review dishonored the knife dunwall
Oštrena oštrica
Zateturajući se na krovu raspadnute zgrade u viktorijanskoj distopiji Dunwall-a iz kitova, osjećao sam se kao da je nikad nisam napustio. Pročistio sam ime Corvo Attano, spasio dijete koje će postati carica i oslobodio grad od gomile ludaka i despota, ali evo opet sam, skačući s ograde, režući grla i radeći posao onaj koji se ne uklapa.
Dunwallski nož nije ni revolucija ni ponovna otkrića - jednostavno je više obeščašćuju , Da li je to dobra stvar ili nešto manje poželjno, zapravo ovisi o tome kako se osjećate u Arkaneovoj prvoj igri stealth.
To će vjerojatno ovisiti i o načinu na koji ste igrali original. S obeščašćuju , programeri su pokušali sačiniti naslov koji bi se mogao doživjeti kao akcijska igra ili prikrivena igra, mada mislim da su potonji napravili za najuvjerljivije isprebijanje. Dunwallski nož Međutim, to nije nešto kroz što bi se trebalo utrčavati, podići mač i ispaliti puške. Iako postoji više od dovoljno mogućnosti za malo ozljeda, ako je to vaša šalica čaja.
Nezadovoljni: Nož Dunwalla (PC (pregledano), PlayStation 3, Xbox 360 )
Programer: Arkane Studios
Izdavač: Bethesda
Izdanje: 16. travnja 2013
MSRP: 9,99 USD
Sat je resetiran, a Dunwall je još jednom pod tlačiteljskom petom lorda regenta, carica Kaldwin je nedavno preminula, a Corvo Attano je tražen zbog njenog ubojstva. Pravi ubojica, veteran ubojica Daud, zauzima središnje mjesto u ovoj krvavoj drami.
Dunwallski nož izbjegava tihi protagonist svog prethodnika, dajući Daudu glas u obliku šljunčanog Michaela Madsena. Nisam obožavao držati Corvo nem u cijeloj originalnoj igri, ne samo zbog disonance stvorene time što ljudi stalno razgovaraju s nekim tko nikada ne izgovara riječ, već i zato što ga je jednostavno učinilo frustrirajuće dosadnim protagonistom.
Dakle, na papiru, imati brbljivog ubojicu činilo se kao predivna ideja. Šteta je, dakle, što je Daud gotovo jednako miran kao i Corvo. Osjeća se loše zbog ubojstva pokojne carice (vrsta) i traži iskupljenje za njeno ubojstvo (vrsta), a to čini poduzimajući iskrivljivu istragu žene nazvane Delilah koja vidi da atentira čitavu gomilu ljudi.
Narativa je daleko od razumijevanja, a usluga usana plaćena temama poput krivnje i iskupljenja u suprotnosti je s Daudovom ubojitom prirodom. Naravno, baš kao i njegov prethodnik, cjelokupni komad DLC-a od tri misije može biti dovršen bez ubojstva nikoga, ali za razliku od Corva, Daud je pravi ubojica, i Dunwallski nož uvijek se čini kao da se više naginje visokom kaosu - velikim dijelom zbog količine neprijatelja i njihovih obrazaca.
Neprijatelji su rijetko sami, a kad sam primijetio samotnu stražu, obično je imao bradu (ili četiri) odmah iza ugla, čekajući da iskoči u najneprijatnije vrijeme. Udar Shadow Kill, koji donosi dobrodošao povratak, bio je moj najbolji prijatelj, pretvorio je mrtva tijela u pepeo i omogućio mi da nastavim svoje ubojite aktivnosti bez upozoravanja prave vojske neprijatelja.
Puno je hitnije unutra Dunwallski nož, s težim predvidivim patrolama koje su skrivale nesvjesno tijelo nervirajućom aferom, a bliski pozivi naglasili su cijelo iskustvo s velikom učestalošću. Pokušao sam upotrijebiti ne-smrtonosne pristupe koliko god sam mogao, ali često sam se našao u situacijama u kojima bih riskirao kao da nekoga trajno ne otpremim.
Sjećam se jednog pokušaja da nađem odgovarajući krov kako bih sakrio dremljivog frajera koji je završio značajnom količinom krvoprolića. Prolazio sam pored nekih kutija, tražeći dobro mjesto gdje bih ispraznio prijatelja s hrkanjem, kad su iza ugla šetala najmanje tri čuvara.
