review battle princess arcadias
Prilično dosadna oštrica
Razonoda ne mora nužno biti transcedentna kako bi doživljaj bio ugodan. Sve dok postoji kuka, nešto što će vas zadržati zarobljenim tijekom cijelog trajanja putovanja, dovoljno je jednostavno pogledati dalje od nekih izlizanih rubova i jednostavno uživati u vožnji.
U slučaju Bitka princeza od Arkadije , kuka se zapravo nikada ne manifestira. Akcijska igra uloga izbacuje neke lijepe ideje, ali nijedna nije dovoljno uvjerljiva da se jedna stvar stvarno uvije.
što trebam za pokretanje jar datoteke
Bitka princeza od Arkadije (PlayStation 3)
Programer: Apollosoft
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 17. lipnja 2014
MSRP: 29,99 USD
Nije svaka igra uloga sjajna priča, ali interakcija zapleta i karaktera su žanrovski obilježja. Bitka princeza od Arkadije izbjegava tu tendenciju, kreirajući priču koja u najboljem slučaju nije utjecajna. Zapravo, programer je mislio tako malo ove hackneyed sage da je uključivao opciju da se isključi pripovijedanje u cijelosti.
I ova opcija pokazuje se prilično primamljiva jer neumjesna priča nudi malo dragocjenosti. Avantura prati skup klišeja i anime tropa na misiji da spasi zemlju od zla. Putem je puno razgovora, mnogo toga dugotrajno i gotovo ništa, išlo je usred nekoga merkuralnog humora koji povremeno zaranja u neki jeziv i potencijalno uvredljiv teritorij.
Iako priča sigurno nije šarmantna, estetika to sigurno jest. Evocira uspomene na Odinska sfera , s prekrasnim stiliziranim vizualima i svijetlom, veselom paletom boja. Zaista, cjelokupno iskustvo pomalo podsjeća na Vanillaware-ov PlayStation 2 klasik, što nije loše. Znate, sve dok uđete s kaljenim očekivanjima.
što je regresijsko testiranje u softverskom testiranju
Bitke su, međutim, pravo žarište iskustva, a dolaze u tri različita oblika. U uobičajenom načinu borbe igrači vode tri junaka u borbu za neko nejasno nespretno poskidno svađanje. Svaki lik ima jedinstveni stil borbe, u rasponu od okretnog strijelca do drhtavog osovine, koji se igrači mogu okretati jedan po jedan.
U početku se čini kao standardni standardni 'beat-'em-up', ali stvari postaju zanimljivije uvođenjem načina Skirmish i Siege. Slično poput borbe, Skirmish vidi kako tri glavna junaka ulaze u sukob. Međutim, potkrijepljen je triom brigada, a svaka ima svoj specijalizirani tip oružja.
Prepirke su mnogo taktičnije naravi, jer će igrači morati odabrati jedinice na temelju neprijateljskih jedinstvenih snaga i slabosti. Zatim, dok se naši junaci sukobljavaju u prvom planu, ove će se brigade ugasiti u pozadini, zahtijevajući od igrača da sudjeluju u prilično žonglirajućem činu. Osim postavljanja palube u vašu korist uoči bitke, igrači će morati znati kada se jedinice moraju povući, jer će neprijatelj neprestano pokušavati suprotstaviti vaše poteze i mahinacije.
Opsade su slične Prepirkama, ali pogledajte sve brigade na terenu istovremeno okrenute protiv moćnog šefa. Spajanje protiv ovih nevjerojatnih stvorenja može uključivati prilično mljevenje, jer šefovi mogu s lakoćom plutati kroz slabe brigade i nedovoljno izravnane likove. Upravo su te sekvence naučile vrijednost obrane. U nekom sam trenutku shvatio da mogu blokirati napade da izgradim poseban mjerač i oslobodim snažni moji napad. Ovaj plan igre napravio je prilično dosadnu bitku, ali pokazao se uspješnim tamo gdje su agresivne strategije propale.
Taj je primjer ipak opisivao borbeno iskustvo. To je slog. Čak iu najboljim trenucima, ubojitim melodijama, veličanstvenim vizualima i intrigantnim igračkim konceptima; Bitka princeza od Arkadije može biti težak. Nedostaje mu fluidnost, a sučelje je često previše nespretno ili kruto za ono što igra zahtijeva od igrača. Nikad nije nepremostivo, ali često frustrira.
Bitka princeza od Arkadije je nadležni akcijski RPG. Iza nadevne pripovijesti i prazna mjesta, nalaze se zanimljivi borbeni sustavi i lijepe estetske osobine. Na žalost, ima gotovo toliko neispunjenog potencijala koliko i obećava, nikad se ne uspijevajući odvojiti od gomile niti napraviti mnogo pažnje da uistinu zahtijeva vašu pažnju.