review dead rising 4
Domaći sam 2: Izgubljen u Willametteu
što je dobra usluga e-pošte
Zapravo sam uživao u našem odmora od Frank Westa.
Kretanje na neotkriveni teritorij s Chuckom i Nickom u nastavku bilo je osvježavajuće i nakratko sam mislio da će Capcom stvoriti ovaj divovski zajednički svemir s novim licima tijekom mog života. Ali svi znamo da je nostalgija moćan lijek (pogotovo za izdavača koji je sretan remake) i vraća to novo Tatsunoko vs. Capcom i Marvel 3 zvijezda još jednom, na vrhu izvorne postavke Willamette, Colorado.
Mislim, Mrtvo ustajanje 3 do sada prodao 2,1 milijuna jedinica, tako da nije ni pola loše za nešto što nikad nije objavljeno na PS4, ali shvaćam.
Mrtvo ustajanje 4 (PC, Xbox One (pregledan))
Programer: Capcom Vancouver
Izdavač: Capcom
Izdanje: 6. prosinca 2016
MSRP: 59,99 USD
U slučaju da se pitate kako vraćaju ga natrag, Frank je ponovno uvučen u grad svojih noćnih mora zbog trenutnih teorija zavjere učenika (da, on je sada učitelj), što izaziva stari istražni svrab. Prije nego što to saznaju stvari postaju sranje, a zombiji su grad još jednom preplavili. Jeste li očekivali više od toga?
No, prije nego što uđem u dušičasto zrno, razgovarajmo samo o poljima. Priča se prenosi mješavinom animacije poput stripa i incersnih igara u igri, a prvi su sjajan način da se ljudi ulažu bez pretencioznosti, zabranjujući očito 'konzumerizam = zombi' ručno pranje s Crnim petkom motiv, zamišljeno suprotstavljen činjenici da Mrtvo ustajanje 4 ustvari je proizvod masovnog tržišta. Postav je također dobar ledolom, jer je cijelo igralište Willamette (ruralna i gradska zona) blagdansko tematsko. Sam trgovački centar zapravo je jedno od najboljih zatvorenih mjesta koje sam ikad vidio, jer je nekonvencionalno i raskošno, gotovo poput tematskog parka (ili jednako raskošnog stvarnog Gaylord ili Disney hotela u stvarnom životu).
Slušanje 'Plesa vile šećerne šljive' tijekom jelovničkog pauze s harmonikom je puno Mrtvi ustaju i definicija krivog zadovoljstva. Stvarno nema puno božićnih tematika video igara, i iako to riskira da predugo dočekate, recimo, proljetno-ljetnu sezonu, mislim da bih se ovo željela vraćati svake godine za ponovni doživljaj, čak i ako se radi o nekoliko zombi sesija.
Zapravo iskopam ton. Još uvijek obiluje lukavost, ali glasovna gluma i animacije prilično se dobro druže na rubu kampa, a pritom se osjećaju kao da je uloženo puno truda. Ipak nisam prodana na Frank. On me nekako podsjeća na manje zanimljivog Ash Williamsa (od Zli mrtvi slava), paralela koja je još više na udaru sada kada se Frank približava istoj dobi kao i nevjerovatno loš bados (koji Ash ima 50-ih godina u novoj fantastičnoj emisiji Starz, dok je Frank 52). Capcom Vancouver napomenuo je da Franc ovdje želi više 'grizled, zreliji, stariji', ali također uključuje elemente poput dobivanja bonus bodova za uzimanje selfije pored leševa. Mislim, imate servbotske nošnje i divovske mehanice - samo se valjajte s njom. Ili još bolje, samo nema Franka.
I dok neke stvari ostaju iste, druge se mijenjaju. Izravno se ne sviđam da tajmer ide u glavnom načinu - nema načina da se to zaobiđe. Za one koji nisu svjesni (ili svi) isto svjesni, i bili su isključeni od nje), originalne igre imale su vremenski raspored, gdje ste imala raditi određene stvari ili riskirati neuspjele misije (slučajeve) ili još gore, baviti se igrom preko zaslona. U nekim je slučajevima bilo neugodno, a u drugima uzbudljivo, jer je zapravo potaknulo više igračkih mjesta vidjeti sve. Već tada, čuli biste za nešto uzbudljivo nekoliko tjedana kasnije za koje nikada niste ni znali da postoji, a bili su potaknuti i na to da sami to pronađete. Upravo je taj smisao otkrića bio djelomično ono što ga je stvorilo duše serija posebna, prije od softvera pomogao je taj koncept postati oslonac.
