resolution cap metal gear revengeance circumvented
Durante ponovo udara, ali Konami ima sljedeći potez
Pametni koder 'Durante' koji je 'popravljao' dostupne rezolucije igara poput Tamne duše i Smrtonosna opomena nakon puštanja u promet, sada je usmjerio pozornost na nedavni port za PC Podizanje metalnih zupčanika: Osveta , Objavljujući na NeoGAF-u, Durante tvrdi da je radio oko ograničenja rezolucije 1080p koju igra trenutno ima, uključujući snimku zaslona s naslovom 4k rezolucije.
Popravak još nije objavljen u javnosti, a Durante sugerira da se možda neće truditi razviti ga do stanja spremnog za puštanje, jer očekuje da će Konami sami zakrpati igru kako bi omogućili rezolucije veće od 1080p.
Iako sigurno cijenim posao Durantea i ljudi poput njega koji nude da učine stvari kako bi poboljšali igračke doživljaje koje je programer igre odlučio iz bilo kojeg razloga, ne bih htio raditi jer je to u konačnici dobra stvar. Kad neki inferiorni proizvod uđe na tržište, trebao bi trpjeti zbog te inferiornosti i staviti izdavače i programere u položaj gdje se kutovi ne smanjuju u budućim izdanjima proizvoda.
Da su moderi jednostavno to popravili za sebe i ostavili pri tome (što je, da budemo pošteni, upravo sada slučaj sa Revengeance ), da tržišna sila može ostati netaknuta. Ali u našem povezanoj doba distribucije, javno objavljivanje zakrpa koje kreiraju potrošači uzimaju prednost adresiranja nezadovoljnih tržišnih segmenata u razvoju programera.
'Naravno', direktori će reći, 'dolazi s malo škripanja zuba iz tog segmenta, ali oni još nisu toliko veliki i jedan od njih će to sve popraviti'.
kako čitati bin datoteku
Nije zbog toga što će ovi zakrpi učiniti programere lijenima i natjerati ih da puštaju igrice sa napuštenim greškama s očekivanjem da će se zajednica pojaviti i popraviti ih. Moja briga je da mogu imati zastrašujući učinak na napredak. Sajam potrošačke elektronike koji se događa ovaj tjedan usredotočio se na 4k zaslone kao budućnost, a to se čini neizbježno. Koliko brzo ta budućnost dolazi dijelom će se oslanjati na dostupnost sadržaja koji koristi ove veće rezolucije, i sve dok se netko stalno usredotočuje na želje za ranim usvajanjem korisnika, profitno misleći ljudi stvarno su odgovorni za proizvod don trošim vrijeme razmišljajući o njima.
(putem GearNukea)