lets explore space my top 10 space games
Promovirano iz naših blogova zajednice!
( Bloger zajednice Dtoid StriderHoang dijeli svoj popis omiljenih svemirskih igara svih vremena! Imate svoj popis najboljih 10 koje biste željeli promovirati na naslovnicu? Idi napiši nešto! - Gospođa Andy Dixon )
Prostor je nešto što me oduvijek zanimalo. To je duboko, tajanstveno, nepristrano i možda puno strašnih svemirskih izvanzemaljaca koji mogu ili ne moraju biti cool / neprijateljski / totalno vrući. Svemir je de facto dom svima omiljenog žanra: znanstvena fantastika. Dom za hlađenje svemirskih brodova, lasera i divljih različitih zvijezdanih sustava. U posljednje vrijeme čini mi se da sam sagradio mali retoar renomiranih svemirskih igara, inače poznatih kao igre s prostorom u njima.
Kao što sam već spomenuo, prostor je jedan od stupova znanstvene fantastike. Ako nekako ne putujete prostorom, ili ste visoko tehnološka, geopolitička futuristička priča ili fantazirate s hrpom prokletih vilenjaka i orka. Prostor je beztežno okruženje u kojem morate istražiti sve različite osi kretanja: X, Y i Z. A s tajanstvenom prirodom prostora dolazi se do istinskog svemirskog rožnjača ideja koje prostor čine zanimljivijim: divovske svemirske strukture, ludi izvanzemaljci čudovišta, vruće vanzemaljske dame, crne rupe, super sunca, plinovite maglice, polja asteroida, svemirske letjelice, pojave gravitacija i još mnogo toga.
Dakle, iskoristimo trenutak kako bismo se ponašali poput (svemirskih) znanstvenika i usporedili bilješke o nekim od naših omiljenih svemirskih igara. Međutim, ovdje govorimo o svemiru, a ne o sci-fi. To znači da isključujem sve što nema posebno jake veze s prazninom samog prostora. Igra se ne računa ako se jednostavno dogodi na vanzemaljskoj planeti ili na nekoliko vanzemaljskih planeta s svemirskim putovanjem koje iznosi samo kartu i brzo putovanje. Ne, gospodine, ovo su istinske svemirske igre, koje se odvijaju u samom hladnom vakuumu, gdje vas niko ne može čuti kako vičete, a to znači da bi eksploziju Zvijezde smrti bilo nemoguće čuti.
1. FTL: Brže od svjetla
Proglašen kao simulator svemirskog kapetana ili samo Star Trek s više smrti, FTL stavlja vas u krila svemirskog broda koji putuje galaksijom koja nosi informacije vitalne za Federaciju protiv pobune. FTL ima nekoliko zamišljanja koja vas drže uronjenim u njezin nevjerojatno neumoljiv svijet, kao što su požari na brodu koji su i vruća stvar i ispuštanje kisika iz sobe. Razumno je i to da ako je vatri potreban kisik, prozračivanje prostorija brzo će ugasiti vatru, a tko bude dovoljno nesretan da stoji okolo u sobi bez pritiska, bez kisika. Dok vaš nestašni brod bježi iz flote koja progoni Pobune, vidjet ćete sve klasične svemirske postavke: kužne rudarske kolonije, blistava sunčana, nebule vidljivosti, napuštene svemirske stanice, istraživačke stanice u požaru i naravno gusari. Kako poboljšati istraživanje i borbu u svemiru? Dodajete gusare; svemirski gusari.
2. Svemirski program Kerbal
KSP igra je potpuno kodirana za stalni skup fizike koji prikazuju sve kušnje i nevolje s kojima se astronautičke organizacije poput NASA-e moraju baviti svakodnevno. Ispada, slanje rakete zapaljivog raketnog goriva nije lako kao samo usmjeravanje prema nebu i uključivanje. KSP jesi naučio kako funkcioniraju stvarna svemirska putovanja s pojmovima poput postavljanja šparoga, zakrivljenog bijega iz orbite i izračunavanja opekotina da bi se promijenila putanja. Sve su to koncepti s kojima se bave stvarni raketni znanstvenici kako bi doveli stvarne astronaute u svemir i sa svemirskim programom Kerbali, pa možete li i vi! Od nečeg što je 'jednostavno' kao što je postizanje stabilne orbite do slijetanja na Mars, KSP u osnovi je NASA igra s vama u potpunoj kontroli, dok stoički Kerbals samo stoje okolo i izgledaju važno.
