preview fractured soul 3ds
alati za ispitivanje performansi za Java programe
Slomljena duša imao je izazovan put ka objavljivanju. Prvo dizajniran za originalni Nintendo DS, izdavač NV3 Games nikada nije doveo igru na tržište, ali nastavlja posjedovati prava na nju. Zatim je programer Endgame Studios preradio Slomljena duša s novim izgledom koji se temelji na poligonu i spojen je s izdavačem Ignition ... koji je također odustao od posla prije nego što je ikad pustio igru, ostavljajući Endgame još jednom da smisli kuda krenuti.
Gdje Slomljena duša U ovom trenutku ide u eShop. Drago mi je što uopće izlazi.
Slomljena duša 3DS (Nintendo 3DS)
Programer: Endgame Studios
Izdavač: Endgame Studios
Izdanja: Ljeto 2012
2D platformer u osnovi, Slomljena duša koristi dva ekrana 3DS-a za predstavljanje dvije različite verzije pozornice, paralelno trčanje, od kojih nijedna ne može biti u cjelokupnom prelazu jer su prepuni mrtvih krajeva i praznina širih nego što se mogu preskočiti. Igrač mora prolaziti naprijed-natrag od jednog do drugog kako bi napredovao s lijevog kraja faze na desno, nadmetajući se s robotskim neprijateljima i pokušavajući spriječiti da padne kroz dno razine.
regex_match c ++
Gravitacija je tvoj neprijatelj većinu vremena, iako se stvari prilično guše u borbama. Mehaničar s dva ekrana omogućava vražje raspoređivanje neprijatelja što omogućava malo u pogledu vremena reakcije, a igrači će vjerojatno brzo naučiti kombinirati svoje sposobnosti skakanja i prijenosa zaslona kako ne bi bili ubijeni.
Slomljena duša sastoji se od niza svjetova, pri čemu svaki primjenjuje različit učinak na gornji ekran. Faze na bazi vode daju plovnost uz cijenu manevriranja, onoliko koliko smo svi očekivali, dok požarni svijet ograničava količinu vremena koje igrač može provesti na gornjem zaslonu polako isušivši zdravlje. Najpametniji od svih je svijet koji preokreće gravitaciju, što dovodi do čitavog niza škakljivih, zadovoljavajućih skakanja s platforme.
Pretpostavila sam da će igranje platformera koji će zahtijevati da istovremeno obratim pažnju na zbivanja na dva ekrana biti prilično izazovno. Na moje iznenađenje, to se nije dogodilo u Slomljena duša , Vrlo brzo, shvatio sam da igrač uglavnom ne mora pratiti zaslon na kojem trenutno ne zauzima, jer je razina dizajna takva da igrač može odmah prepoznati kada će morati promijeniti svoju poziciju ,
To je jedno od boljih iskustva s platformiranjem u posljednjih godinu dana, s fleksibilnim kontrolama, izazovnim dizajnom i pametnim konceptom. To je igra koja zaslužuje da se igra i, nadamo se, konačno ćemo to učiniti i ovog ljeta kad je Endgame Studios dovede u eShop.
algoritam sortiranja ljuske c ++