review arkanoid vs space invaders
Dobrodošli nazad, Chack'n
Arkanoid vs Space Invaders polako je preuzeo moj život. Jordan me je prvi put upozorio prošli tjedan, a danas ga sviram svuda gdje idem. Igram ga u autobusu, igram ga u vlaku, igram ga za svojim stolom kad sam siguran da ga niko ne gleda, i igram ga kasno u noć, pljačkajući moje tijelo potrebnim satima sna koje mu treba kako bi bilo ispravno funkcija.
Moglo bi se reći da sam ovisnik i ne bih se s tim složio. Bezvrijedan sam, i ako napišem recenziju ispravno, i vi ćete se do kraja radovati za hit.
Arkanoid vs Space Invaders (iOS, Android (pregledan na LG K20 Plus))
Programer: Taito Games
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 17. svibnja 2017
MSRP: 3,99 USD
koji je najbolji program za uklanjanje zlonamjernog softvera
Arkanoid vs Space Invaders mogla biti igra slobodnog igranja. Moglo je slijediti vodstvo većine drugih razvojnih programera za mobilne uređaje i napuniti se šalterima, mikrotransakcijama, oglasima i 10 različitih vrsta valute za praćenje. Format je zreo s mogućnostima da se ljudi potroše svojim novcem. Možda je u nekom alternativnom svemiru, na taj način je igra puštena, a alternativna verzija mene jadikuje zbog činjenice da ih oni mehaničari oduzimaju od veličine. Ali ja ne živim u tom svemiru. Živim ispravan, onaj u kojem se Taito i Square Enix mudro odlučuju učiniti ovo vrhunskom igrom, cementirajući je kao jednu od najboljih mobilnih igara godine.
Tu se priča Arkanoid vs Space Invaders ali odlučim to ignorirati. Slušam dijalog koji se uzima previše ozbiljno jer pisci ciljaju na epsku svemirsku operu kada bi 'Svinje u svemiru' bio prikladniji ton. Ovo je igra u kojoj upravljam brodom zvanim Vaus koji samo naizgled nalikuje veslu i bori se protiv blesavih svemirskih napadača. Sastanak s Ramom to nije.
Ali ja ne igram za priču, a ni ti to ne bi trebao. Igram za slatku kašu dvije ikone arkadne klasike. Od prve razine, Arkanoid vs Space Invaders klikne sa mnom. Kontrole su intuitivne. Prevlačim prstom po velikodušno debelom igralištu pri dnu ekrana da pomaknem svoj Vaus. Svemirske osvajačice pucaju, a dajem sve od sebe kako bih odbio svoje pucnje na njih. Različite vrste metaka odbijaju me s vesla pod različitim kutovima, odbijajući se od zidova i nadam se da pogađaju svoju metu. Sposoban sam stvoriti direktan snimak prema gore ako brzo gurnem prst naprijed prije trenutka udarca. Ovo je vještina koja me izvlači iz pekmeza nakon pekmeza, ali može biti i potpuno neučinkovita ovisno o razini.
Dok uništavam cigle i Space Invaders, padaju razne nagrade. Ako ih uspijem zgrabiti svojim veslom, nagrađen sam dodatnim vremenom, posebnim dodavanjem svog odabranog pomoćnog lika ili dodatnim brojem za moj posebni mjerač napada. Svaka razina je u potpunosti, a u većini slučajeva traje manje od minute. Budući da je nemoguće umrijeti, timer je zaista jedini neprijatelj i pao sam na njegove ruke više puta nego što bih želio računati. Pronalaženje izazova nije problem jer poteškoća ubrzano raste.
Programeri koriste opeke i Invaders da bi stvorili nepristojne izazove, natjerajući me da kreiram strategiju u letu kako mi sat ne bi okončao život. Većina ih pogodi za uklanjanje, ali neprijateljima i preprekama u srebrnoj boji potrebno je nekoliko hitaca da se unište, dok se zlatni ili ne mogu uništiti ili se mogu izvaditi tek nakon što pritisnem prekidač. Udaranje u te sklopke može biti sranje kad se samo oslanjam na reflektirane snimke, ali poseban napad pruža veću točnost. Ovo Vaus pretvara u luk i strijelu, usporava vrijeme i omogućuje mi da usmjerim svoj udarac onako kako smatram prikladnim.
Volim izazov koji se ovdje nalazi i ciljevi na svakoj razini mogu se razlikovati. Postoji toliko malo mehanike za naučiti - uključujući i značaj reflektiranja što više snimaka unatrag, bez da sam propustio - da sam postao potpuno očaran strategijom. To iako znam da u potpunosti znam 50% svog uspjeha u tome je čista sreća. Sreća što sam odskočio upravo dok letim svoj Vaus preko ekrana. Sreća mog specijalnog napada koji je postigao savršen udarac koji ga šalje izravno u neprijatelja. Sreća što sam u zadnjoj sekundi doživio poseban napad, što mi je dalo nešto produženu šansu da pobijedim nivo. Sreća igra ulogu, ali kako učim igru shvaćam i koliko vještine postoji u njoj.
Sa 150 razina koje se moraju pobijediti, postignućima i znakovima podrške iz Taitove povijesti za otključavanje, ovdje je puno igre. Dovršavanje svijeta - koji se sastoji od 14 razina i borbe za šefa - otključava tvrdi način koji još više povećava poteškoće svake razine. Kada govorimo o šefovima bitkama, iako su zabavni, oni nisu ni približno pravi izazov koji redovita razina može biti. U stvari, oni su jedina točka razočaranja koju mogu pronaći i zapravo samo malo razočaranje ako sam potpuno iskren. Postoji i arkadni način rangiranja s internetskim tablicama.
Primjećujem sporost usporavanja, iako nisam siguran je li to kriva igra ili moj mobilni telefon srednjeg sloja. Zasloni za učitavanje malo su duži nego što bi trebali biti, a na mom LG-u postoje trenuci gdje će se povlačenjem Vausa na dno zaslona pojaviti kontrole mog telefona. Ti su trenuci malo i daleko su između, premda i nadamo se nečega što se može popraviti u nadogradnji.
Ovdje je upravo toliko igre za uživanje i bez oglasa, bez mikrotransakcija i ne trebate uvijek biti povezani s internetom, Arkanoid vs Space Invaders nedostaje većina crvenih zastava koje ljudi maše prilikom otpuštanja mobilnog tržišta. Nije najbolja verzija programa Svemirski osvajači vani (ovo je), ali to je najbolja verzija Arkanoid trenutno na raspolaganju i jedan koji dobro vrijedi četiri dolara koja sam potrošio da bih ga nabavio.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je recenzent kupio.)