Naravno da je 95% igrača također nisu raketni znanstvenici. Ne pogriješite, stvarni znanstvenici za rakete igraju i čak razvijaju modove KSP ! Ali očekujte puno zemaljskih eksplozija prije nego što čak i napravite stvarnu orbitu koja nema propadanja. No, kad prevučete one uzvišene zemaljske veze, osjećaj da dosežete golemu prazninu svemira zaista je korisni osjećaj.
3. Svemirska baza DF-9
kako započeti java projekt u eclipseu
Svemirska baza DF-9 igra ranog pristupa Double Fine koja nije stekla puno zujanja. Na vama je samo da zapovijedite triom astronauta koji su prevezeni negdje udaljeno kako bi pokrenuli svemirsku stanicu koja će podržavati živote mnogih dodatnih kozmonauta koji će se neizbježno ukrcati. Vaši prvi astronauti stižu hiperspektivno, sačuvani s minimalnim minimumom životne podrške sa samo 8 minuta kisika ili graditi novu svemirsku stanicu s reciklažnim kisikom ili limenim lijesom. No nakon što vam se nešto dogodi gostoljubivo, problemi tu ne prestaju. Svemirski putnici naići će na vašu bazu i dok ih obično možete uskratiti ako mislite da vam životna podrška nije pripremljena za više tijela, neki će se nametnuti, čak i ako to znači da će razinu kisika uroniti u crveno. Morat ćete se boriti sa meteorskim udarima, napadačima, parazitima i zapuštenim svemirskim bazama ispunjenim bilo korisnom materijom ili neprijateljskim ludnicama. I naravno da ćete se morati suočiti s vlastitom markom svemirskog luda, osim ako niste pažljivi i ne napravite svemirske krevete, TV monitore, istraživačke laboratorije i pabove kako bi održali moral, da ne pustite da um vašeg tehničara luta u kondiciji. dosade dok on obavlja rutinsko održavanje na vašim reciklažnim kisikovima. Vjerojatno je to pokrenuta tema koja puca u malenom skučenom prostoru okruženom nepristupačnom prazninom grozno, grozno.
4. Masovni učinak 2
Mass Effect 2 zadovoljava moje kriterije za ono što tražim u svemirskoj igri koja se odvija u svemiru. Iako doista provodite puno vremena na vanzemaljskim planetima, također pretjerano puno vremena provodite u Normandiji, svom svemirskom brodu. Dok možete umanjiti sate razgovarajući sa svojom posadom dok Normandija putuje brzinom svjetlosti, podosta svjetla, tu je i nekoliko misaonih misija koje se odvijaju u vakuumu prostora, kao i nekoliko bočnih zadataka. Iako se jezgra igre ne mijenja puno u prostoru, na njima ćete zauzeti nevjerojatne postavke i vidike dok putujete kroz njih. Najvažnija promjena je vjerojatno kako vi i vaši drugovi izgledaju u svojim kisikovima za povrat kisika. Kaciga za N7 prekriva Sheperdovo cijelo lice i drži njegovo odijelo pod pritiskom, jer ljudi imaju tendenciju stiskati se i umirati u vakuumu, ali postoji široka lepeza različitih opcija među vašim izvanzemaljskim saveznicima. Gruntova kaciga je divlji, dizajnerski dizajn u obliku stila dok Garrus nosi standardne kacige za turske vojnike. A onda je tu Tali. Možda postoji određena rasprava oko toga da li vi i vaš tim putujete u prave praznine, pogotovo zato što neki likovi nose jednostavne plastične reprize preko usta, ali još uvijek ulazite u područje gdje vi i vaši saveznici očito zahtijevate vanjsku pomoć u preživljavanju , Tko može reći da Salarijani ne mogu podnijeti usisavanje? Ali siguran sam da je čovjek poput Mirande jednako ljudski koliko i oni postaju.
