review destiny rise iron
SIVA Divas
U nekoliko dana od Sudbina: porast željeza lansiran, ja u osnovi ne radim ništa drugo nego igrati.
Iako je trebalo da traje slučajne igrače na kraju tjedna, moja raiderska skupina i ja smo se prožvakali, i iako još uvijek imamo nekoliko skupina SIVA klastera za prikupljanje i egzotične trake za čekanje, većim dijelom, vidio sam sav sadržaj na ponuda.
I iako je neke od njih obnovljeno, Sudbina samo je zabavno igrati da je ponekad teško primijetiti.
Sudbina: porast željeza (PS4 (pregledano), Xbox One)
Programer: Bungie
Izdavač: Activision
Objavljeno: 20. rujna 2016
MSRP: 29,99 USD (digitalno) / 59,99 USD (fizičko s prethodnim proširenjima)
Općenito, osjećaj DLC-a je malo težji od Uzeti kralj čak i ako ima manje čini ,
Područje snježnog snijega i uništene strukture SIVA-e imaju karakterističan crveno-bijeli tematski element koji svijetli iznad kuta „više avantura u svemiru“ koji je uzeo neprijatelj Taken, a područja poput Kovačnice neka su od najboljih izgleda, ako ne najbolje, područja u igri. Govoreći o Forge, čak i ako je neki ljudi nisu uspjeli doživjeti u najvećoj mjeri, Sudbina u najboljem je trenutku kada ga igrate u grupi - pogotovo jer je Bungie prošla puno vremena da podijeli ljude s malim dimenzijama zabave i nedostatkom druženja u većini zabavnih aktivnosti.
Za one od vas koji nisu svjesni, Archon's Forge je u osnovi divovska arena koja se pojavljuje u javnom prostoru. Možete donijeti fireteam još dvojice igrača dok se to događa u novoj misiji Patrola, ali i drugi slučajni ljudi vam se mogu pridružiti ako nalete na vaš slučaj igre. Ipak, potreban vam je tim koji će to stalno raditi jer možete samo rediti Forge susret sa SIVA ponudom predmeta koji nasumično ispadne od SIVA neprijatelja - i možete samo nositi jedan bilo koje vrste u bilo kojem trenutku svakog znaka.
Dakle, ako svirate solo u cijelosti, teško. Kvote su vam jedna ponuda svakih 30-60 minuta ako marljivo igrate, a morat ćete ili pričekati randome koji bi mogli iskriviti savršen susret ljubičaste Forge (najteže poteškoće i najviše zabave) ili samo što uopće ne radi Forge. Kažnjava solo igru na način na koji Court of Oryx nikad nije odgovarao, jer vam je potreban tim da to dosljedno radite. Što se mene tiče, imao sam vremena s njim. Imam mrežu od Sudbina igrači i postavljaju slučajeve u kojima ulazimo s tri ponude, zamolite nasumičnog igrača da pozove nas dvojicu, a zatim idite na njega s čitavom zabavom od šest ljudi sa šest ponuda.
Budući da ponuda može pasti iznutra Forge, imali smo zapravo nekoliko non-stop sat i pol sesija gdje smo ih samo stavili i igrali. To je ono što je trebao biti Zatvor starijih, a puno je timskiji i otvoreniji od Dvora u Oryxu. To definitivno neće biti iskustvo prosječnog 'povremeno usamljenog vuka' Sudbina player, ali to je opcija, a to je presjek iznad većine horde načina kopiranih i zalijepljenih u igre ovih dana.
Vidim također poboljšanje u smislu Bungie's Strike dizajna. Dodaje se nekoliko slučajnih elemenata i pokušava uvesti novce poput zamki i čvršće arene koji pokušavaju smanjiti mjesta na kojima se mogu sakriti i pucati sa sigurne udaljenosti. Ali moj glavni problem s Sudbina također dolazi s dva od tri nova Strikesa - oni su ponovno korišteni nivoi koje smo već vidjeli. Mislim, ugodni su, ali zašto ne biste revidirali sve štrajkove? Izgled je već tamo. Čak i ako je tim samo promijenio nekoliko stvari i zamijenio modele, to bi bio izgovor da se vratimo na naslijeđene sadržaje. Ali za sada postoji samo šest relevantnih Udara ili tako nešto, što je baza igrača tek brujirala iznova i iznova.
Drugi sporan element je ponovno uvođenje Gjallarhorna u oružje 'godine 3'. Da, i dalje je vrlo dobro iako ga svi mogu dobiti iz lagane (ali dobro osmišljene) potrage za pričama i ja sam rastrgan. Ja zapravo nemam problem s davanjem ih poput slatkiša. U prvoj godini je postojala doista čudna meta, gdje se stvorio jaz između oaza i nosa, a mnoge su skupine tražile potencijalne silovatelje da bi ih imali. Ako igrate puno i tako je nasumično pokupite (ili ste imali predviđanje da je uzmete od Xura, dobavljača egzotičnog oružja, u drugom tjednu igre), bili ste unutra. Ako ne, bili ste na izmaku.
Pravi je problem što ograničava raznolikost oružja jer možete imati samo jedno egzotično oružje istovremeno - bilo da je to primarni, sekundarni ili teški slot. Dakle, u 90% endgame područja u kojima igram ljudi to koriste. Baš kao i prva godina, to se ne mora nužno oduzeti i od sjajnosti strijelca Sudbina u potpunosti je samo zahvaljujući tome što je ovo oružje dostupno kao opcija, ali dovodim u pitanje odluku da li će to biti ovaj opet dobro.
Što me dovodi do glavnog događaja na kojem se većina ljudi igra mjesecima za kraj, Wrath of the Machine. To sam danas uspio iskoristiti i premda mi treba malo više vremena da o tome detaljno razgovaram, zadovoljan sam onim što sam do sada vidio. Svi su napadi istaknuti u zatvorenom prostoru, tako da je barem jedna borba na otvorenom plus, a neprijatelji SIVA-e malo su zanimljiviji, estetski i strateški, od Takvih. Malo me zabrinjava nedostatak poteškoća za nekoliko okršaja, ali Hard Mode još nije dostupan (dobili smo konačnog šefa).
Drugi element s kojim moram provoditi puno vremena je PVP, poznat kao 'Crucible'. Sada, Uspon željeza ne dodaje puno toga u ovom odjelu izvan nekih novih karata i drugog načina (u osnovi Ubij potvrđeno u Poziv dužnosti ), ali počinjem redovito dolaziti na ideju PVPinga. To nije samo zbog uvođenja privatnih utakmica u nastojanju da postanu sljedeći eSport. Postoji toliko mnogo sjajnih karata za odabir, a imam osjećaj kao da je Bungie počeo shvaćati što odlučuje Sudbina PVP zapravo znači. To je vrsta inkrementalne promjene koja mi ne smeta.
Sudbina: porast željeza čudan je kolačić. Bungie je očigledno zadužio svoj tim uživo, jer nema ni blizu toliko stvari upakirane kao što je bila u Uzeti kralj - i uz toliko ljudi koji su se namotali, korak koji je zaista bio potreban. Ipak, ako procijenim Sudbina upravo sada kao ukupan paket , s četiri proširenja ispod pojasa i stotinama (dobrih) podešavanja i zakrpa, lakše je preporučiti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
kako otvoriti jnlp datoteku Windows 10