review
Poljubi mi ASCII
(Svi dobrodošli Peter Glagowski (KingSigy) na zabavu, koji će nam pomoći u pokrivanju! - Chris)
Igre su daleki put od dana slave MS-DOS-a. Sada imamo vizualne efekte koji zrcale stvarnost ili stvaraju u potpunosti realizirane krajolike crtića. Bukvalno je sve moguće s trenutnom tehnologijom. Osamdesete nisu bile iste; tada je jedina moguća opcija bila da ASCII slova predstavljaju znakove. Dok sam još premlad da bih se zapravo igrao bitanga , bila je osnova za mnoge avanturističke igre koje su uslijedile.
(adresa e-pošte zaštićena) uzima puno inspiracije bitanga a istovremeno koristi modernu tehnologiju za stvaranje dinamičnijeg iskustva. Dok igra ima mnogo sjajnih ideja, neki problemi s kutovima kamere prekrivaju njihovu ružnu glavu i zasipaju inače uredno iskustvo.
(zaštićeno e-poštom) (PS4)
Programer: Stormcloud Games
Izdavač: Stormcloud Games
Objavljeno: 9. kolovoza 2016
MSRP: 14,99 USD
Ako tražite priču u (adresa e-pošte zaštićena) , idite udesno. Pretpostavljam da bih mogao stvoriti lažni sinopsis, ali igra nema zaplet o kojem bih mogao govoriti. Vi ste lik napravljen iz ASCII slova čija je zadaća udaranje ostalih ASCII slova u svijetu generiranom od ASCII slova; ima smisla?
Prizivajući stil igara za staru školu, (adresa e-pošte zaštićena) ne gnjavi igrača nepotrebnim presjecima ili prevladavajućim vodičima. Dobivate nekoliko ekrana koji opisuju kontrole i neke druge mehanike igre i šalju vas u sukob. To je pokusa vatrom i vjerojatno ćete biti izgorjeli.
Tamnica u koju ulazi ulazi 26 nasumično generiranih podova. Svaki je pod duljine otprilike 10 minuta, premda možete ubrzati bilo koji pod ako ste toliko skloni. Većinom ulazite u sobe i tražite vrlo malo izlaza na način zagonetki ili blokada.
kako dodati cijeli broj u niz u javi
Ponekad ćete trebati ubiti sve neprijatelje da biste dobili ključ ili razbili nekoliko posuda da biste ga pronašli. Drugi put ćete morati napraviti nesigurne skokove preko jama bez dna na vrlo vitkim platformama. Neke sobe imaju otrovane podove, a druge imaju ograničenu svjetlost.
Kad sam to spomenuo bitanga ranije nisam mislio samo s vizualnog stajališta. (adresa e-pošte zaštićena) je rogoborni gusjeničar. Permadeath je standardna značajka tog podžanra, tako da je bolje da gubite napredak nakon propadanja. Gledajući kako sam bio vrlo ovisan o sebi Vez Izaka , Barem sam aklimatiziran na ovaj stil igre. Sličnosti s Isaac ne završavajte na toj jedinstvenoj značajki; (adresa e-pošte zaštićena) također ima više tipova znakova i randomizirane razine. Morate birati između Magea, Rangera, Amazona i Ratnika. Jedina stvarna razlika između svakog razreda je početna vještina.
Postoji rudimentarno stablo vještina, ali vještine su između klasa identične. Jedina veća razlika je u tome što će određene početne klase brže otključati određene vještine. Na kasnijim razinama gotovo se ne razlikujete jedno od drugog.
Kako se kaže, Mage je najbolja klasa. Svaki kat započinjete samo štitom, neosvijetljenom bakljom i šakama. Vaš jedini projektil je bacanje vašeg štita (koji tada skače oko 10 sekundi), osim Mage. Uz čarobni štit dobiva čarobnu eksploziju.