Sakupljačka zasjeda vam omogućuje da uđete u skupljački brod bez očiglednih znakova zračnog zatvora ili brtve. Najveći naglasak je kada vaš odred uđe u glavnu komoru koja je ispunjena s milijunskim odjeljcima za žrtve otetih. Tijelo napuštenog žetela također lebdi zajedno u gornjim atmosferama neuspjele zvijezde, prelazeći granicu između tanke atmosfere i istinskog prostora. Ipak, organskim bićima će očito trebati barem kisik. A tu je i znatiželjni slučaj heretičke stanice Geth, koja je čisto funkcionalna struktura lišena estetskog dizajna, jer su Geti više digitalni životni oblici nego fizički. Budući da su Geti neorganske forme života, ne trebaju im trivijalnosti poput kisika, prozora, topline ili svjetlosti. Oni pametni Geth!
5. Super Mario Galaxy
Jasno, ako su iznimke napravljene u Masovni efekti svemirskim razinama, trebalo bi nešto reći Super Mario Galaxy , Čak ne nosi ni prokleti svemirski odijelo, još manje sredstvo za ponovno podizanje zraka. Šalu na stranu otkad pričamo o svijetu crtića Mariju, galaksija uzima ideju o stavljanju Mario u svemir i odvodi u logičke krajnosti. Mariov klasični dizajn razine postaje planetarna tijela koja Mario vežu fizikom gravitacije. Ako ne postoji duša koja ruši gravitacijsku jezgru, koja drži planet zajedno, možete proći kroz njega i voziti se zamah na drugu stranu ovih sićušnih planetoida. Čudne svemirske strukture koje čine Mario dizajn postoje u raštrkanoj formaciji, čekajući da Mario nepažljivo leti putem brzih bacača u obliku zvijezda. Jeste li ikad probali plivati u vodenom planetoidu koji nema očitu koru da ga drži zajedno? Nema smisla da voda postoji kao zdjela usred prostora iz kojeg možete pasti, ali dovraga, ako ne izgleda cool.
I da, spomenimo tu suptilnu radost sprintanja i dugačkih skakanja kompletnih krugova oko najsitnijeg planetoida. Iako sam prilično siguran da se atmosfera nikako ne može održati na ovako malim stijenama, već smo potvrdili da nikoga nije briga jer Mario radi ono što želi, uključujući i astronaut bez odijela od milijardu dolara.
6. Ratovi kolonija
Ovaj mali diddy s Playstationa lako je jedan od najzaboravnijih Playstation naslova ikad. Ali za sve koji su je igrali, dobili ste jednu paklu svemirske borbene igre. Kompletnost Ratovi kolonija odigrao se u dubokom svemiru u ratu između vjerojatno dobre Lige protiv najvjerojatnije zlog Carstva. Vjerojatno moja omiljena stvar Ratovi kolonija bio je osjećaj razmjera između vas u borbenom zanatu protiv raznih fregata, dreadnoughts-a i svemirskih stanica. Bilo je i raznih oružja za različite misije i scenarije. Bila je to jedna od onih igara koja vam je trebala prebacivati oružje između onesposobljavanja štita i napada na meta bez oklopa i, naravno, bilo je mnoštvo moćnih sekundarnih propisa koji bi trebali ispaliti. Još, Ratovi kolonija je zaboravljena relikvija koja je najprostornija od svih svemirskih igara. Jedna misija vas je smjestila tik do crvotočine / crne rupe! To nije ništa, ali impresivan je vizualni efekt dok ste gađali neprijateljske borce koji su se izvrtali.
7. Solar 2
Sve igre na ovom popisu uključuju vas kako igrate kao neku vrstu osobe ili nagoviještene osobe u kontroli ljudi s posadom. solarni razlikuje se u zadavanju zadaće napredovanja od najmanjeg meteorita u planeti, do zvijezde, do vrhunca svemirske, crne rupe. Ako Ratovi kolonija učinio te čovjekom koji leti kroz svemir, solarni izvadi srednjeg čovjeka i čini vas nebeskim tijelom koje leti kroz svemir bez ikakvih briga u svijetu. Osim katastrofalnih planetarnih utjecaja, ali koga briga za to? Međutim, možete uhvatiti druga nebeska tijela u svoju orbitu i njegovati je u stijeni koja podržava život, a koja ustupa mjesto svemirskoj utrci laserskih trzaja, počevši od pucanja lasera s njihove površine do puštanja u pogon svemirskih letjelica kratkog dometa. Lutajte po svemiru poput sunara iz sunca, kradući planete iz drugih zvijezdanih sustava kako biste dodali vašu nevjerovatnu kolekciju satelita. Dopustite da se slobodno kreću oko vas poput međuplanetarnih mlaznica ili apsorbirajte ih da nastave vašu solarnu evoluciju (da, upijete ih, u stilu Galactusa). I kad jednom postanete crna rupa i pojedete dovoljno materije, samo ponovno stvorite veliki prasak. I stvarno što još postoji u životu osim što postane velika praska.
