je trebalo oko dvanaest sati, i to je bilo sa mnom dovršavanje sporednih zadataka i uzimanje vremena za istraživanje. Ako samo želite požuriti kroz linearnu kampanju, moći ćete je dovršiti daleko bržim tempom. Uprkos kratkoj duljini igre u odnosu na ostale zapadne RPG-ove, našao sam Opsada Dungeon III imati zadovoljavajuću količinu sadržaja. Blaga, ali ugodna priča umotana je na zadovoljavajući način u pravo vrijeme i mislim da bi igra nadmašila svoj doček da bi trajala puno duže.
Co-op izbacivanja / ispadanja su uključeni i moram reći da je nevjerojatno slab dio igre. Za početak, jednostavno nema koristi za igrača koji se pridruži tuđoj igri. Ako se pridružite potrazi drugog igrača, ne možete uzeti svoj lik - jednostavno nastanjujete tijelo jednog od njih. Nadalje, kamera se uplaši kada se više igrača pridruži igri - pokušava prisiliti sve igrače da ostanu na ekranu u svakom trenutku, ali često propadaju, a završit će s igračima koji su zaglavili izvan zaslona i ne mogu vidjeti gdje igraju “ idemo.

Iako je igranje zadruge jedini način da se sva četiri lika istovremeno vide, jednostavno ništa od toga nema uočljivo. Odlično je za domaćina igre, ali osim nekih Tokena Postignuća / Trofeja, nema ništa za ostatak zabave. Ne mogu ponijeti plijen kući sa sobom i ne dobivaju vlastite likove. Takav je udruživanje dobro u žanrovima kao što je snimanje prve osobe, gdje razvoj likova nije cilj, ali u igri pretežno o stjecanju svježe opreme i iskustvu zarade, ova metoda zadrugarstva potpuno promašuje poantu.
Šteta, jer osim groznog fotoaparata, značajke suradnje djeluju prilično dobro. Mogao sam uživati u sjednicama bez zastoja, i prilično je cool vidjeti kako se sva četiri lika vode u borbu s nekim monstruoznim insektima. Samo bih volio da postoji stvarni poticaj da svi to igraju.
Igra izgleda prilično dobro, iako koristi neobičan umjetnički stil u kojem likovi idu realističnom izgledu, ali sportski stiliziranim teksturama. Na neke se navikne, ali s vremena na vrijeme čovjek zadivi osjećaj da se detalji lika još nisu učitali. Oduševljena sam i što sam mogla izvijestiti da za Obsidijanovu igru nije bilo nikakvih propusta tijekom moje igre. Glazba se koristi štedljivo, ali ima orkestralnu raznolikost, a glasovna gluma kompetentna je i slušana, što je visoki kompliment kao i svi drugi u području glume videoigre.

Opsada Dungeon III zasigurno nije za svakoga. Mnogi igrači očekuju da njihove igranje uloga puno više uključuje ovu, pogotovo posljednjih godina. Obsidijan je, međutim, krenuo s nepopologetskim povratkom na jednostavnije hakerske gusjenice za tamnice i stvorio je dobru malu avanturu zbog toga. Svakako je jednostavniji od većine RPG-ova ovih dana, ali mislim da se zbog toga igra u konačnici nije pretrpjela.
Uz bolji suradnik, ovo bi moglo biti uistinu sjajno iskustvo, ali i dalje je vrlo ugodno i od njega ne možete zahtijevati puno više.
