review act aggression
koji je etl alat najbolji na tržištu
Uđite na vruće mjesto
Akt agresije tvrdi da je građena poput igara iz 'zlatne ere RTS-a'. Znate, kad se vratite StarCraft i Zapovjedite i osvojite oluju su uzimali industriju. Barem pretpostavljam da to znače jer ne mogu pronaći nikakvu jasnu definiciju žanrovskog 'zlatnog doba'.
Ne znam da je ikad dosegla razinu tih igara iz prošlosti, ali vjerojatno je najbliža kojoj je bilo koja igra ušla u pamćenje.
Akt agresije (PC)
Programer: Eugen Systems
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 2. rujna 2015
MSRP: 44,99 USD
Akt agresije Radnja se odvija u bliskoj budućnosti u kojoj političke agencije izrabljuju tijekom najgoreg ekonomskog nazadovanja nakon Velike depresije. Igrač zauzima stranu Chimere i američke vlade, koji vjeruju da grupa pod nazivom Kartel stoji iza ove financijske krize. Postoje i samostalne misije koje se odigravaju iz perspektive kartela.
Kampanja nije najzanimljivija priča koju sačinjava iskren užasan glasovna gluma. Iskreno nisam siguran jesu li išli pod kutom 'tako loše da je dobar', ali krajnji je rezultat jednostavno loš.
Kampanja također obavlja loš posao u ulozi igre. Nakon završetka kampanje skok na internetsku utakmicu bit će uglavnom strani. Osobno preporučujem igranje mečeva za borbu protiv AI kako biste se navikli na stvarnu igru prije nego što skočite na mrežu. Na taj način igrači mogu iskoristiti svoje vrijeme za čitanje opisa jedinica i dobivanje osjećaja za razne frakcije.
Igranje će biti poznato svima koji su prije igrali strategijsku igru u stvarnom vremenu. Igrači trebaju skupiti resurse, izgraditi svoju bazu, stvoriti vojsku i izbrisati protivničku bazu. Postoje četiri izvora za praćenje: nafta, aluminij, rijetki zemljani elementi i električna energija. Prve tri su sa zemljovida prikupljene rafinerijama, ali struju stvaraju posebne zgrade. Postoje i drugi načini stjecanja određenih resursa, poput zauzimanja banaka ili izgradnje određenih zgrada.
Nije sve u igri za RTS. Igrači mogu poslati kopnene trupe da zauzmu bilo koju zgradu koja se baca na kartu. Vojnici unutar zgrada povećali su obranu od te građevine, s očiglednim nedostatkom postojanja zaglaviti unutar zgrade. Neprijatelji mogu ili napasti zgradu u pokušaju da je unište i ubiju vojnike iznutra ili pošalju svoje trupe da se iznutra bore. Čini se da je pobjeda u bitkama unutar zgrada slučaj brojki; imati više vojnika od neprijatelja završit će pobjedom.
Tamo su tona zgrada raspoređenih po gotovo svim mapama, što putovanje nekim područjem čini zanimljivijim jer neprijatelj može biti u bilo kojoj od njih. Kao što je spomenuto, velike zgrade banaka stvarat će (ograničene) resurse kada su zauzete, tako da se rana igra obično sastoji od igrača koji jure prema tim područjima. Igrači su dovoljno jednostavni da uzmu banku do svoje baze, ali usmjeravanje izravno prema banci neprijatelja također može biti vrijedno toga. Nevjerojatna je mehanika igranja koja doista mijenja konkurentnu igru.
Drugi važan element uključuje ratne zarobljenike. Nakon što je vojnik poražen u bitci, oni ne nestaju s mape. Umjesto toga, oni postaju jedinica koja nema druge akcije osim da se kreće. Igrači se mogu ranjeni vojnici povući u bazu, ali ako neprijatelj stigne prvi tamo, mogu zarobiti ratne zarobljenike. Odatle neprijatelj može generirati resurse, pa čak i njima se trguje za različite resurse. To je nešto što stvarno može utjecati na kasne igre i može lako odvojiti osrednje i sjajne igrače.
Osnovna zgrada standardno je za žanr, a sastoji se od tri razine zgrada. Određene građevine moraju biti izgrađene prije nego što se što više izgradi iz višeg sloja, a mnoge zgrade kasne igre zahtijevaju rijetke zemljane elemente, resurs kasne igre. Osjeća se kao prirodni napredak i još uvijek omogućuje mnogo različitih 'nadogradnji' i strategija.
Možda je najbolji dio igranja Akt agresije je li to zapravo osjeća poput rata. Igrači, općenito, trebaju imati dobro uravnoteženu vojsku da bi vidjeli bilo kakav uspjeh. 'Deathballs' jedne jedinice mogu imati blagi uspjeh, ali obično neće uspjeti donijeti potpunu pobjedu (vjerujte mi, pokušao sam). Zbog uravnotežene vojske, raspoređivanja jedinica u zgradama i povremenog napada u zračnim napadima osjećao sam se više kao stratega nego bilo koji RTS u nedavnom sjećanju.
Svaka frakcija također može stvoriti 'super oružje', koje ima oblik nuklearne rakete. Sva su tri oružja prilično identična, pri čemu se neki brojevi mijenjaju poput područja djelovanja i oštećenja. To nisu automatska pobjeda jednom kada su izgrađene, a u stvari se mogu braniti od nekih frakcija s određenim strukturama.
Važno je napomenuti da 'akcije po minuti' ili APM ovdje nisu naglasak. Igrači se neće trebati puno brinuti kako će upravljati vojskom usred intenzivne bitke. Više je stvar držati neprijatelja na prstima s jakom sveobuhvatnom strategijom, zajedno s inteligentnim položajima i sastavima vojske.
vizualno, Akt agresije impresionira. Igrači ga možda ne shvaćaju, ali zumiranjem se otkriva lijepa razina detalja koja se daje svakoj od jedinica. Pomoću uobičajene razine kamere može biti teško razabrati između određenih jedinica što borbu protiv vojske čini težom nego što bi trebala biti.
Nije jasno je li ili ne Akt agresije imat će noge stajati u roku od nekoliko mjeseci. Igrač broji lebdjenja u rasponu od 1.000 do 2.000 u bilo kojem trenutku i nije mi nedostajalo igrača koji bi se natjecali protiv interneta. Veća cijena oznake vjerojatno ograničava njegovu bazu igrača, a to može biti teško opravdati zbog nedostatne opcije za jednog igrača.
Ovo možda nije prorok sljedećeg vala RTS igara „zlatnog doba“, ali to je novi ulazak u žanr koji ga očajnički treba. To je jedna od rijetkih igara zbog koje sam se uistinu osjećala kao strateg i mijenja način na koji prilazim poznatim situacijama dok igram online. Za one koji zanimaju samo jednog igrača, preporučio bih potražiti negdje drugdje. Ako su internetske multiplayer ili čak AI sukobi sve što trebate, Akt agresije pruža prekrasan proizvod.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)