8. VVVVVV
VVVVVV je priča o jednom svemirskom kapetanu, neobičnom otvorenom svemiru i njegovoj svemirskoj posadi koja se izgubi. Na vama je i vašoj urođenoj kontroli nad gravitacijom da istražite različite načine na koji često možete umrijeti u ovom nepristupačnom području. Osjećam da se to zapravo događa u prozračnom okruženju, a ipak je disanje najmanje vaše brige. Ovdje je toliko šiljaka da su čudni ljudi stijena sigurno ovdje živjeli prije jer je ovo mjesto neprimjetno, osim ako vam je koža tvrđa od bilo kojeg mesa. Ali naš vječno nasmijani svemirski kapetan nikad se ne slaže s tim. Čak i nakon svoje 200. nestrpljivosti, namrštio će se samo nekoliko sekundi prije ponovnog zalaska u svijet, a da ne izgubi toliko trunke hrabrosti. Nije važno koja čudna simbolika, neprijatelji, fizički efekti izobličenja ili pomicanje zaslona se događaju, mali tip hrabro prolazi kroz svemir i nikada se ne muči.
Sad je to svemirski kapetan.
9. Rogue Squadron 2: Rogue Vođa
Kao Mass Effect 2 , iako mislite da će vas IP stalno voditi u svemir, diskutabilno je koliko vremena zapravo u svemiru. Kao ME2 ipak, ključne misije se odvijaju u svemiru, što naslov daje prednost u prihvaćanju. Trebam li reći više od čuvenog rova Death Star? Zajedno s površinskim okršajem. Kako bi bilo da to držite i dopustite mi da ja zaguram bitku za Endor. Bitka za Endora vjerojatno je jedna od najsjajnijih svemirskih bitaka u svim medijima, a kamoli Rogue Squadron 2 , Potpuna sloboda osi, pucajući na Star Destroyers slobodno u bilo kojem smjeru, a desetine TIE boraca bacaju se na vas. U to su vrijeme bili jedan od najsjajnijih, najjačih svađa u svemiru na kojem ste mogli igrati. Dok Rogue Eskadrila pokrenuo sve i Rogue Squadron 3 je vjerojatno najgori dio trojke, drugi ulazak u seriju lako nam je dao neke od najboljih komada, misija i postavki koje biste mogli tražiti u igri za svemirski let. Osim što se sjećam kako je to izgledalo tada, jasno se sjećam koliko su dobro izgledali ti obrambeni tornjevi Zvijezde Zvijezde čak i sa Gamecube ekrana SD televizije. Ovi vizualni prostori s ikoničnim trenucima Ratova zvijezda neki su od mojih favorita.
10. Mrtvi prostor
Ovo drži mjesto kao jedinu igru na ovom popisu koju nisam igrao opsežno, ali u svoju obranu ne preferiram strahote horor žanra i Mrtvi prostor bio je zaštitni znak horor dizajna. Prije nego što je sve postalo djelotvorno, bilo je upravo Mrtvi prostor , igra sa tihim protagonistom i prikrivenim, posramljujućim čudovištima koja se neće ustručavati da vas potpuno istrese na najgroznije moguće načine. I Mrtva svemir je slavili su se nulti G segmenti, koji se odvijaju unutar američkog Ishimura i izvan njega u bešumnoj praznini prostora. Smanjila je čak i zvučna tišina, koja je samo pojačala zastrašujuću napetost kad ste jedino mogli čuti vaš otkucaj srca i vlastite vriskove koji odjekuju u vašoj kacigi. Ako na ovom popisu postoji nešto što bi vas moglo uvjeriti u to, to je da je prostor hladno, zastrašujuće mjesto, napeto s neizvjesnošću. Ali kao i druge igre poput Svemirski program Kerbal , moramo forsirati unaprijed u ime znanja, čak i ako nam izrazito nedostaje znanje potrebno za svemirska putovanja pametnim izborom.
koja je najbolja igračka tvrtka
Prostor!