Na prikupljanju stvari možete izrađivati napitke i oružje. Sva oružja izrađuju se pronalaženjem različitih ASCII slova u razinama, dok se napitci prave tako što ćete pronaći bocu i neke druge sastojke. Uz standardna slova ASCII, možete pronaći i očarana. Ti dodaju efekte vašem oružju s pet različitih elementarnih svojstava: vatra, Otrov, Tajna, Zamrzavanje i Snaga (munje). Jedina velika razlika u pogledu svakog elementarnog učinka je ta što uzrokuje određenu štetu tijekom vremena; nijedan neprijatelj nije slabiji prema određenim tipovima (osim za zombije koji nasumično zahtijevaju štetu od požara).
Čudno je vidjeti neprijatelja pokretanog smrzavanjem kako se ubija smrznutom sjekirom, ali to možete učiniti. Hek, smrznutog tipa možete čak i zamrznuti. To su neki početak razina suvišnosti. To vrijedi za bilo koga od različitih elementarnih neprijatelja. Zapalite gorućeg tipa; Sigurna sam da će ga osjetiti!
Neka vrata su blokirana elementarnim pregradama, ali nikad nije potrebno pronaći izlaz na bilo kojem katu. To uglavnom postoji kako bi se protrljala slučajnost u vaše lice, jer za otključavanje tog elementa nikada nećete naići na ispravna ASCII slova.
Što se toga tiče, oružje nije samo napravljeno iz ASCII pisama. Morate pronaći torove koji sadrže recept za oružje, koji vam omogućuje izradu. To znači da ćete možda neko vrijeme ostati bez oružja ili ćete na prvom katu pronaći četiri oružja. Što se tiče borbe, ona je u osnovi samo fešta s gumbima. Pokušao sam ući u borbeni sustav, ali još ne mogu to točno shvatiti.
Vi, u suštini, upravo pogodite Square i nadate se najboljem. Postoji Dodge roll koji se može pokrenuti držanjem gumba za blokiranje, ali je nevjerojatno fin. Često bih puta naletjela na neprijatelje i molila se da nisam umrla.
Nikada se nisam uspio izvući u željenom smjeru i često sam se valjao u jamu s otrovima. Što se toga tiče, napad na više neprijatelja obično je vježba frustracije. Vaš lik se ne brani nikome i pokušava blokirati tipa ispred vas, dok netko iza napada obično dovede do toga da vam nanese štetu (da ne spominjemo da blokiranje u potpunosti ne poništava štetu).
Neki od težih neprijatelja imaju i duge kombinirane žice koje vam sprečavaju kretanje ako blokirate. Završavaš tamo poput vračara dok uzimaš sitne štete, nesposoban za odmazdu. Ne možete čak ni izvesti svoj Dodge roll, koji mi se činilo da to nije okidač. Besplodno sam kucnuo X i pitao se zašto stojim kao idiot.
Što se tiče bilo koje borbe sa šefovima, tamo se zaista nema o čemu razgovarati. Neki neprijatelji nisu otporni na većinu vaših napada, ali za postizanje kata na kojem će biti potrebno mnogo će strpljenja. Općenito igranje možda vam se ne čini pretjerano teškim, ali ograničena pokretljivost i često zamračena kamera ometaju vas na mnogo načina.
Te nasumične jame bez dna su i najveći izvor mog neuspjeha. Stvarno je drobljenje duše imati lijepo trčanje od 13 katova i iznenada izgubiti sve zbog lošeg skočnog skoka. Kad samo zaslon nije blokiran lukom.
Otvarajući to pitanje, ne podnosim štakore / bube koji se prikače na vaš uređaj. Ponekad razbijanje lonaca otkriva ove životinje i oni se samo uskaču i usisavaju vaše zdravlje. Oni otpadaju nakon otprilike pet sekundi, ali čini se kao nepotrebno okrutan način za isušivanje igrača. Posebno je jezivo jer se prilično dobro uklapaju u zemlju.