Osim toga, imati arkadni način rada u prošlim igrama (da, oni su postojali) bio je savršen način da se prepustite obavljanju svega što želite. Bila je to opcija koja je uvijek bila tamo i oduzimala veliki komad onoga što čini Mrtvi ustaju , kao serija, toliko zanimljiva je šteta. Nedostatak priče o suradnji i konkretnih točaka uštede u ovoj iteraciji mogu oprostiti, ali uklanjanje odbrojanog vremena oduzima puno suspenzije. Vraćanje tog vremena u nadolazeći Dead Rising 4: Frank ustajanje plaćeni DLC (to je također dio propusnice za sezonu) je slab potez.
Sustav inventara i zanata je pojednostavljen za skretanje Mrtvi ustaju više u 'nadmetanje', ali i dalje zadržava ograničenje trajnosti predmeta. Daj i uzmi. Ulazim u tren oka radikalnog izbornika s polja i ogromne količine kombiniranog oružja i vozila. To je izgovor da pokupite sve i ostanete izvan menija i u akciji dok krećete na licu mjesta. Ali nuspojava je da novi smjer apsolutno osakaćuje ljekovite predmete. Hrana je u osnovi zdravstveno pakiranje, a ne složeni prošli sustav kuhanja koji se podudara i podudara. Nema smisla jer postoje također medkit stavke u igri, a da stvar bude još gora, nemaju čak ni svoje vlastite namjenske utora - samo se prikazuju kao generički '+' + simboli u vašem inventaru (započinjete s dva i možete otključati više).
Capcom Vancouver je učinkovito uokvirio mnoštvo prirodnih elemenata koji su bili prisutni u originalu. To je nešto što je učinjeno u bitovima i komadima u nastavcima i spinoffima, ali nikada do kraja ponovljeno. Nije loše, pameti, samo što je manje poseban kad se osjećate kao nešto što ste napravili stotinu puta prije u drugim igrama. Ako vam se nije sviđalo nošenje pet namirnica i jedno oružje samo za preživljavanje, vjerojatno će vam se ovaj sustav više svidjeti. Ili ćete zaboraviti na neke nedostatke dok u Exo odijelu trčite gradskim ulicama ribajući zombije na pola dok lupate.
No, koliko god prezentacija bila neuobičajena, ima se što voljeti. Za prvo, najbolja stvar u vraćanju Franka, zauzvrat, vraća kameru i mehaničare za snimanje fotografija. Koncept fotografiranja u prvom licu radi stjecanja iskustva podiže se na veliko od prve igre (i Neslužbeno ), ali još uvijek nije ostario, ponajviše zato što se predstavlja kao službeni način rada s fotografijama koji se ne mora zakrpati mjesecima kasnije. Sefiji, koliko god da mi se ne sviđa praksa općenito, zapravo služe svrsi u dodatnom XP-u i dodaju uzbuđivanju fotografiranja u dlakavoj situaciji. Postoje i neki odjeljci za istragu koji su poput mini traženja i pronalaska koji pomažu u razbijanju koraka.
Uglavnom se tim u Capcom Vancouveru udaljio od uzimanja postojećih znanja i stvaranja vlastitih. Omogućene su im slobode u preoblikovanju izvornih postavki jer su obnovljene nakon početne katastrofe. Psihopata nema - sad ih zovu 'Manijaci', ali u osnovi su isti. Nikada nisam shvatio zašto su ljudi nosili vodu za Psihoze u prvom redu, jer samo odabrani nekolicina vrijedi razgovarati u svakom unosu, a isto vrijedi i za Mrtvo ustajanje 4 , Iako nisam zadovoljan drobljenjem mnogih mehanika jezgre, važno je shvatiti da je puno ove iteracije posao uobičajen kao i obično, što je dobra stvar, čak i ako se općenito osjeća malo lakše.
Multiplayer postoji, ali zapravo ne vrijedi biti uzbuđen na temelju mog ograničenog testiranja načina (i opsežnih sesija solo-playa). To je odvojeno od temeljne kampanje kao što sam već dotaknuo i sastoji se od četiri epizode koje predstavljaju horde mod / Poziv dužnosti zombija meshup. Imate svoje sigurne prostorije za kupnju predmeta, misije (izazove, zaista) za dovršavanje, i tako dalje. To su kooptički sadržaji za do četiri igrača. Nemam nikakve namjere držati se toga.
Za one od vas koji su se uplašili Mrtvi ustaju u prošlosti, možda je ovo tvoje vrijeme. Ne, nisam zadovoljan s mnogim promjenama dizajna, ali činjenica je da je Capcom Vancouver stvorio nevjerojatan svijet na kojem se mogu nasjeckati i narezati, čak i pored moje dosadašnje omiljene postavke - Fortune City. Ako se apsolutno odričete ideje o promjeni Mrtvi ustaju , Ja bih se držao podalje od 4 , ali ulazak otvorenog uma dobro će vam poslužiti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)