retrose tinted fatal labyrinth
(Kritičnom oku potrebno je vremena da se razvije. RetRose Tinted redovni je stupac u kojem preispitujem igre prošlosti kako bih vidio jesu li moja sjećanja na njih stvarna.)
Fatalni labirint je još jedan primjer igre koju sam igrao iznova i iznova iz čiste odlučnosti. I sam po sebi nije bila loša igra, ali osjećala se kao nepravedna. U to vrijeme imao sam malo iskustva s roguelikesom i jedinstvenim izazovima koje oni donose. Nepotrebno je reći, bio sam nespreman koliko će dječji naslov biti prikladan.
gdje mogu pronaći svoj mrežni sigurnosni ključ
Ipak, činilo mi se da se zabavljam igrajući ga iako nikad nisam vidio kraj ili čak posebno napredovao. Nikada doista znajući što se nalazi iza svakog ugla - čista slučajnost cijele vježbe - zadržalo me da se vratim jednako kao i razina izazova. To je bila gruba igra, to je sigurno, ali teško je reći je li to bila moja vlastita osobnost ili stvarna kvaliteta dizajna.
Fatalni Labryinth otprilike je onoliko koliko kolačić može dobiti za fantastične avanturističke igre. Stravični zmaj, za koji se dugo mislilo da ga je legendarni ratnik pobijedio, ponovno je podigao svoju ljuskavu glavu i terorira selo. Čudovišta lutaju noću i upadaju u strah bespomoćnog građanstva, a usamljeni čovjek odluči riskirati život kako bi spasio zajednicu.
Igra je gotovo savršen primjer luđačke generacije Sega Genesisa. Razine u tamnici se generiraju nasumično i cilj svake je pronalaženje stepenica do sljedeće kroz istraživanje. Stojeći na putu tvoj je asortiman odvratnih stvorenja s kojima se moraš boriti. Čitava igra je bazirana na potezima, a čudovišta kreću u akciju nakon što je izvedete. Kad se krećete ili napadate, oni reagiraju pokretom ili napadom.
Tamnice se često moraju istražiti vrlo temeljito, a ne najmanje za ubijanje svih čudovišta i nabaviti svu najbolju opremu, ali jednostavno praćenje izlaza može biti podvig. Iako će se sobe pri ulasku u cjelini izložiti, pronalazak izlaza iz njih može biti poprilično teško. Vaš lik prati samo osam kvadrata koji ga okružuju, što znači da ćete možda morati hodati po cijelom obodu sobe prije pronalaska novog hodnika, ako takav uopće postoji. Čak i dalje, ovo možda nije dovoljno zbog igre ljubavi prema tajnim vratima s kojima je potrebno komunicirati i moguće je mrijesti na novu razinu bez vidljivog načina napredovanja, ne ostavljajući drugu opciju, osim da svaki vrat zida provjeri na vratima van.
O dvoranama se nalazi širok spektar predmeta, uključujući oružje, oklop, kacige, štitnike, čarobne šipke, svitke, napitke i prstenje. Kad ove stvari pokupite, nemate naznaka o tome što rade dok ih ne iskoristite. Prema tome, prepoznavanje vaše opreme postaje važan dio igre, jer su osnovni opisi predmeta nejasni. Upotreba stavke otkriva njezinu svrhu za preostali dio igre, ali se svi ponovno randomiziraju na početku nove sesije reprodukcije.
Neki od ovih predmeta imaju pozitivne učinke, dok će drugi imati štetan učinak. Štapovi koji vam stoje na raspolaganju mogli bi ukloniti čudovište da mogu činiti čarolije ili mogu zbuniti vaše postupke, čineći svaki potez izvan vašeg izravnog nadzora kroz dulje vrijeme. Postoji pristojan raspon učinaka i iako će vam većina predmeta biti od pomoći, oni koji boli mogu vam uzrokovati vrlo ozbiljne probleme.
Glad također igra veliku ulogu. Ako se vaš lik hrani, njegovo zdravlje će se regenerirati prilično žustrim tempom, uz malo povratka svakih nekoliko poteza. Ako vam se dopusti da ogladnite, ova izuzetno važna korist odlazi sve dok ne nađete više hrane. S druge strane, jedenje previše hrane može biti vrlo loša stvar. Ako pojedete sve što vam je na vidiku, heroj će postati trom sve dok ne prođe dovoljno vremena da nije toliko prepun. Nastavi jesti prošlost, a on umire. To bi moglo biti zbog hrane komom, ali radije mislim da mu trbuh eksplodira kao prva žrtva iz filma Se7en ,
najbolje proširenje za blokiranje oglasa za krom
Dok ubijate čudovišta, dobit ćete razinu. Ove vas nagrađuju većim maksimalnim zdravljem, bržom regeneracijom zdravlja i sjajnom novom titulom. Na ostale statistike igre, napad i obranu, prije svega utječe oružje i oklop koji opremite, mada neki predmeti mogu vam pružiti i stalni bonus.
Za razliku od mnogih skitnica, smrt nije nužno trajna Fatalni Labryinth , Svakih pet razina tamnice ima kontrolnu točku na koju se možete vratiti kada ugrizete prašinu. Nastavit ćete sa svom opremom koju ste imali nakon pokretanja te razine i s istim rangom iskustva koji ste bili u tom trenutku. Naravno, tamnice su i dalje potpuno slučajne i postoji pristojna šansa da više nikada ne budete vidjeli rijetki komad opreme koji se prethodno nalazio u vašem inventaru.
Rezultat svih ovih mehanika je vrlo zastrašujuća igra za početak igranja. Neznanje što sve radi i vjerojatnost da bi psovke mogle biti kraj vas u oslabljenom stanju novopridoštenog avanturista može frustrirati igrače. U prve tri igre koje sam igrao pišući ovu kolumnu, umro sam od gladi od prokletstva, od čudovišta koja su me udarala i odustao nakon što sam otvorio ogromnu količinu tamnice, samo da bih otkrio da su to negdje morala biti tajna vrata u krvavom labirintu koji bi me odveo do stepenica. Sve to prije napredovanja samo pet razina u.
Izvrsna stvar u tome je kako izazov uspijeva potrajati čak i kad jednom uspijete prevladati početne spoticanje. Čudovišta koja mogu uništiti vaše teško stečeno oružje i oklop počinju se pojavljivati točno u vrijeme kad biste trebali započeti da vam se patke zaredaju, čineći vas neugodno ranjivima. Ostali neprijatelji bacit će na vas psovke, a da ne spominjemo da je većina njih savršeno sposobna na vas nanijeti ozbiljnu batinu.
Iako ne za lako nadvladane, Fatalni labirint je zapravo jako zabavno ako možete ustrajati u tome. Ne mogu jednostavno zato što znam da bi takav pokušaj progutao moj život, ali kladim se da je ubijanje zmaja zaista zadovoljavajuće iskustvo nakon pakla kroz koji vas igra ubaci.