movie review prince persia
Uzmi sve što ti se svidjelo u videoigri Princ Perzije: Pijedovi vremena i baci ga kroz prozor. Zaplet, likovi, veće od komada postavljenih u životu, radnja zaustavljanja / previjanja - poduzmite sve to i odbacite. A sada, zamijenite ga Jakeom Gyllenhaalom, gomilom drugih bijelaca i trkom za nojeve. Što mislite kakav će biti ishod?
Pretpostavljam da je većina vas odredila kako izgleda ovaj pregled filmske verzije Princ Perzije: Pijedovi vremena ide. Međutim, ako me želite vidjeti kako se bijesna životinja uprla u čovjekovo meso, pogodite skok. Također ću pokušati ugušiti svoj gnjev zbog činjenice da je film gadost videoigre i pokušati ga pregledati kao ljetnu radnju u zadnjem paragrafu. To bi moglo biti zabavno.
Nisam se šalio s tim perzijanski princ film nema nikakve veze s zavjerom igre. Osim bodež koji unatrag unazad vrijeme i nekoliko ključnih znakova to stvarno ne. Zaplet igre ima važne elemente poput razvoja likova, luka priče i vjerodostojnih odnosa. Zaplet filma započinje od točke A i završava u točki A (doslovno, ovo je putovanje vremenom s kojim se bavimo), a gotovo se ništa nije promijenilo. Žao mi je ako je to nekako pokvarilo završetak, ali film jednostavno sada nećeš vidjeti.
kako otvoriti 7zip datoteke na
perzijanski princ film pronalazi titularnog princa s imenom Dastan (Jake Gyllenhaal) i kao posvojenog sina perzijskog kralja. Vidite, kralj je vidio kako se Dastan sukobljava na ulici i pokazao hrabrost pa ga je usvojio i doveo kući zajedno s svoja dva sina. Petnaest godina kasnije Dastan i njegova braća ratuju se u nekom ratu i dolaze na sveti grad kojim je vladala princeza Tamina (Gemma Arterton). Prema savjetu svog ujaka Nizama (Ben Kingsley) napadaju grad i zauzimaju ga. Tijekom bitke princ uzima bodež vremena. Na kraju, Dastan je uramljen za ubojstvo svog posvojenog oca, kralja, i bježi s Taminom kako bi dokazao da je nevin. Oh, i bodež može preokrenuti vrijeme do jedne minute zahvaljujući pijesku vremena u njemu, ali to je tako mali dio filma za koji sam pomislio da nije toliko važno.
Čineći Dastana koji krasi gotovo svaki pogled koji je Princ ikad imao tijekom filma, već otvrdnuto i junački lik, film potpuno uništava gotovo sav razvoj lika koji se odvija u igri. Umjesto zanimljivog i slojevitog Princa, dobivate prepoznatljivog akcijskog junaka koji je jednako zabavan gledati kao trenutni akcijski niz u kojem se nalazi. U stvari, jedino što se čini da se stvarno vraća iz igre je prepirka između Princ i princeza, ali čak i to propada zahvaljujući činjenici da nijedno od njih nema dubinu. Nema razloga da se svađaju jer su obojica fantastično dobra bića čija motivacija ni s jedne strane nije sumnjiva ili neopravdana. Ukratko, zanimljivi aspekti likova su nestali i dijelovi koji su im jednostavno dodali više dubine sada su cijeli njihov lik. Hvala bogu da je njihova svađa podnošljiva i na trenutke pametna i da je Gyllenhaal dovoljno talentiran glumac da princu malo života u Princa.
Prolazeći između našeg dva protagonista film postaje zaslon za rezanje kolačića, pri čemu je predstavljen svaki kliše u akcijskom filmu. Alfred Molina igra komični reljef kao kradljivac sa zlatnim srcem, dok Kingsley luta okolo kao da bi radije bio negdje drugdje. A tu je i crni momak. Seso (Steve Toussaint) ima desetak minuta ekranskog vremena dok ga iznenada ne dovede u ulogu plemenitog ratnika / žrtveno janje bez ikakvog razloga, osim što se činilo da su se autori filma sjećali da su zaboravili izbaciti bilo koju drugu manjinu u filmu koji traje mjesto u Perziji pa su zaključili da će mu bolje dati scenu. E sad, sve sam za klišejske akcijske trope - posebno sam veliki obožavatelj smiješnih spotova - ali unutra perzijanski princ nijedan od njih uopće ne odgovara.
Prisiljeni likovi i bezobrazni zaplet u stranu, radnja mora ugoditi, zar ne? Ne ako ste igrali igru, gledali parkour na YouTubeu ili gledali bilo koji pristojan kung-fu film. Svaka radnja slijedi samo u odnosu na nešto što ste već vidjeli, a redatelj Mike Newell jednostavno izgleda preplavljen onim što se događa na ekranu. Njegova kamera skače u najneugodnije vrijeme, čineći ono što bi trebalo biti glatko teče jurnjava po građevinskim vrhovima pretvara se u usputni fest koji podsjeća na nešto što bi Jason Vorhees mogao ostaviti nakon što naiđe na dvoje tinejdžera koji imaju seks. Možda je Newell samo pokušavao maskirati razočaravajuće trikove, ali bez obzira na to što sekvence osjećaju neurednu vožnju.
dodavanje elementa u java niza
Oh, i onaj bodež. Znate, onaj koji je glavni koncept koji stoji iza cijele igre i njenog igranja. Navikava se tri puta, a ne jednom u pravom slijedu radnji. Dastan ima mogućnost previjanja vremena nožem (!) I ne jednom ga koristi za borbu protiv drugog čovjeka. Nažalost, način na koji se u pričama filma odvija nož ima vrlo ograničenu količinu pijeska i na taj se način ne može koristiti u priči za hladne borbe. Umjesto toga, dobili ste nekoliko depresivno loših borbi s mačevima i nekoliko čvrstih trikova, a Dastan jednostavno koristeći bodež da biste ubili neke zmije. Smeta mi to što bi filmaši propustili takvu nevjerojatnu priliku za neke doista fantastične borbene sekvence, a ipak su uspjeli.
koja nije jedna od vrsta predmeta koja se testira tijekom testiranja sustava?
Boli me čak i razmotriti činjenicu da je Jordan Mechner, tvorac perzijanski princ , imao je ikakve veze s ovim. Pripisan je 'priči o ekranu', pa se nadam da su ostala tri scenarista filma bila pobačaj lika koji je Dastan. Ne mogu vjerovati da bi Mechner uzeo lik kojeg je on jasno ljubio i srušio ga na ništa tako lako. Povrh svega, učinite to još jednom izgledom kao da igre imaju nestandardne zaplete s malo emocionalne dubine. Ne želim čak ni razmišljati o broju ljudi koji će napustiti kazalište misleći da je priča ovog filma @ #! *% Loša jer se temeljila na videoigri, što je, naravno, moglo imati samo @ #! *% loša priča.
Ali, odstupam. Moguće je da moja ljubav prema perzijanski princ serije i moja strast prema igranju zasljepljuje me što je zapravo pristojno zabavno kokice. Moram priznati da je ovo daleko od najgoreg filma o videoigri ikad napravljenog. To bi mu trebalo dati neki kredit. Dopustite da se riješim i smatram to izvan konteksta nevjerojatnom uvredom za originalnu igru.
Ne, još uvijek je sranje.
3 - Loše ( 3 su krenule krivo negdje duž crte. Izvorna ideja možda je obećala, ali u praksi film nije uspio. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko. )