review call juarez
Najbolje na Zapadu
Poziv Juareza je serija u kojoj sam oduvijek želio uživati. Teško je ne diviti se njezinim pokušajima pametnog pripovijedanja i posvećenosti stvaranju pucača iz divljih zapada prve osobe u doba u kojem je sve o eksploziji terorista sačmaricama. Nažalost, to je serija koja nikada nije ispunila svoj potencijal.
Posljednja igra u nizu, Kartel , bilo je najgore do sada, do točke kad sam opravdano šokirana dolazila je još jedna igra u nizu. Tako krajnje bezobrazan bio je Kartel , Bio sam siguran gunslinger ne bi bilo bolje, a Ubisoftova skoro tiha promocija igre nije potaknula veliko samopouzdanje.
Samo pokazuje da nikad ne možeš predvidjeti neku prokletu stvar. Poziv Juareza: Gunslinger je najbolja prokleta igra u nizu.
Poziv Juareza: Gunslinger (PC (pregledano), PSN, XBLA)
Programer: Techland
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 22. svibnja 2013
MSRP: 14,99 USD
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce Titan GPU
Poziv Juareza: Gunslinger možda je to naslov koji se može preuzeti s skromnom traženom cijenom, a može biti i kratko iskustvo u samo nekoliko sati, ali u svoj skromni paket unosi više zabave od svih ostalih Juarez igre kombinirane. Pričajući visoku priču o Silas Greavesu, gunslinger je priča o osveti, lovu na bogatstva i dobroj starinskoj američkoj pravdi.
Ovaj najnoviji obrok donosi inspiraciju iz nekih nevjerovatnih mjesta, a jedna od najčudnijih su Supergiant Games ' bedem , Priča se odvija iz perspektive grčevitog lovca na uloge koji u salu prenosi priče iz svoje prošlosti i kao takav stalno pripovijeda priču dok se igrač bori kroz razine. To dovodi do nekih sjajnih stilskih događaja, s tim da se svijet mijenja oko Silasa kako pamti više detalja, a ponekad i previjanje cijele razine jer su otkriveni igrači proveli samo pet minuta igrajući se kroz jednu od Greavesovih hipotetičkih dodira. Vrijeme se često usporava dok Silas bljesne s onima koji slušaju i pitanje da li se igrate kroz ništa, ali laž neprestano visi nad glavom.
Ponekad prekidi pripovijedanja, posebno kada se igra usporava i puze, mogu postati pomalo uznemirujući, ali oni trenuci kada se počne svađati s drugim likom, prestaju pričati priču da ide u kupaonicu ili ravno gore izmišlja scenariji koji iznenada mijenjaju način igre, više nego što nadoknađuju. Iako je cijela stvar 'kvazi-dinamičkog pripovjedača' napravljena još u davnini Bardova priča , Moram reći gunslinger to je učinio bolje nego većina, dodajući u premisu neke istinski pametne i originalne ideje.
Igra je na sličan način nadahnuta, a besramno kimne Prigraničja širom. Nije to samo u novoj, crtanoj grafici. Neprijateljski šefovi uvode se u montaže izvađene izravno iz Gearbox-ove pucačke serije, dok se na Silasova tri nadogradiva stabla vještina i na ton nasilja čini da ima velikog utjecaja. Međutim, ovaj utjecaj djeluje samo u gunslinger favorizira, što dovodi do igre s više energije i duše u usporedbi s neukusnim, kreativno jakim plakat ,
Unatoč svemu, postoji jezgra koja je poznata Poziv Juareza obožavatelji. Kao strijelci Divljeg zapada, oružje je ograničeno na pištolje, sačmarice i puške, a stabla vještina omogućuju igračima da pojačaju svoju vještinu sa svakim - postajući ili stručnjak za pištolje s dvostrukim oružjem, daljinski strijelac ili blizu -četvrta zvijer. Igrači skupljaju iskustvene bodove vežući zajedno ubijanja, pucajući u glavu, pucajući u pokretne mete i izvodeći druge takve podvige, igra pružajući dinamične povratne informacije za takva ubijanja na način sličan onome Bulletstorm , Učinak dovodi do više arkadnog iskustva, iako je još uvijek vrlo ukorijenjeno u preciznijoj, manje pucanju oružja, serije.
