old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
timski temeljni poslužitelj agilno upravljanje projektima
'Istina je da sam htio ukloniti cijeli sustav'
Stari intervju s legendom Nintenda Shigeruom Miyamotom, koji pokriva Okarina vremena Situacija s Navi, između nekoliko drugih stvari, upravo je iskočila zahvaljujući novom prijevodu.
Ogroman intervju, napravljen 1999. kao dio japanskog strateškog vodiča ( a prevedeno shmuplations ), prilično je prosvjetljujuća i prikazuje iskrenog Miyamota u sredini svoje karijere, ubrzo nakon objavljivanja Legenda o Zeldi: Okarina vremena . Podsjetimo, Miyamoto je bio producent na projektu, s kombiniranim redateljskim timom od pet ljudi, od kojih je jedan bio Eiji Aonuma. Iako je dosegao legendarni status gotovo odmah nakon lansiranja, postoje neki dugotrajni problemi koje ljudi imaju s njim: i u to vrijeme (čega se živo sjećam, bio sam tamo, Gandalfe!), i kad god bude ponovno objavljena .
Intervju baca malo svjetla na to, a veliki je vrhunac Okarina vremena Navi uzima: a Miyamoto je imao neke vruće 1999.! Izlazi kroz kapiju govoreći: Mislim da je način na koji dajemo nagovještaje još uvijek malo previše neprijateljski nastrojen, kada ga pitaju kako Okarina vremena rješava zagonetke, na kraju se probijajući do Navi, napominjući da ona jest najveća slaba točka Okarina vremena . Nije to ni samo pogrešan komentar.
Miyamoto ulazi u to zašto razmišlja na njegov način i razgovara o prirodi tutorial sustava u igrama kao cjelini, objašnjavajući da je nevjerojatno teško osmisliti sustav koji daje ispravne savjete i da biste to učinili kako treba, u suštini morate razviti dvije igre. On dalje pojašnjava svoje misli: Ako čitate Naviin tekst, ona uvijek iznova govori iste stvari. Znam da zvuči loše, ali namjerno smo je ostavili na nekoj glupoj razini. Mislim da da smo Navijeve nagovještaje pokušali učiniti sofisticiranijima, ta bi se glupost zapravo još više istaknula. Istina je da sam htio ukloniti cijeli sustav, ali to bi bilo još više neprijateljski raspoloženo prema igračima. Možete misliti da je Navi tu za igrače koji prestanu igrati na mjesec dana ili tako nešto, koji zatim ponovno podignu igru i žele se sjetiti što su trebali učiniti. To je drzak izgovor, znam. (smijeh).
Na kraju priznaje da ne postoji savršen sustav i da se količina nagovještaja koja igračima treba razlikovati od osobe do osobe. I hej, Navi sustav nije bio tako loš, shvaćam što su tražili; ali Majorina maska bolje, pa su tu očito nešto naučili. Cijeli intervju je vrijedan čitanja, za takve sitnice potrebne su tri godine da se razviju Okarina vremena , te da je, iako je bio producent, Miyamoto uglavnom samo pratio svačiji rad i bio je vrlo opušten (što objašnjava zašto se nije žestoko miješao u Navijev dizajn).
Međutim, što je s Fiom u izvornom izdanju Mač prema nebu ?! Razgovarajte o ponavljanju istih stvari.