Odgurnuo sam tijelo u stranu, nažalost bacivši ga preko šine i u rijeku, i trepnuo na kutije iznad svojih neprijatelja. Novi mehanizam za treptanje je prilično drag, potpuno zaustavljajući vrijeme dok mirujete kako biste imali dovoljno vremena za analizu situacije. S mog mjesta iznad sanduka pozvao sam prijateljskog ubojicu - još jednu od Daudovih posebnih sposobnosti - i uspio spustiti sva tri čuvara vijcima lansiranim iz mog zgloba na zglobu dok su se oni borili da se suoče sa mojim zavrtljivim, nestajućim saveznikom.
Mogao bih se pozabaviti tim sudarima na potpuno drugačiji način. Da sam se, na primjer, osjećao manje poput zaleđivanja, mogao bih trepnuti, ostavljajući jedan od Sokolovih genijalnih kovnica ruba iza sebe kao mali poklon. Stražari bi se neizbježno potjerali i našli su se svedeni na samo pepeo po zemlji, jer je mina ispuštala kobne struje struje.
Čak i kad sam slikao oštricu krvlju svojih neprijatelja, nikad nisam prestao pokušavati biti krut ubojica. Sve tri razine prostiranja moraju biti dizajnirane od strane osoba koje znaju ostati izvan pogleda, jer su natovarene tajnim putovima, visokim perlicama i podzemnim prolazima. Probijanje kroz tunel umočen u krv mučenih kitova moglo bi omogućiti Daudu da u potpunosti izbjegne sukob, a treptanje na šetalištu dovodi ga u savršen položaj da izvadi opasne neprijatelje iz daleka ili čak spusti se na njih, prije nego što padne na sebe. , prije nego što mogu reagirati.
Sasvim je moguće proći kroz svaku misiju gotovo ravno, režući meso, ispaljujući metke i vijke i bacajući granate divljim napuštanjem, ali to bi zanemarilo većinu DLC-a. Čari kostiju i rune vraćaju se, puno je novog materijala za čitanje za one koji imaju apetit obeščašćuju bogata je lora i malo dodira koji udišu život u svjetsko leglo na svim razinama. Istinsko istraživanje svakog područja može potrajati i do šest sati ili više, ali pretvaranje u krvav natopljeni sprint pretvara ga u polusatno, manje zadovoljavajuće iskustvo.
implementacija reda prioriteta u javi
Dok Dunwallski nož Misije možda neće doseći visine Boyleove maskare ili Zlatnog Mačka, prva misija - koja baca više svjetla na Dunwall-ovu grozljivu industriju kitolova - nesumnjivo je jedan od najbolje osmišljenih prostora za igre i u DLC-u i u igri , Oboje kapsulira ono što čini obeščašćuju takvo oduševljenje igranjem i uvodi nekoliko novih stvari, uključujući užasne Mesare - posebno gadnog neprijatelja koji zahtijeva malo više razmišljanja koji bi trebao poslati.
Novi protagonist i zaplet možda su bili podložni - i potpuno nedovršeni sve dok Arkane ne objavi sljedeći komad DLC-a - ali manje sam razočaran zbog poliranog igranja. Daud ima manje trikova od Corva, i kvragu, nedostaje mi srce koje govori, ali sve ide u pravcu stvaranja Dunwallski nož usredotočeniji paket.
Rješavanje zagonetki tiho promatranje stražara, smišljanje koga otpremiti i kada; otkrivanje novih staza kada pronađete svoj napredak blokiran prelaznim stražarskim patrolama; i sposobnost prilagođavanja sve izazovnijim susretima leži u srži iskustva, a ne naracije ili mnoštva moći. Dunwall također ostaje intrigantno mjesto, ispunjeno misterijom i karakterom, čak i ako ta pređa nije toliko zanimljiva.
Nakon završetka obeščašćuju Htio sam više, i Dunwallski nož daje mi upravo to. Dovraga, na momente sam čak potpuno zaboravila da više ne igram Corvo, kao što i on i Daud igraju uglavnom na isti način. Obećanje da će više DLC-a uzbuđivalo me, ako ne i završiti Daudovu avanturu, onda istražiti više ovog detaljnog svijeta i krenuti u još đavolski zahtjevne atentate.