Dok Silas uklanja neprijatelje, ispunjava metar fokusiranja koji mu, poput prethodnih igara, omogućuje jasnije vidjeti neprijatelje i spušta ih u vrijeme naboja. Tu je i drugi metar koji, kada se napuni, daje Silasu posljednju promjenu kako bi se izbjegao kobni metak, puštajući igrače da se previjaju s lijeva na desno kada im je zdravlje na nuli da bi varali smrt i povratili HP. Osim što strahovito pomažu igraču, doista je uistinu super kada se treba iskočiti iz putanje metka Matriks -slika milosti.
Dvoboji se prirodno vraćaju, a igrači moraju držati štapiće usredotočene na pojedinačne mete, istovremeno držeći ruke u blizini oružja kako bi povećali šanse za prvi pucanj. Igrači dobivaju mogućnost izvlačenja prije nego što je neprijatelj spreman ili pričekaju da reagira na njihove pokrete, što dovodi ili do nečasnog ili časnog ubojstva. Stvarno to ne mijenja previše stvari, ali časni put definitivno vodi do zadovoljnijih duela.
gunslinger radnja je nevjerojatno tijesna, istančana i uglađena do sjaja. Puške se odlično koriste, a svaka je moćna u pravom dometu, ali slaba u pogrešnom. Neprijatelji se izlijevaju redovito, a svaka pucnjava ugodno je intenzivna, a povratne informacije daju tonu ohrabrenja kako bi meci mogli letjeti. Tomu dodajte i neke zaista izvrsne razine, poput sjajnog divljanja vlaka ili bizarne bitke protiv domorodaca, i dobili ste fantastičnu kampanju.
Najveća bi kritika trebala biti ta što se, ponekad, igra može ponavljati, čak i s tako kratkom duljinom kampanje. Ograničeno na pištolje i jedno drugo oružje - bilo neku formu, pušku ili sačmaricu - postaje zamorno da se svaki put istim putem istjera na isti način, s malo raznolikosti oružja, ili čak potrebom za prebacivanjem između puške i sačmarice ako radite na određenom stablu vještina. Općenita pamet i pametne ideje za igru čine dovoljno da ulože jedan, ali borba će ponekad biti slog.
Ako ste željni više kada je kampanja završena, tu je New Game + mod koji omogućava Silasu da zadrži svoje vještine i otključa se u težim poteškoćama, kao i arkadni rezultat i način dvoboja. Ništa od toga nije sadržaj zbog kojeg ćete se zauvijek vraćati, ali dovoljno je opravdati traženu cijenu.
Smiješno je to što može preuzeti naslov biti tako vizualno superiorniji od bilo kojeg Poziv Juareza maloprodaja, ali novi ilustrativni umjetnički stil je apsolutno lijep. Likovi su podebljani, okruženja šarena, a stilovi stripa iz HUD-a i tekst na ekranu daju mu samouvjeren i privlačan dizajn. Glasovna gluma je pristojna, a Silasova naracija daje nam izuzetno prijatan lik za uživanje, dok je zvučni zapis lagan naglasak, uz glazbu koja očarava Stari Zapad, a istovremeno suvremeni da bi stekli raspoloženje za neko nasilje u videoigri.
koji je najbolji softver za prepoznavanje govora
No, iznad svega, iznenađuje me ovaj poljski pokret. Techland nije baš poznat po vizualno ugodnim, stabilnim iskustvima. Njegova najveća igra, Mrtvi Otok , je ružna i sjajna, dok je prethodna Juarez igrama nije nedostajalo grešaka i problema. Kartel posebno je bio prepun problema s vidom i zvukom, i još gunslinger igrao sam glatko, izgledao je prelijepo i nije mi stvarao probleme. Zapravo sam bio šokiran kad sam vidio Techlandovo ime kao razliku između ovoga i ovoga Kartel mogao bi obuhvatiti širinu naše galaksije. Ovo je ono što bi se moglo nazvati proizvodnim vrijednostima 'AAA', a sve zamotano u malu stranicu s kojom se može preuzeti.
Poziv Juareza: Gunslinger zabavna je igra i zadovoljavajuća zabava, s jasno izraženim idejama da svi imaju svoje jedinstvene male vrtnje. Potpuno ću priznati da sam ušao u nju očekujući još jedan vlažni tiket, ali otišao temeljito impresioniran. Iako na žalost neće dobiti puno pažnje, s obzirom na to da je lansirao tiše od crkvenog miša sa zatvorenim ustima, u potpunosti ga preporučujem obožavateljima, pridošlicama i onima koji su se osjećali izgorjeli posljednjom groznom igrom u nizu.
Ne samo da je gunslinger najbolji Poziv Juareza igra, to je prokleto u redu i dostojan strijelac.