Ako ovo zvuči pretjerano negativno, zapravo ne mislim na to. Ne mogu to tvrditi (adresa e-pošte zaštićena) je dobar, ali nije loše napravljen. Borba je nespretna, ali funkcionira s malim skupinama slabih neprijatelja. Što se toga tiče, brzina kadrova je vrlo glatka i igra se nikad ne ruši.
To je prilično zapanjujuće jer se pokreće na Jedinstvu. Ništa protiv tog motora, ali ima tonu problema na PS4. Oba prethodna Unity naslova koja sam igrao ( Broforce i Grow Home ) imao je ozbiljnih problema sa izvedbom, ali (adresa e-pošte zaštićena) umoči se samo malo na početku svakog kata.
Čak i dovođenje drugog igrača nije ometalo izvedbu. Mogli biste pomisliti da bi dvoje ljudi na ekranu uzrokovalo neku vrstu pada, ali sve ostaje isto. Nisam dovoljno strpljiv da bih to zajednički igrao, ali funkcija je dostupna onima koji to žele. Preusmjeren je na kauč za suradnju, tako da neće biti problema s mrežom.
Internetska funkcionalnost ograničena je na ploče s najboljim rezultatima i dijeljenje nivoa izrađenih po mjeri. Da, tako je; (adresa e-pošte zaštićena) ima uređivač na maloj razini. Iako ne možete stvoriti čitave tamnice, možete napraviti pojedinačne podove koji se zatim dijele na mreži za bilo koga tko može igrati.
Uređivač razine je pristojno robustan, omogućava vam podešavanje veličine sobe, smještanja neprijatelja i predmeta, kao i prilagođavanje izvora svjetlosti ili opasnosti. U stvari možete stvoriti cijelu igru vrijednu poda, samo se oni neće povezati.
Ako gelirate igrom, onda sam siguran da će ovaj urednik nivoa zaleđirati tortu. Nisam gurnuo značajku na prijelomnu točku, ali izgleda da je jedino ograničenje neka proizvoljna vrijednost novca. Nisam siguran odakle dolazi, ali postavljanje nekih predmeta zauzima veće količine od drugih.
Ipak, kao dodatna značajka, stvarno je lijepo. Ne mogu reći da se ne bih radovao da je nešto takvo Rogue Legacy imao je urednika nivoa, tako da barem obožavatelji mogu međusobno testirati strpljenje.
Što se dužine tiče, moram priznati da ne mogu završiti igru. Značajka permadeath pomiješana s neugodnim kontrolama stvara mi previše frustracije. Uspio sam doći na kat 20 prije nego što nisam mogao dalje, a to je bilo nakon 15 sati igranja. Moglo bi biti i kraće ako ga brzo savladate, ali ne vidim puno ljudi koji imaju strpljenja da ovo riješe.
želim voljeti (adresa e-pošte zaštićena) , ali me borbena mehanika i oštre kazne ostavljaju kiselo. Mogu kopati Vez Izaka jer svaki neuspjeh otključava nešto novo. Čak Spelunky omogućava vam da preskočite unaprijed ako ispunite neke opskurne zahtjeve u svakoj oblasti. (adresa e-pošte zaštićena) traži prilično velik dio svog vremena, a zatim uklanja vaše iskustvo putem neispravnog fotoaparata ili nepokretnog pritiska na gumb.
Siguran sam da bi s nešto više laka koji se daju u borbu ovo mogao biti pravi pobjednik. Svi komadi su tu da naprave nešto slično raznim drugim roguelikesima na tržištu; izvršenje je sve što nedostaje.
Uz spomenuto, ne mogu ovo preporučiti svima osim najgorih obožavatelja žanra. Već tada se umjetnički stil može izgubiti na ljudima koji nisu dovoljno stari da bi pamtili MS-DOS ili ZX Spectrum. Čini se da je to najunikatnija značajka igre.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)